Hráči rozluští hádanky starověkých ruin v Crimson Desert v Crimson Desert
Průzkumníci z Crimson Desert se setkávají s různými výzvami, když procházejí prastarými ruinami roztroušenými po Deserto Carmesim, v oblasti Cada se místo skrývá Abyss Cresset, které se aktivuje až po dokončení konkrétní hádanky. Řešení těchto hádanek uvolňuje body za rychlé cestování a uděluje Artefatos z Abismo, základní předměty pro odemykání dovedností a zlepšování vlastností postavy. Hráči Muitos hlásí, že hádanky vyžadují správné použití dovedností, jako je Domínio z Natureza, Palma z Força a Estocada k postupu.
Body zájmu se na mapě zpočátku zobrazují jako Energia Misteriosa, což představuje mlha války s otazníky. Když se přiblížíte s aktivovaným Flash Cegante, hráči odhalí starobylé struktury. Pokrok lze sledovat v záložce Diário, v sekci Desafios – A Trama v sekci Floresta. Řešení jsou organizována podle regionů, přičemž Hernand slouží jako výchozí bod pro většinu dobrodruhů.
Centrální umístění v Hernand
Ruiny centra Hernand jsou soustředěny blízko hlavního města a zahrnují výzvy, které se objevují v Ato 2 kampaně. Jeden z nich je součástí hlavní mise Presente Inesperado – Reencontro. Hráči se do těchto oblastí na začátku svého průzkumu dostanou poměrně snadno.
V Ruínas z Colinas Meandrantes, který se nachází severozápadně od Hernand, proces začíná Domínio z Natureza ke zvednutí zablokované zdi. Poté musí Palma z Força zasáhnout kamenné desky v pořadí uprostřed, vlevo a vpravo. Jednoduchá sekvence Essa aktivuje Cresset a uvolní odpovídající artefakt.
V Ruínas až Beira-Mar od Duskwood, západně od Oficina Kilnden, hlavolam připomíná deskovou hru Hráči vezmou bílý kámen poblíž malého sloupce a umístí ho na prázdné místo v označené řadě, čímž dokončí požadovaný vzor.
Výzvy pilířů a soch v Hernand Central
V centrálních ruinách se často objevují hádanky s nastavením výšky. Nas Ruínas z Duskwood Hill, který se nachází mezi dvěma řekami jižně od Quatro zásuvek v centrálním mechanismu ovládajících specifické skupiny pilířů.
Účinný způsob zahrnuje aktivaci objímky 2 pro zvednutí druhého a pátého sloupku, potom objímky 3 pro nastavení druhého, třetího a čtvrtého sloupku, následovanou objímkou 4 pro vyrovnání třetího, čtvrtého a pátého sloupku. Nová aktivace zásuvky 2 dokončí nastavení a všechny sloupky zůstanou ve stejné výšce. Sekvence Essa zabraňuje náhodným pokusům a šetří čas.
V Ruínas z Câmara z Pedra ze dne Řešení se liší v závislosti na viditelných symbolech, ale vždy vyžaduje pozornost opakujícím se vzorům v prostředí.
V Ruínas jižně od Casa Cura São Halssius se objevuje první hádanka Estátua Anjo. Paprsek světla z hlavní sochy ukazuje na symboly představující předměty nebo zvířata. Hráči se postaví na podstavec a pomocí Estocada otáčí voličem, dokud se v každém kole nezarovnají označené symboly: talíř v prvním, lyra, váza a váhy ve druhém a kombinace s koňmi, lyrou, váhami a talířem ve třetím.
Průzkum jižně a severně od Hernand
Jižní oblast Hernand vyžaduje delší cestování z města. Nástěnná skládačka Nas Ruínas z Labirinto z Lua Azul, skrytá v Floresta z Bruxas, obsahuje elementární symboly a vyžaduje vizuální konzultaci přítomných ilustrací. Hráči najdou NPC Elowen v oblasti, což usnadňuje počáteční orientaci.
V Ruínas z Precipício z Ecos, jižně od Fort Perwin, spočívá výzva v šlápnutí na kamenné desky po dvojicích symbolů, aniž by se opakovaly nebo šlapaly do nesprávných oblastí. Três kol zvyšuje složitost: jedno s jednoduchým párem, další se třemi a poslední s pěti. Levar baterka pomáhá lépe vizualizovat cestu a vyhnout se chybám při pohybu.
V Ruínas Planícies Nascer Sol, jižně od Algumas rotace ovlivňují více částí, což vyžaduje kontrolované pokusy a omyly. Zvuk vrzajícího kamene potvrzuje správné zarovnání každé sochy.
Na Ruínas od Montanhas od Aço, daleko na jih poblíž Agulha od
Severní oblasti Hernand a pokročilé výzvy
Na severu Hernand, včetně oblastí jako Ducado z Calphade a Desfiladeiro z Drakesfall, získávají hádanky další vrstvy. Nas Ruínas z Everfrost v Bacia z Névoa Profunda, mechanismus sloupku se řídí stejným principem vyrovnání výšky jako v
V Ruínas od Cabeça od Dragão od Bacia od Estocada vám umožňuje přetahovat bloky v potřebných směrech a referenční obrázky vám pomohou vizualizovat konečný výsledek.
V Ruínas z Floresta z Arboria, západně od Colinas Sem Retorno, zarovnání vodních zdrojů vyžaduje otočné mechanismy, dokud trysky nenaplní centrální nádrž. Zdroje Duas musí pracovat současně, aby se tok dokončil.
V Ruínas z Desfiladeiro z Drakesfall na náhorní plošině poblíž vojenského tábora výzva napodobuje mechaniku řízeného pohybu. Hráči vstoupí na domácí metu, postupují, zatímco sochy vojáků zvedají meče, a okamžitě se zastaví, když se králova socha otočí s rozzářenýma očima a zabrání odhalení.
Labirinto z Fenda Antiga na severním konci obsahuje tři sady run. Luz Concentrada z Flash Cegante upravuje výšku pilířů ve specifických sekvencích pro každou skupinu. Após získá Pedras Gravadas ve volných zákoutích, hráči je vloží do centrálních slotů, aby odhalili Brasão Abismo. Caverna z Coração Ancestral, přístupný za vodopádem s Estocada, nabízí truhlu s botami Vaporwalker a Pílula Palmar Refinada.
Hádanky v Pailune
Oblast Pailune vyžaduje postup na Capítulo 7 kampaně, protože oblasti ovládá kmen Ursos Negros. Nas centrální zasněžené hory, Câmara Oculta z Sabedoria obsahuje nástěnnou malbu s elementárními glyfy, které odkazují na schopnosti, jako je Véu z Tempestade, Bloky je třeba posunout pomocí Corrente z Odměna obsahuje X__NM15_NM5_X z X_NM, které odhalují další X_NM_X z X_1 skrytých míst.
V Ruínas z Vale z Montanha Five-Finger na severozápadě hráči tlačí kamenné vozíky k okraji, aby odhalili sochy, a pak opakovaně střílí na pravou stranu, dokud se správná tvář nezarovná se zářícíma očima. Postup se opakuje u ostatních soch.
Na Ruínas Parede Negra v severním pohoří Domínio z Natureza zvedá kamennou zeď, aby vytvořil průchod. Após interaguje s Agrião z Abismo uvnitř, hráči se vrátí, aby dokončili vnější výzvu.
V dalších oblastech Deserto Carmesim se nadále objevují hádanky starověkých ruin s mechanikami, které kombinují rotaci sochy, úpravu sloupů, zarovnání symbolů a aktivační sekvence. Úspěšné řešení Cada přispívá k rozšíření sítě rychlého cestování a hromadění užitečných artefaktů podél cesty.







