Penjelajah Crimson Desert menghadapi berbagai tantangan saat mereka melintasi reruntuhan kuno yang tersebar di Deserto Carmesim, di wilayah lokasi Cada menyembunyikan Abyss Cresset yang aktif hanya setelah menyelesaikan teka-teki tertentu. Memecahkan teka-teki ini melepaskan poin perjalanan cepat dan memberikan Artefatos dari Abismo, item penting untuk membuka keterampilan dan meningkatkan atribut karakter. Pemain Muitos melaporkan bahwa teka-teki memerlukan penggunaan keterampilan yang benar seperti Domínio dari Natureza, Palma dari Força dan Estocada untuk maju.
Tempat menarik awalnya muncul sebagai Energia Misteriosa di peta, diwakili oleh kabut perang dengan tanda tanya. Saat mendekat dengan Flash Cegante diaktifkan, pemain mengungkapkan struktur kuno. Kemajuan dapat dilacak di tab Diário, di bagian Desafios – A Trama di Floresta. Solusi diatur berdasarkan wilayah, dengan Hernand berfungsi sebagai titik awal bagi sebagian besar petualang.
Lokasi pusat di Hernand
Reruntuhan pusat Hernand terkonsentrasi di dekat kota utama dan mencakup tantangan yang muncul di Ato 2 kampanye. Salah satunya adalah bagian dari misi utama Presente Inesperado – Reencontro. Pemain mengakses area ini dengan relatif mudah di awal penjelajahannya.
Di Ruínas dari Colinas Meandrantes, terletak di barat laut Hernand, proses dimulai dengan Domínio dari Natureza untuk menaikkan tembok yang diblokir. Kemudian Palma dari Força harus mengenai lempengan batu dengan urutan tengah, kiri dan kanan. Urutan sederhana Essa mengaktifkan Cresset dan melepaskan artefak yang sesuai.
Pada Ruínas hingga Beira-Mar dari Duskwood, sebelah barat Oficina Kilnden, teka-teki tersebut menyerupai permainan papan. Pemain mengambil batu putih di dekat kolom kecil dan meletakkannya di ruang kosong pada baris yang ditunjukkan, menyelesaikan pola yang diperlukan.
Tantangan Pilar dan Patung di Hernand Central
Teka-teki penyesuaian ketinggian sering muncul di reruntuhan pusat. Nas Ruínas dari Duskwood Hill, terletak di antara dua sungai di sebelah selatan soket Quatro di mekanisme pusat mengontrol kelompok pilar tertentu.
Cara efisiennya adalah dengan mengaktifkan soket 2 untuk meninggikan pilar kedua dan kelima, kemudian soket 3 untuk mengatur pilar kedua, ketiga, dan keempat, dilanjutkan dengan soket 4 untuk menyelaraskan pilar ketiga, keempat, dan kelima. Aktivasi baru pada soket 2 menyelesaikan penyesuaian, meninggalkan semua pilar pada ketinggian yang sama. Urutan Essa menghindari upaya acak dan menghemat waktu.
Dalam Ruínas dari Câmara dari Pedra dari Solusinya bervariasi tergantung pada simbol yang terlihat, tetapi selalu memerlukan perhatian pada pola berulang di lingkungan.
Di Ruínas selatan Casa dari Cura dari São Halssius, teka-teki pertama Estátua dari Anjo muncul. Pancaran cahaya dari patung utama menunjuk pada simbol-simbol yang melambangkan benda atau binatang. Pemain memposisikan diri di atas tumpuan dan menggunakan Estocada untuk memutar pemilih hingga simbol yang ditunjukkan sejajar di setiap putaran: piring di putaran pertama, kecapi, vas, dan timbangan di putaran kedua, dan kombinasi dengan kuda, kecapi, timbangan, dan piring di putaran ketiga.
Eksplorasi ke selatan dan utara Hernand
Wilayah selatan Hernand memerlukan perjalanan lebih lama dari kota. Nas Ruínas dari Labirinto dari Lua Azul, tersembunyi di Floresta dari Bruxas, teka-teki mural melibatkan simbol unsur dan memerlukan konsultasi visual dari ilustrasi yang ada. Pemain menemukan NPC Elowen di area tersebut, yang membuat orientasi awal lebih mudah.
Di Ruínas dari Precipício dari Ecos, di selatan Fort Perwin, tantangannya terdiri dari menginjak lempengan batu mengikuti pasangan simbol tanpa mengulangi atau menginjak area yang salah. Putaran Três meningkatkan kompleksitas: satu dengan pasangan sederhana, satu lagi dengan tiga, dan yang terakhir dengan lima. Levar senter membantu memvisualisasikan jalur dengan lebih baik dan menghindari kesalahan gerakan.
Di Ruínas dari Planícies dari Nascer dari Sol, di selatan Algumas rotasi memengaruhi banyak bagian, yang memerlukan uji coba terkontrol. Suara derit batu menegaskan keselarasan setiap patung dengan benar.
Di Ruínas dari Montanhas dari Aço, jauh di selatan dekat Agulha dari
Wilayah utara Hernand dan tantangan tingkat lanjut
Di utara Hernand, termasuk area seperti Ducado dari Calphade dan Desfiladeiro dari Drakesfall, teka-teki tersebut mendapatkan lapisan tambahan. Nas Ruínas dari Everfrost di Bacia dari Névoa Profunda, mekanisme pilar mengikuti prinsip pemerataan ketinggian yang sama seperti yang terlihat pada
Dalam Ruínas oleh Cabeça oleh Dragão oleh Bacia oleh Estocada memungkinkan Anda menyeret balok ke arah yang diperlukan, dan gambar referensi membantu Anda memvisualisasikan hasil akhir.
Di Ruínas dari Floresta dari Arboria, sebelah barat Colinas Sem Retorno, penyelarasan sumber air memerlukan mekanisme putaran hingga pancaran memenuhi cekungan tengah. Sumber Duas harus beroperasi secara bersamaan untuk menyelesaikan aliran.
Dalam Ruínas dari Desfiladeiro dari Drakesfall, di dataran tinggi dekat kamp tentara, tantangannya meniru mekanisme gerakan terkontrol. Pemain melangkah ke home plate, maju saat patung tentara mengangkat pedang, dan segera berhenti saat patung raja berputar dengan mata menyala, menghindari deteksi.
Labirinto dari Fenda Antiga, di ujung utara, menampilkan tiga set rune. Luz Concentrada dari Flash Cegante menyesuaikan ketinggian pilar dalam urutan tertentu untuk setiap grup. Após mendapatkan Pedras Gravadas di sudut bebas, pemain memasukkannya ke dalam slot tengah untuk menampilkan Brasão dari Abismo. Caverna dari Coração Ancestral, dapat diakses di belakang air terjun dengan Estocada, menawarkan peti dengan sepatu bot Vaporwalker dan Pílula Palmar Refinada.
Teka-teki di Pailune
Wilayah Pailune memerlukan kemajuan ke Capítulo 7 kampanye, karena wilayah tersebut dikuasai oleh suku Ursos Negros. Nas pegunungan bersalju di tengah, Câmara Oculta dari Sabedoria menampilkan mural dengan mesin terbang elemen yang mengacu pada kemampuan seperti Véu dari Tempestade, Balok harus didorong dengan Corrente dari Hadiahnya termasuk Memórias dari Ventos dari Norte, yang mengungkapkan lokasi tersembunyi lainnya.
Dalam Ruínas dari Vale dari Montanha Five-Finger di barat laut, pemain mendorong gerobak batu ke tepi untuk memperlihatkan patung, lalu berulang kali menembak sisi kanan hingga wajah yang benar sejajar dengan mata yang bersinar. Proses ini diulangi untuk patung lainnya.
Di Ruínas dari Parede Negra, di pegunungan utara, Domínio dari Natureza mendirikan dinding batu untuk membuat lorong. Após berinteraksi dengan Agrião dari Abismo di dalam, pemain kembali untuk menyelesaikan tantangan luar.
Teka-teki reruntuhan kuno terus bermunculan di wilayah lain Deserto Carmesim, dengan mekanisme yang menggabungkan rotasi patung, penyesuaian pilar, penyelarasan simbol, dan urutan aktivasi. Solusi sukses Cada berkontribusi pada perluasan jaringan perjalanan cepat dan akumulasi artefak berguna di sepanjang perjalanan.