News (DA)

Spillere optrævler gåder af gamle ruiner i Crimson Desert i Crimson Desert

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Udforskere af Crimson Desert støder på forskellige udfordringer, når de krydser de gamle ruiner spredt ud over Deserto Carmesim, i området Cada skjuler en Abyss Cresset, der først aktiveres efter at have fuldført det specifikke puslespil. Løsning af disse gåder frigiver hurtige rejsepoint og giver Artefatos af Abismo, vigtige genstande til at låse op for færdigheder og forbedre karakteregenskaber. Muitos-spillere rapporterer, at puslespil kræver korrekt brug af færdigheder såsom Domínio fra Natureza, Palma fra Força og Estocada for at udvikle sig.

Interessepunkter vises oprindeligt som Energia Misteriosa på kortet, repræsenteret af krigståge med spørgsmålstegn. Når man nærmer sig med Flash Cegante aktiveret, afslører spillere ældgamle strukturer. Fremskridt kan spores i Diário fanen, i Desafios – A Trama i Floresta sektionen. Løsningerne er organiseret efter region, hvor Hernand tjener som udgangspunktet for de fleste eventyrere.

Centrale placeringer i Hernand

Ruinerne af centrum af Hernand er koncentreret tæt på hovedbyen og inkluderer udfordringer, der vises i Ato 2 af kampagnen. En af dem er en del af hovedmissionen Presente Inesperado – Reencontro. Spillere får relativt let adgang til disse områder i begyndelsen af ​​deres udforskning.

I Ruínas af Colinas Meandrantes, beliggende nordvest for Hernand, begynder processen med Domínio af Natureza for at hæve en blokeret mur. Derefter skal Palma på Força ramme stenplader i rækkefølgen midt, venstre og højre. Essa simpel sekvens aktiverer Cresset og frigiver den tilsvarende artefakt.

I Ruínas til Beira-Mar af Duskwood, vest for Oficina Kilnden, ligner puslespillet brætspillet. Spillere tager den hvide sten nær den lille søjle og placerer den i det tomme rum i den angivne række og fuldfører det påkrævede mønster.

Søjle- og statueudfordringer i Hernand Central

Højdejusteringspuslespil dukker ofte op i de centrale ruiner. Nas Ruínas af Duskwood Hill, placeret mellem to floder syd for Quatro fatninger i den centrale mekanisme kontrollerer specifikke grupper af søjler.

Den effektive metode involverer aktivering af fatning 2 for at hæve den anden og femte søjle, derefter fatning 3 for at justere den anden, tredje og fjerde, efterfulgt af fatning 4 for at justere den tredje, fjerde og femte. En ny aktivering af fatning 2 fuldender justeringen og efterlader alle søjler i samme højde. Essa sekvens undgår tilfældige forsøg og sparer tid.

I Ruínas af Câmara af Pedra af Løsningen varierer afhængigt af de synlige symboler, men kræver altid opmærksomhed på gentagne mønstre i miljøet.

I Ruínas syd for Casa af Cura af São Halssius dukker det første puslespil af Estátua af Anjo op. Lysstrålen fra hovedstatuen peger på symboler, der repræsenterer genstande eller dyr. Spillerne placerer sig på piedestalen og bruger Estocada til at dreje vælgeren, indtil de angivne symboler flugter i hver runde: plade i den første, lyre, vase og skæl i den anden, og kombinationer med heste, lyre, skæl og plade i den tredje.

Udforskning syd og nord for Hernand

Den sydlige region Hernand kræver længere rejse fra byen. Nas Ruínas af Labirinto af Lua Azul, skjult i Floresta af Bruxas, vægmaleriets puslespil involverer elementære symboler og kræver visuel konsultation af de tilstedeværende illustrationer. Spillere finder NPC Elowen i området, hvilket gør den indledende orientering lettere.

I Ruínas af Precipício af Ecos, syd for Fort Perwin, består udfordringen i at træde på stenplader efter symbolpar uden at gentage eller træde i de forkerte områder. Três runder øger kompleksiteten: en med et simpelt par, en anden med tre og den sidste med fem. Levar en lommelygte hjælper til bedre at visualisere stien og undgå bevægelsesfejl.

I Ruínas af Planícies af Nascer af Sol, syd for Algumas påvirker rotationer flere dele, hvilket kræver kontrolleret forsøg og fejl. Lyden af ​​knirkende sten bekræfter den korrekte justering af hver statue.

Ved Ruínas af Montanhas af Aço, langt mod syd nær Agulha af

Nordlige regioner af Hernand og avancerede udfordringer

I den nordlige del af Hernand, inklusive områder som Ducado af Calphade og Desfiladeiro af Drakesfall, får puslespillene yderligere lag. Nas Ruínas af Everfrost i Bacia af Névoa Profunda følger søjlemekanismen det samme højdeudligningsprincip som set i

I Ruínas af Cabeça af Dragão af Bacia af Estocada giver dig mulighed for at trække blokke i de nødvendige retninger, og referencebilleder hjælper dig med at visualisere det endelige resultat.

I Ruínas af Floresta af Arboria, vest for Colinas Sem Retorno, kræver justering af vandkilder drejemekanismer, indtil strålerne fylder det centrale bassin. Duas kilder skal fungere samtidigt for at fuldføre flowet.

I Ruínas af Desfiladeiro af Drakesfall, på plateauet nær soldaterlejren, efterligner udfordringen kontrolleret bevægelsesmekanik. Spillere træder ind på hjemmepladen, rykker frem, mens statuer af soldater hæver sværd, og stopper straks, mens kongens statue snurrer rundt med oplyste øjne og undgår at blive opdaget.

Labirinto af Fenda Antiga, i den nordlige ende, har tre sæt runer. Luz Concentrada af Flash Cegante justerer højden af ​​søjlerne i specifikke sekvenser for hver gruppe. Após får Pedras Gravadas i de frie kroge, spillere indsætter dem i de centrale slots for at afsløre Brasão af Abismo. Caverna fra Coração Ancestral, tilgængelig bag et vandfald med Estocada, tilbyder en kiste med støvler Vaporwalker og en Pílula Palmar Refinada.

Gåder i Pailune

Pailune-regionen kræver avancement til Capítulo 7 af kampagnen, da områder er kontrolleret af Ursos Negros-stammen. Nas centrale sneklædte bjerge, Câmara Oculta fra Sabedoria har et vægmaleri med elementære glyffer, der refererer til evner såsom Véu fra Tempestade. Blokkene skal skubbes med Corrente af Belønningen inkluderer X__NM15__N16 af X__N andre afsløring af X__N steder.

I Ruínas af Vale af Montanha Five-Finger i nordvest skubber spillere stenvogne til kanten for at afsløre statuer, og skyder derefter gentagne gange på højre side, indtil det korrekte ansigt er på linje med glødende øjne. Processen gentages for de andre statuer.

Ved Ruínas af Parede Negra, i den nordlige bjergkæde, rejser Domínio af Natureza en stenmur for at skabe en passage. Após interagerer med Agrião fra Abismo inde, spillere vender tilbage for at afslutte den udvendige udfordring.

Gamle ruiner-puslespil fortsætter med at dukke op i andre områder af Deserto Carmesim med mekanik, der kombinerer statue-rotation, søjlejustering, symboljustering og aktiveringssekvenser. Cada succesfuld løsning bidrager til udvidelsen af ​​det hurtige rejsenetværk og akkumulering af nyttige artefakter langs rejsen.

To Top