Haberler (TR)

Oyuncular Kızıl Çöl’deki Kızıl Çöl’deki antik kalıntıların bilmecelerini çözüyor

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Crimson Desert kaşifleri, Deserto Carmesim boyunca dağılmış antik kalıntıları geçerken çeşitli zorluklarla karşılaşırlar; Cada bölgesinde, yalnızca belirli bulmacayı tamamladıktan sonra etkinleştirilen bir Abyss Cresset gizlenir. Bu bulmacaları çözmek, hızlı seyahat puanları kazandırır ve becerilerin kilidini açmak ve karakter niteliklerini geliştirmek için gerekli öğeler olan Artefatos of Abismo’i verir. Muitos oyuncuları, bulmacaların ilerlemek için Natureza’den Domínio, Força’den Palma ve Estocada gibi becerilerin doğru kullanımını gerektirdiğini bildiriyor.

İlgi çekici yerler başlangıçta haritada soru işaretli savaş sisi ile temsil edilen Energia Misteriosa olarak görünür. Flash Cegante etkinken yaklaşıldığında oyuncular antik yapıları ortaya çıkarır. İlerleme Diário sekmesinde, Desafios – A Trama, Floresta bölümünde takip edilebilir. Çözümler bölgeye göre düzenlenmiştir ve çoğu maceracı için başlangıç ​​noktası Hernand’dir.

Hernand’deki merkezi konumlar

Hernand merkezinin kalıntıları ana şehrin yakınında yoğunlaşmıştır ve harekâtın Ato 2’sinde ortaya çıkan zorlukları içermektedir. Bunlardan biri Presente Inesperado – Reencontro ana görevinin bir parçası. Oyuncular, keşiflerinin başlangıcında bu alanlara nispeten kolay bir şekilde erişebilirler.

Hernand’in kuzeybatısında yer alan Colinas Meandrantes’in Ruínas’inde, bloke bir duvarı kaldırmak için süreç Natureza’in Domínio’i ile başlar. Daha sonra Força’in Palma’i orta, sol ve sağ sırayla taş plakalara çarpmalıdır. Essa basit dizisi, Cresset’i etkinleştirir ve karşılık gelen yapıyı serbest bırakır.

Oficina Kilnden’in batısında, Duskwood’in Ruínas ila Beira-Mar’ında, bulmaca masa oyununa benzer. Oyuncular küçük sütunun yakınındaki beyaz taşı alırlar ve onu belirtilen satırın boş alanına yerleştirir ve gerekli deseni tamamlarlar.

Hernand Central’de Sütun ve Heykel Mücadeleleri

Yükseklik ayarlama bulmacaları merkezi kalıntılarda sıklıkla karşımıza çıkıyor. Nas Ruínas’in Duskwood Hill’i, iki nehir arasında yer alan Quatro’in güneyindeki merkezi mekanizmadaki yuvalar belirli sütun gruplarını kontrol eder.

Etkili yöntem, ikinci ve beşinci sütunları kaldırmak için soket 2’nin etkinleştirilmesini, ardından ikinci, üçüncü ve dördüncü sütunları ayarlamak için soket 3’ün etkinleştirilmesini ve ardından üçüncü, dördüncü ve beşinci sütunları hizalamak için soket 4’ün etkinleştirilmesini içerir. Soket 2’nin yeni bir aktivasyonu, tüm sütunları aynı yükseklikte bırakarak ayarlamayı tamamlar. Essa dizisi rastgele girişimleri önler ve zaman kazandırır.

Ruínas’in Câmara’inin Pedra’inde Çözüm, görünür sembollere bağlı olarak değişir, ancak her zaman ortamda tekrarlanan kalıplara dikkat edilmesini gerektirir.

São Halssius’in Cura’inin Casa’inin Ruínas güneyinde, Anjo’in Estátua’inin ilk bulmacası görünür. Ana heykelden gelen ışık, nesneleri veya hayvanları temsil eden sembollere işaret ediyor. Oyuncular kendilerini kaidenin üzerinde konumlandırır ve Estocada’i kullanarak her turda belirtilen semboller aynı hizaya gelene kadar seçiciyi çevirir: birincisinde plaka, ikincisinde lir, vazo ve terazi ve üçüncüsünde atlar, lir, terazi ve plaka ile kombinasyonlar.

Hernand’in güneyinde ve kuzeyinde keşif

Hernand’in güney bölgesi şehirden daha uzun yolculuk gerektirir. Bruxas’in Labirinto’inin Labirinto’inin Lua Azul’inin Nas Ruínas’i, Bruxas’in Floresta’inde gizlenmiş olan duvar bulmacası, temel sembolleri içerir ve mevcut resimlerin görsel olarak incelenmesini gerektirir. Oyuncular bölgede NPC Elowen’i bulur, bu da ilk yönlendirmeyi kolaylaştırır.

Fort Perwin’in güneyindeki Ecos’in Ruínas’indeki Ruínas’de zorluk, tekrarlamadan veya yanlış alanlara adım atmadan sembol çiftlerini takip ederek taş plakalara basmaktan ibarettir. Três turlar karmaşıklığı artırır: biri basit bir çiftle, ​​diğeri üçle ve sonuncusu beşle. Levar Bir el feneri, yolu daha iyi görselleştirmeye ve hareket hatalarını önlemeye yardımcı olur.

Sol’in Nascer’inin Ruínas’inin Ruínas’inde, Algumas’in güneyindeki rotasyonlar birden fazla parçayı etkiler, bu da kontrollü deneme yanılma gerektirir. Taşların gıcırdaması sesi her heykelin doğru hizalandığını doğruluyor.

Aço’in Montanhas’inin Ruínas’inde, çok güneyde, Agulha’in yakınında

Hernand’in kuzey bölgeleri ve ileri düzey zorluklar

Hernand’in kuzeyinde, Calphade’in Ducado’i ve Drakesfall’in Desfiladeiro’i gibi alanlar da dahil olmak üzere bulmacalar ek katmanlar kazanır. Nas Ruínas / Everfrost / Bacia / Névoa Profunda’de sütun mekanizması, burada görülen aynı yükseklik eşitleme ilkesini izler.

In Ruínas by Cabeça by Dragão by Bacia by Estocada blokları gerekli yönlere sürüklemenize izin verir ve referans görselleri nihai sonucu görselleştirmenize yardımcı olur.

Colinas Sem Retorno’in batısında, Arboria’in Floresta’inin Ruínas’inde, su kaynaklarının hizalanması, jetler merkezi havzayı doldurana kadar döndürme mekanizmaları gerektirir. Akışın tamamlanması için Duas kaynaklarının aynı anda çalışması gerekir.

Drakesfall’in Ruínas’indeki Ruínas’de, asker kampının yakınındaki platoda, meydan okuma kontrollü hareket mekaniğini taklit ediyor. Oyuncular ana plakaya adım atar, asker heykelleri kılıçlarını kaldırırken ilerler ve kralın heykeli aydınlatılmış gözlerle dönerek fark edilmekten kaçınırken hemen durur.

Kuzey ucundaki Fenda Antiga’in Labirinto’inde üç set rune bulunur. Flash Cegante’in Luz Concentrada’i, her grup için sütunların yüksekliğini belirli sırayla ayarlar. Após, Pedras Gravadas’i boş köşelerden alır, oyuncular bunları merkezi yuvalara yerleştirir ve Abismo’in Brasão’ini ortaya çıkarır. Estocada ile bir şelalenin arkasından erişilebilen Coração Ancestral’ten Caverna, Vaporwalker botları ve bir Pílula Palmar Refinada içeren bir sandık sunuyor.

Pailune’deki bilmeceler

Alanlar Ursos Negros kabilesi tarafından kontrol edildiğinden, Pailune bölgesi kampanyanın Capítulo 7’sine ilerlemeyi gerektiriyor. Nas merkezi karlı dağlar, Sabedoria’ten Câmara Oculta, Tempestade’ten Véu gibi yeteneklere atıfta bulunan temel gliflerin bulunduğu bir duvar resmi içerir. Bloklar, Corrente ile itilmelidir. Ödül, diğer gizli yerleri ortaya çıkaran Norte’in Ventos’inin Memórias’ini içerir.

Kuzeybatıdaki Montanha Five-Finger’ın Ruínas’inin Ruínas’inde, oyuncular heykelleri ortaya çıkarmak için taş arabaları kenara iterler, ardından doğru yüz parlayan gözlerle aynı hizaya gelene kadar tekrar tekrar sağ tarafa ateş ederler. Diğer heykeller için de aynı işlem tekrarlanır.

Kuzey dağ sırasındaki Parede Negra’in Ruínas noktasında, Natureza’in Domínio’i bir geçit oluşturmak için bir taş duvar yükseltiyor. Após içeride Abismo’ten Agrião ile etkileşime girer, oyuncular dışarıdaki mücadeleyi bitirmek için geri döner.

Antik kalıntı bulmacaları Deserto Carmesim’in diğer bölgelerinde heykel döndürme, sütun ayarlama, sembol hizalama ve etkinleştirme dizilerini birleştiren mekaniklerle ortaya çıkmaya devam ediyor. Cada Başarılı çözüm, hızlı seyahat ağının genişlemesine ve yolculuk boyunca faydalı eserlerin birikmesine katkıda bulunur.

To Top