News (KK)

Capcom Resident Evil 9 ойынын ашық әлеммен шығаруды жоспарлап отыр және франшизадағы оныншы ойында дастаны аяқтайды.

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Жапондық әзірлеуші ​​Capcom өзінің флагмандық қорқынышты зияткерлік меншіктің өмір сүруінің ұзақ мерзімді стратегиялық жоспарын құрды. Нарықтың Movimentações және компанияның ішкі нұсқаулары классикалық ойындардың рекреациясымен жаңа атауларды әзірлеуді біріктіретін алдағы жылдарға арналған шығарылымдардың үздіксіз тізбегін көрсетеді. Компанияның мақсаты – сөрелерде және цифрлық дүкендерде жаңа өнімдерсіз ұзақ уақыт болмай, ойыншы базасымен тұрақты қарым-қатынасты сақтау.

Өндірушінің стратегиясы бәсекеге қабілетті цифрлық ойын-сауық нарығында брендті қолдаудың негізгі тіректерін қамтиды. Entre компанияның франшизаны кеңейту үшін қабылдаған негізгі тактикасы, әзірлеушілер тобымен құрылымдалған келесі операциялық нүктелер ерекшеленеді:

– Негізгі әңгімені кеңейту және жаңа ойын механикасын енгізу үшін Lançamento жаңа атаулар.

– Х__NM0__X заманауи графикалық технологиясы және жаңартылған басқару элементтері бар классикалық ойындар.

– Коммерциялық шығарылымдар арасындағы ұзақ алшақтықтарды болдырмау үшін қатаң күнтізбенің Manutenção.

– анимациялар мен жаһандық лицензияланған өнімдерді қоса, аудиовизуалды медиаға арналған франчайзингтік ғаламның Expansão.

Бұл жұмыс фронттары Japão мекенжайындағы компанияның студияларында бір уақытта жұмыс істейді. Тапсырмаларды бөлу әртүрлі командаларға компания акционерлері мен директорлары белгілеген мерзімдерді бұзбай тұтынушылар талап ететін техникалық сапаға қол жеткізуді қамтамасыз ете отырып, әртүрлі жобаларға назар аударуға мүмкіндік береді.

Нарық стратегиясы және ағымдағы уақыт кестесі

Өнімдердің тұрақты ағынын сақтау қазіргі бейне ойындар нарығының талаптарына тікелей жауап болып табылады. Компания брендтің ұзақ уақыт болмауы бір әрекет пен қорқынышты сегментте жұмыс істейтін тікелей бәсекелестермен салыстырғанда өзектілігін жоғалтуға әкелуі мүмкін екенін түсінеді.

Осы тұрақты қатысуды қамтамасыз ету үшін өндірістік компания қызметкерлерін кеңейтуге және ішкі құру құралдарын оңтайландыруға инвестициялайды. Әртүрлі жобалар арасындағы графикалық қозғалтқыштарды стандарттау әзірлеушілер арасында ресурстар мен техникалық білімдерді тасымалдауды жеңілдетеді.

Осы ұшыру жиілігіне байланысты қаржылық жоспарлау корпорацияның тұрақты кірісіне кепілдік беруге бағытталған. Өндіріс уақытын қажет ететін нөмірленген ойындар мен жанкүйерлер базасы қалыптасқан ескі атаулардың рекреациялары арасында ауысу коммерциялық тәуекелдер мен маркетингтік шығындарды теңестіреді.

Негізгі сериядағы тоғызыншы тақырыптың дамуы

Негізгі франшиза үшін келесі үлкен қадам тоғызыншы нөмірлі ойынды дамыту болып табылады. Informações сахна артындағы кадрлар жобаның сериалдың қорқынышты атмосферасын жандандырған алдыңғы тараулардағы жұмыстарымен танымал кәсіпқой Koshi Nakanishi басшылығында екенін көрсетеді. Өндірістік топ сценарийлік барлау құрылымына елеулі өзгерістер енгізуге ұмтылады.

Бұл тақырыпқа жоспарланған негізгі техникалық жаңалық – дәстүрлі сызықтық дәліздерден алшақтай отырып, ашық әлем форматына немесе өзара байланысты үлкен аумақтарға көшу. Para Дизайндың осы жаңа ауқымын қолдау үшін компания өзінің меншікті графикалық қозғалтқышын REX Engine деп аталатын жаңа нұсқасына жаңартып жатыр, ол кең орталарды көрсетуге және жаулар үшін неғұрлым күрделі жасанды интеллектті басқаруға қабілетті.

Каталогтан классикалық шығармаларды рекреациялау

Жаңа тараулармен қатар компания ескі ойындарды модернизациялау бойынша сәтті бағдарламасын алға жылжытуда. Мыңжылдықтың басындағы Dois нақты атаулар толық рекреациялық ем алу үшін таңдалды: сериядағы бірінші оқиғаға дейінгі оқиғаларды сипаттайтын ойын және түрме аралы мен Антарктика базасына бағытталған тарау.

Инфекцияның шығу тегін зерттейтін тақырып жағдайында әзірлеушілер бастапқы жұмыстың іргелі механикасын өзгертуді жоспарлап отыр. Классикалық нұсқаның геймплейін анықтаған нақты уақыттағы кейіпкерлерді ауыстыру жүйесі заманауи өтімділік пен басқару стандарттарына бейімделу үшін жойылады немесе айтарлықтай өзгертіледі.

Redfield ағайындыларға бағытталған тараудың рекреациясы кейіпкердің иығында орналасқан камерамен үшінші тұлғаның көзқарасын қабылдайды. Esse пішімі компанияның соңғы жылдары шығарған рекреацияларының коммерциялық табысынан кейін экшн және қорқынышты ойындардың салалық стандартына айналды.

Бұл жұмыстарды модернизациялау тек графикамен ғана шектелмейді, сонымен қатар ол диалогты қайта жазуды, жаңа қозғалыс түсірілімдерін жазуды және ардагерлерді де, тұтынушылардың жаңа буынын да қызықтыру үшін баяндау ырғағын қайта құрылымдауды қамтиды.

Оныншы ойын және циклдің соңы

Әзірлеушінің ұзақ мерзімді жоспары франшизаның оныншы негізгі атауын шығаруды қамтиды, оның болжалды шығарылымы 2029 жылға арналған. Жазушылардың мақсаты – классикалық кейіпкерлер мен алғашқы ойындардан бері антагонист ретінде қызмет еткен ойдан шығарылған фармацевтикалық корпорацияларды тарту. Осы соңғы тарауды әзірлеу қорытындының ойыншылардың жылдар бойы жинақтаған үміттерін қанағаттандыруын қамтамасыз ету үшін мұқият үйлестіруді қажет етеді, сонымен бірге зияткерлік меншіктің жаңа шығармашылық бағыттағы болашағының негізін қалады.

Аудиовизуалды медианы кеңейту

Брендті нығайту стратегиясы бейне ойын консольдері мен компьютерлердің шегінен шығады. Корпорация ойындардың тарихын толықтыратын көркем фильмдер мен компьютерлік графика серияларын жасау үшін анимациялық студиялармен және кинопродюсерлермен белсенді серіктестік орнатады.

Бұл аудиовизуалды туындылар франшизаның атын ағындық қызметтерде дәлелдейтін және бейне ойындарды үнемі тұтынбайтын, бірақ күдікті және ғылыми фантастикалық әңгімелерге қызығушылық танытатын аудиторияны тарта отырып, жоғары әсерлі маркетинг құралы ретінде жұмыс істейді.

Аппараттық және технологияны оңтайландыру

Графикалық қозғалтқыштардың жаңа буынына көшу сапаны бақылаудың қатаң сынақтарын талап етеді. Компания өз бюджетінің маңызды бөлігін жаңа атаулардың әртүрлі платформаларда тұрақты жұмыс істеуін қамтамасыз етуге арнайды, тіпті экрандағы элементтердің тығыздығы жоғары көріністерде де кадр жиілігін дәйекті жеткізу үшін кескінді масштабтау және нақты уақытта өңдеу технологияларын қолданады.

Ойын-сауық секторындағы позиция

Осы сенімді кестемен жапондық әзірлеуші ​​​​жоғары бюджеттік қорқынышты ойын тауашасында өзінің көшбасшылық позициясын растайды. Бірнеше бір уақыттағы өндірістік желілерді басқару мүмкіндігі қазіргі уақытта сектордағы аздаған компаниялар иеленетін корпоративтік жетілуді көрсетеді.

Онжылдықтың соңына дейін бұл жоспардың сәтті орындалуы компанияның қаржылық тұрақтылығына ғана емес, сонымен қатар әлемдік нарықта таяу жылдарға дизайн мен технологиялық үрдістерді белгілейтін цифрлық ойын-сауық тарихындағы ең ықпалды брендтердің бірінің мұрасын сақтауға кепілдік береді.

To Top