AMD、アップスケーリング 4.1 とレイ再生成 1.1 を備えた FSR SDK 2.2 をリリース
AMD は今週月曜日に FSR SDK バージョン 2.2 をリリースし、Redstone パッケージのニューラル レンダリング テクノロジに大幅なアップデートをもたらしました。このパッケージには、バージョン 4.1 の FSR アップスケーリングとバージョン 1.1 の FSR レイ再生が含まれており、どちらも画質と時間的安定性に焦点を当てた改善が施されています。
これらの変更は、特に動きの激しいシーンで、アップスケールされたレンダリングをネイティブ品質にさらに近づけることを目的としています。 SDK は、古いカードのフォールバック分析モードなどを通じて、完全な AMD エコシステムとの互換性を維持します。
FSR アップスケーリング 4.1 の改善
バージョン 4.1 へのアップスケーリング アップデートにより、一時的な安定性が目に見えて向上しました。高速で移動するオブジェクトは、以前のバージョンに比べて滑らかさが低下したり、ぼやけて見えるようになりました。
植生、詳細なテクスチャ、小さなジオメトリなどの細かい要素は、フレーム全体でより優れた鮮明さと一貫性を維持します。開発者らは、計算コストを増加させることなく、再構成された画像がネイティブ レンダリングに近づくと報告しています。
FSR レイ再生 1.1 の進歩
FSR Ray Regeneration がバージョン 1.1 に更新され、ノイズの多いデータのリアルタイム処理が向上しました。このテクノロジーにより、影の深さ、照明の精度、レイトレーシングされたシーンの全体的な鮮明さが向上します。
Crimson Desert は新機能のデモンストレーション タイトルとして機能し、Ray Regeneration 1.1 を統合した最初のゲームでした。このソリューションは既存のレンダリング パイプラインとの互換性を維持しているため、スタジオが導入しやすくなっています。
- 速い動きにおける時間的安定性の向上
- 細かい要素やテクスチャのアーティファクトの削減
- 影とレイ トレースされた照明の明瞭さが向上しました。
- 分析フォールバックによる RDNA 4 アーキテクチャの最適化
サポートと互換性の拡張
FSR SDK 2.2 は、FSR フレーム生成をバージョン 4.0 で維持し、テクニカル プレビューとして Radiance Caching を含みます。機械学習ベースの機能は、RDNA 4 アーキテクチャを備えた Radeon RX 9000 シリーズ カード用に最適化されています。
RDNA 3.5 以前の世代などの古いハードウェアの場合、SDK は FSR 3 と同等の分析モードを提供し、幅広い拡張性を保証します。サポートは DirectX 12 をカバーしており、新しいプロジェクトへの統合を簡素化する Unreal Engine 5 のプラグインが含まれています。
開発者向けのファシリテーション
バイナリと限定されたソース コードは GitHub で入手でき、完全なパッケージは GPUOpen からダウンロードできます。 AMD は、Unreal Engine 5 プラグインを間もなく更新して、FSR 4.1 の改善点を組み込む予定です。
デバッグ用の新しい視覚化モードとメモリ効率の向上も追加されました。これらのツールは、専門家が開発中に問題を特定して修正するのに役立ちます。
技術的な詳細と最適化
バージョン 2.2 は、2025 年 12 月の Redstone の発売以来、最初のメジャー アップデートとなります。この改善は、パフォーマンスを損なうことなく視覚的なジッターを軽減することに重点を置いています。
完全なパッケージにより、AMD GPU ラインナップ全体にわたってゲームを流動的に拡張できます。開発者は、ターゲット プラットフォームに応じて、ML を利用したバージョンと分析フォールバックを切り替えることができます。
ゲームへの実用的な統合
すでに以前の FSR テクノロジーを使用しているスタジオは、移行プロセスが比較的簡単であると感じています。更新されたドキュメントには、最良の結果を達成するためにリアクティブ マスクと透明マスクに必要な調整に関するガイダンスが記載されています。
SDK をすぐに利用できるため、新しいタイトルは制作の初期段階から最新のテクノロジーを組み込むことができます。これにより、より高いビジュアル品質と最適化されたパフォーマンスによるエクスペリエンスの提供が加速されます。
FSR SDK 2.2 は、ゲーム開発コミュニティに手頃な価格で強力なツールを提供するという AMD の取り組みを強化します。これらのアップデートにより、同社はリアルタイム アップスケーリングとレイ トレーシングの水準を引き上げることを目指しています。








