Sony ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປັບປຸງຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ PlayStation ໃນພາກພື້ນ Japão ແລະ Ásia, ເປີດເຜີຍຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ມີກໍານົດທີ່ຈະອອກຈາກຕາຕະລາງ Extra ແລະ Deluxe ໃນເດືອນເມສາ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຫມຸນປະຈໍາເດືອນມາດຕະຖານຂອງບໍລິການຈອງ, ເຊິ່ງແຕ່ລະໄລຍະຈະແຊກແລະເອົາເນື້ອຫາເພື່ອຮັກສາການສະເຫນີແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ໃຊ້ມີເວລາຈົນຮອດວັນທີ 21 ເມສາເພື່ອເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີລາຍຊື່ກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຖືກເອົາອອກຈາກຫ້ອງສະໝຸດຟຣີຢ່າງຖາວອນ. ວັນທີແມ່ນກົງກັນກັບຕາຕະລາງປົກກະຕິຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການແນະນໍາການເພີ່ມເຕີມປະຈໍາເດືອນໃຫມ່ໃນຊັ້ນເທິງຂອງລະບົບນິເວດ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການປັບປຸງລາຍການດິຈິຕອນ
ລະບົບການສະຫມັກຂອງເວທີດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບການອະນຸຍາດຊົ່ວຄາວ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດລົງນາມໃນສັນຍາທີ່ມີກໍານົດເວລາສະເພາະສໍາລັບການມີຂອງວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຂໍ້ຕົກລົງເຫຼົ່ານີ້ສິ້ນສຸດລົງ, ຫົວຂໍ້ຈະຖືກຍ້າຍໄປໃສ່ພາກສ່ວນສະເພາະທີ່ເອີ້ນວ່າ “Chance ສຸດທ້າຍຂອງ Jogar” ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ແຖບ Essa ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການແຈ້ງລ່ວງໜ້າຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຈັດລະບຽບເວລາການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຕັດສິນໃຈຊື້ຜະລິດຕະພັນຢ່າງແນ່ນອນ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນຂະບວນການນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອຸກອັ່ງຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ສາມາດຖືກຈັບໄດ້ໂດຍການກໍາຈັດເກມທັນທີທັນໃດເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງແຄມເປນ, ຮັບປະກັນໄລຍະເວລາການປ່ຽນແປງທີ່ພຽງພໍ.
ບັນຊີລາຍຊື່ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເວທີອາຊີແມ່ນພິຈາລະນາເບື້ອງຕົ້ນໂດຍມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ. Historicamente, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນປັບປຸງລາຍຊື່ນີ້ໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, ເພີ່ມຊື່ອື່ນໆທີ່ຈະໃຫ້ສັນຍາຂອງພວກເຂົາຖືກຍົກເລີກໃນໄລຍະເວລາດຽວກັນ.
ຜູ້ສະໝັກໃຊ້ເກມທີ່ດາວໂຫຼດມາໃສ່ເຄື່ອງຄອນໂຊຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງທັນທີເມື່ອເຖິງເສັ້ນຕາຍ. ໄອຄອນເກມຍັງຄົງຢູ່ໃນເມນູອຸປະກອນ, ແຕ່ສັນຍາລັກ padlock ຊີ້ບອກຄວາມຕ້ອງການຊື້ເພື່ອສືບຕໍ່ແລ່ນຊອບແວ.
ຫົວຂໍ້ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການໂຍກຍ້າຍອອກໃນໄລຍະເວລາ
ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ສອງເກມໃຫຍ່ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ໃນພາກສ່ວນການໂຍກຍ້າຍທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ ແລະໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງເວທີການບັນເທີງ.
– Lost Records: Bloom & Rage (ເທບ 1 & 2): ປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງ ແລະການເລືອກສິນລະທຳ, ຕັ້ງຢູ່ໃນຊຸມປີ 1990.
– EA Sports PGA Tour: ເຄື່ອງຈຳລອງການກ໊ອຟມືອາຊີບທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສົມຈິງທາງກາຍຍະພາບ ແລະໃບອະນຸຍາດຢ່າງເປັນທາງການສຳລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສາກົນ.
ການປະກົດຕົວຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຮູບແບບການມີໃຫ້ໃນທັນທີໃນການບໍລິການ, ເຊັ່ນ Lost Records, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຮອບວຽນຖາວອນສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ກັບຂໍ້ຕົກລົງທາງການຄ້າທີ່ສ້າງຂຶ້ນລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານພື້ນຖານໂຄງລ່າງດິຈິຕອນ.
ຜົນກະທົບຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກການໂຕ້ຕອບໃນຕະຫຼາດ
ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອ Don’t Nod, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຜະຈົນໄພທີ່ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງຂອງເລື່ອງ, Lost Records: ອົງປະກອບສຽງ.
ກົນຈັກຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບເວລາຜ່ານກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອເກົ່າ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືບັນທຶກ, ແຕ່ຍັງເປັນອົງປະກອບສູນກາງສໍາລັບການແກ້ໄຂປິດສະແລະພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ. ການເລືອກການສົນທະນາສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຕົວລະຄອນເອກ ແລະກຳນົດການເປີດເຜີຍຄວາມລັບທີ່ໂຮມເຂົ້າກັນ ແລະແຍກອອກຈາກກັນໃນຫຼາຍທົດສະວັດ.
ການອອກຈາກລາຍການນີ້ຈາກລາຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງອຸທິດຊົ່ວໂມງເຂັ້ມຂຸ້ນເພື່ອເຮັດການບັນຍາຍໃຫ້ຈົບກ່ອນວັນທີ 21 ເມສາ. ເນື່ອງຈາກມັນເປັນເກມທີ່ເນັ້ນເລື່ອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການຂັດຂວາງຄວາມຄືບຫນ້າສາມາດທໍາລາຍຄວາມເລິກລັບແລະຈັງຫວະທີ່ວາງແຜນໄວ້ໂດຍນັກຂຽນຕົ້ນສະບັບ.
simulators ກິລາແລະການມີສ່ວນພົວພັນ niche
ໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງ, EA Sports PGA Tour ໃຫ້ບໍລິການກັບບາງສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາຄວາມແມ່ນຍໍາດ້ານວິຊາການແລະການຈໍາລອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂັ້ນສູງເພື່ອສ້າງສະຫນາມກອຟທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກ, ການສ້າງແຜນທີ່ພູມສັນຖານ, ພືດພັນແລະສະພາບອາກາດທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ເສັ້ນທາງຂອງລູກ. ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ກັບປະເພດຕ່າງໆຂອງສະໂມສອນແລະການປ່ຽນແປງຂອງລົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮຽນຮູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບຕົວເຂົ້າກັບກົດລະບຽບທາງການຂອງກິລາມືອາຊີບ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບແບບການເຮັດວຽກທີ່ມີລາຍລະອຽດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງນັກກິລາຈົວແລະນໍາພາລາວຜ່ານການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍໃນວົງຈອນສາກົນ, ເກມສະຫນອງໂຫມດ multiplayer ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການໂຍກຍ້າຍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າໃນໄລຍະຍາວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງພື້ນຖານອອນໄລນ໌ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນປະຈໍາວັນແລະອາທິດ. ຄົນທີ່ມັກຫຼິ້ນກ໊ອຟສະເໝືອນຈະຕ້ອງປ່ຽນໄປໃຊ້ລຸ້ນທີ່ຊື້ມາ ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຮັກສາໂປຣໄຟລ໌ ແລະສະຖິຕິຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄົງຕົວຫຼັງຈາກວັນທີຕັດເຄື່ອງທີ່ຕັ້ງໄວ້ໂດຍເວທີ.
ຍຸດທະສາດການຊື້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນ
ການຫັນປ່ຽນຂອງເກມຈາກລາຍການການຈອງໄປຫາການຊື້ຢ່າງຄົບຖ້ວນແມ່ນຂະບວນການທີ່ອຳນວຍຄວາມສະດວກໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກຳຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ບັນທຶກຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂື້ນໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນເຄື່ອງໃນຄອນໂຊນຫຼືໃນເຊີຟເວີຄລາວ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບຫນ້າຈະບໍ່ສູນເສຍໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນໃບອະນຸຍາດ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເສດຖະກິດຂອງແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕາມການສົ່ງເສີມປະຈໍາອາທິດທີ່ຮ້ານສະເຫນີ. ມັນເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ກໍານົດທີ່ຈະອອກຈາກການບໍລິການເພື່ອຮັບສ່ວນຫຼຸດຊົ່ວຄາວ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການປ່ຽນຜູ້ນທີ່ເຊົ່າໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຖາວອນຂອງໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້.
ການຊື້ໂດຍກົງຮັບປະກັນວ່າເກມຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຖາວອນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານະການສະຫມັກຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນແຜນ Extra ຫຼື Deluxe. Essa ຄວາມປອດໄພດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມັກການສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນໄລຍະຫຼາຍປີຂອງການນໍາໃຊ້ console ໄດ້.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຢາກລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນເວລານີ້, ຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການແມ່ນສຸມໃສ່ການສໍາເລັດການໂຄສະນາຕົ້ນຕໍຂອງເກມທີ່ມີລາຍຊື່, ປ່ອຍໃຫ້ພາລະກິດມັດທະຍົມແລະຜົນສໍາເລັດຂອງລາງວັນຢູ່ໃນພື້ນຫລັງເນື່ອງຈາກການຈໍາກັດເວລາຂອງປະຕິທິນ.
ການພັດທະນາແບບຈໍາລອງການເຂົ້າເຖິງຕາມຄວາມຕ້ອງການ
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໄດ້ລວມເອົາຮູບແບບການສະຫມັກເປັນຫນຶ່ງຂອງເສົາຄ້ໍາລາຍຮັບໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນຂອງຮາດແວ. ຍຸດທະສາດການຫມູນວຽນຂອງລາຍການສະແດງເຖິງການເຮັດວຽກຂອງເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອ, ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມແລະເຂົ້າເຖິງການບໍລິການເປັນປະຈໍາເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃຫມ່ແລະກໍານົດເວລາການລາ.
ລະດັບ Extra ແລະ Deluxe ມີໂຄງສ້າງເພື່ອສະເໜີຫ້ອງສະໝຸດທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ ແຕ່ມີການໝູນວຽນ, ແຍກຕົວມັນເອງອອກຈາກແຜນພື້ນຖານ, ເຊິ່ງສະໜອງເກມລາຍເດືອນທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ຕາບໃດທີ່ການສະໝັກໃຊ້ຍັງດຳເນີນຢູ່. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບແບບ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບການອອກໃບອະນຸຍາດສໍາລັບແຕ່ລະລະດັບເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ບໍລິການທີ່ມີສັນຍາ.
ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປະກາດຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ
ປະຕິທິນການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນຂອງການໂຍກຍ້າຍສໍາລັບເດືອນຂອງເດືອນເມສາຈະມີລາຍລະອຽດທົ່ວໂລກໃນອາທິດທີ່ຈະມາເຖິງ, ສອດຄ່ອງຂໍ້ມູນຈາກຮ້ານອາຊີກັບຮ້ານຕາເວັນຕົກ, ລວມທັງ Américas ແລະ Europa. Simultaneamente, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການກໍາລັງກະກຽມການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງການເພີ່ມໃຫມ່ທີ່ຈະທົດແທນເກມທີ່ອອກເດີນທາງ. Esse ຮອບວຽນການຕໍ່ອາຍຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອກໍານົດຈໍານວນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບແຜນການທີ່ເຫນືອກວ່າແລະຮັກສາການແຂ່ງຂັນທຽບກັບການບໍລິການທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຊຸມຊົນເກມຍັງຄົງເອົາໃຈໃສ່ກັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ນໍາໃຊ້ເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍການຕິດຕາມຂໍ້ມູນເພື່ອຄາດຄະເນວ່າໂຄງການທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ຫຼືໂຄງການເອກະລາດທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການລາຍການຕໍ່ໄປ, ຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເນື້ອຫາໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຈອງທີ່ເຄື່ອນໄຫວ.