News (JV)

Pemain mbukak teka-teki reruntuhan kuna ing Gurun Layung ing Gurun Layung

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Penjelajah Crimson Desert nemoni macem-macem tantangan nalika ngliwati reruntuhan kuna sing kasebar ing Deserto Carmesim, ing wilayah Cada lokasi ndhelikake Abyss Cresset sing aktif mung sawise ngrampungake teka-teki tartamtu. Ngrampungake teka-teki iki ngeculake titik lelungan kanthi cepet lan menehi Artefatos saka Abismo, item penting kanggo katrampilan mbukak kunci lan nambah atribut karakter. Muitos pemain laporan sing teka-teki mbutuhake bener nggunakake skills kayata Domínio saka Natureza, Palma saka Força lan Estocada kanggo kemajuan.

Titik menarik pisanan katon minangka Energia Misteriosa ing peta, diwakili dening kabut perang kanthi tandha pitakon. Nalika nyedhak karo Flash Cegante diaktifake, pemain mbukak struktur kuna. Kemajuan bisa dilacak ing tab Diário, ing Desafios – A Trama ing Floresta bagean. Solusi diatur miturut wilayah, kanthi Hernand minangka titik wiwitan kanggo paling petualang.

Lokasi tengah ing Hernand

Reruntuhan tengah Hernand klempakan cedhak kutha utama lan kalebu tantangan sing katon ing Ato 2 kampanye. Salah sijine yaiku bagean saka misi utama Presente Inesperado – Reencontro. Pemain ngakses wilayah kasebut kanthi gampang nalika wiwitan eksplorasi.

Ing Ruínas saka Colinas Meandrantes, dumunung ing sisih lor-kulon Hernand, proses kasebut diwiwiti kanthi Domínio saka Natureza kanggo ngunggahake tembok sing diblokir. Banjur, Palma saka Força kudu mencet piring watu ing urutan tengah, kiwa lan tengen. Essa urutan prasaja ngaktifake Cresset lan ngeculake artefak sing cocog.

Ing Ruínas kanggo Beira-Mar saka Duskwood, kulon Oficina Kilnden, teka-teki meh podho Papan game Pemain njupuk watu putih cedhak kolom cilik lan manggonake ing papan kosong saka baris dituduhake, ngrampungake pola sing dibutuhake.

Tantangan Pilar lan Patung ing Hernand Central

Teka-teki penyesuaian dhuwur asring katon ing reruntuhan tengah. Nas Ruínas saka Duskwood Hill, dumunung ing antarane rong kali ing sisih kidul Quatro sockets ing mekanisme tengah kontrol kelompok tartamtu saka pilar.

Cara sing efisien kalebu ngaktifake soket 2 kanggo ngunggahake pilar kaloro lan kaping lima, banjur soket 3 kanggo nyetel soket kaloro, katelu lan papat, banjur soket 4 kanggo nyelarasake pilar katelu, papat lan kaping lima. A aktifitas anyar saka soket 2 ngrampungake imbuhan, ninggalake kabeh pilar ing dhuwur padha. Essa urutan ngindari acak nyoba lan ngirit wektu.

Ing Ruínas saka Câmara saka Pedra saka Solusi beda-beda gumantung saka simbol katon, nanging tansah mbutuhake manungsa waé kanggo pola bola ing lingkungan.

Ing Ruínas kidul Casa saka Cura saka São Halssius, teka-teki pisanan Estátua saka Anjo katon. Sorotan cahya saka patung utama nuduhake simbol sing makili obyek utawa kewan. Pemain posisi piyambak ing pedestal lan nggunakake Estocada kanggo nguripake pamilih nganti simbol dituduhake kempal ing saben babak: piring ing pisanan, lyre, vas lan timbangan ing kaloro, lan kombinasi karo jaran, lyre, timbangan lan piring ing katelu.

Eksplorasi kidul lan lor Hernand

Wilayah kidul Hernand mbutuhake lelungan luwih suwe saka kutha. Nas Ruínas saka Labirinto saka Lua Azul, didhelikake ing Floresta saka Bruxas, teka-teki mural kalebu simbol unsur lan mbutuhake konsultasi visual saka ilustrasi sing ana. Pemain nemokake NPC Elowen ing wilayah kasebut, sing ndadekake orientasi awal luwih gampang.

Ing Ruínas saka Precipício saka Ecos, kidul Fort Perwin, tantangan kasusun saka mlaku ing piring watu sawise pasangan simbol tanpa mbaleni utawa mlaku ing wilayah salah. Três babak nambah kerumitan: siji karo pasangan prasaja, liyane karo telu lan pungkasan karo limang. Levar senter mbantu kanggo luwih nggambarake path lan supaya kasalahan gerakan.

Ing Ruínas saka Planícies saka Nascer saka Sol, kidul Algumas rotasi mengaruhi sawetara bagean, kang mbutuhake nyoba kontrol lan kesalahan. Swara watu creaking nandheske alignment bener saben reca.

Ing Ruínas saka Montanhas saka Aço, adoh kidul cedhak Agulha saka

Wilayah lor Hernand lan tantangan maju

Ing sisih lor Hernand, kalebu wilayah kaya Ducado saka Calphade lan Desfiladeiro saka Drakesfall, teka-teki gain lapisan tambahan. Nas Ruínas saka Everfrost ing Bacia saka Névoa Profunda, mekanisme pilar ngetutake prinsip ekualisasi dhuwur sing padha katon ing

Ing Ruínas dening Cabeça dening Dragão dening Bacia dening The Estocada ngijini sampeyan kanggo nyeret pamblokiran ing pituduh perlu, lan gambar referensi mbantu nggambarake asil final.

Ing Ruínas saka Floresta saka Arboria, ing sisih kulon Colinas Sem Retorno, nyelarasake sumber banyu mbutuhake mekanisme ngowahi nganti jet ngisi cekungan tengah. sumber Duas kudu operate bebarengan kanggo ngrampungake aliran.

Ing Ruínas saka Desfiladeiro saka Drakesfall, ing dataran dhuwur cedhak camp prajurit, tantangan niru mekanik gerakan kontrol. Pemain mlaku menyang piring ngarep, maju minangka patung prajurit ngunggahake pedhang, lan langsung mandheg nalika patung raja muter kanthi mripat sing padhang, ngindhari deteksi.

Labirinto saka Fenda Antiga, ing sisih lor, nduweni telung set rune. Luz Concentrada saka Flash Cegante nyetel dhuwur saka pilar ing urutan tartamtu kanggo saben klompok. Após entuk Pedras Gravadas ing free nooks, pemain masang menyang tengah slot kanggo mbukak Brasão Abismo. Caverna saka Coração Ancestral, diakses konco grojogan karo Estocada, nawakake dodo karo boots Vaporwalker lan Pílula Palmar Refinada.

Teka-teki ing Pailune

Wilayah Pailune mbutuhake kemajuan menyang Capítulo 7 kampanye, amarga wilayah kasebut dikontrol dening suku Ursos Negros. Nas gunung salju tengah, Câmara Oculta saka Sabedoria fitur mural karo glyphs unsur sing nuduhake kabisan kayata Véu saka Tempestade, Pamblokiran kudu di-push karo Corrente saka Ganjaran kalebu Memórias saka X__NM16M lokasi X__NM16M liyane didhelikake.

Ing Ruínas saka Vale saka Montanha Five-Finger ing sisih lor-kulon, pemain push kreta watu menyang pinggiran kanggo mbukak reca, banjur bola-bali njupuk sisih tengen nganti pasuryan bener garis munggah karo mata mencorong. Proses kasebut diulang maneh kanggo patung liyane.

Ing Ruínas saka Parede Negra, ing pagunungan sisih lor, Domínio saka Natureza ngunggahake tembok watu kanggo nggawe dalan. Após interaksi karo Agrião saka Abismo nang, pemain bali kanggo ngrampungake tantangan njaba.

Teka-teki reruntuhan kuna terus katon ing wilayah Deserto Carmesim liyane, kanthi mekanik sing nggabungake rotasi patung, penyesuaian pilar, penyelarasan simbol, lan urutan aktivasi. Cada solusi sukses nyumbang kanggo expansion saka jaringan travel cepet lan akumulasi artefak migunani ing lelampahan.

To Top