Electronic Arts (EA) ໄດ້ປະຕິບັດ, ໃນມື້ທີ່ຜ່ານມາ, ການສິ້ນສຸດຂອງການຂາຍດິຈິຕອນຂອງ “Battlefield Hardline” ສໍາລັບ PlayStation 4 ແລະ Xbox One consoles, ການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນຫນ້າການປິດການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງຕົນຢ່າງສົມບູນ. ການຂາຍດິຈິຕອລຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 22 ພຶດສະພາ, ໃນຂະນະທີ່ການຮອງຮັບເຊີບເວີຫຼາຍຄົນໄດ້ຢຸດໃຫ້ບໍລິການໃນວັນທີ 22 ມິຖຸນາ. ການປະຕິບັດ Esta, ທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມສໍາລັບຫົວຂໍ້ເກົ່າ, ເປັນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຍຸກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງມັກ ຫຼືຕັ້ງໃຈຈະຊື້ franchise Battlefield ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບນີ້, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບລະຫວ່າງຕຳຫຼວດ ແລະ ສະຖານະການອາຍາ.
ການຕັດສິນໃຈຂອງ EA ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດມັກຈະປະເມີນຄືນການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ມີລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນຫຼືມີພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼຸດລົງ. ແຟນໆຂອງ Para ດົນນານ, ການປິດບໍລິການອອນໄລນ໌ຫມາຍເຖິງການບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໂຫມດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ເຊິ່ງເປັນຫຼັກຂອງປະສົບການ Battlefield, ການປ່ຽນເກມເປັນຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວຖ້າທ່ານຍັງເປັນເຈົ້າຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືສະບັບດິຈິຕອນທີ່ດາວໂຫລດກ່ອນທີ່ຈະເອົາມັນອອກຈາກຮ້ານ.

ມໍລະດົກຂອງ Battlefield Hardline ແລະເສັ້ນທາງຂອງລາວ
ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2015, “Battlefield Hardline” ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງກ້າຫານຂອງ Visceral Games, ຮ່ວມມືກັບ DICE, ເພື່ອຫັນປ່ຽນຈາກຄວາມຂັດແຍ້ງທາງທະຫານທົ່ວໂລກແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດເພື່ອຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງຕົວເມືອງແລະຕໍາຫຼວດຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມໄດ້ນໍາເອົາແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ເຊິ່ງປະສົມປະສານອົງປະກອບຈາກໂທລະທັດຂອງຕໍາຫຼວດກັບການດໍາເນີນການທີ່ມີລາຍເຊັນຂອງ franchise, ແລະຜູ້ນຫຼາຍທີ່ມີນະວັດກໍາໃຫມ່ເຊັ່ນ “Heist” ແລະ “Hotwire”, ເຊິ່ງພະຍາຍາມສະເຫນີປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການຮັບກັບ “Hardline” ແມ່ນປະສົມ. Enquanto ນັກວິຈານ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຍ້ອງຍໍຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບຂອງຂໍ້ສະເໜີ ແລະຄຸນນະພາບຂອງແຄມເປນ, ຄົນອື່ນຮູ້ສຶກວ່າເກມບໍ່ສາມາດເກັບເອົາເນື້ອແທ້ໄດ້ເຕັມທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຊຸດ Battlefield ເປັນທີ່ນິຍົມ. ຊຸມຊົນໄດ້ຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ຍອມຮັບການພັດທະນາໃຫມ່ແລະຜູ້ທີ່ມັກການກັບຄືນໄປສູ່ຄວາມຂັດແຍ້ງທາງທະຫານຂະຫນາດໃຫຍ່.
* ນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ:Introduziu ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍອີງໃສ່ການແລ່ນລົດ ແລະ ການລັກລອບ.
* ຄຳບັນຍາຍຂອງຕຳຫຼວດ:ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ເລື່ອງຂອງນັກສືບແລະການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ.
* ສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງ:Mapas ແລະສະຖານະການທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການສູ້ຮົບໃນຕົວເມືອງແລະເຂດຕົວເມືອງ.
* ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ ແລະພາຫະນະ:Adaptações ສໍາລັບບໍລິບົດຂອງຕໍາຫຼວດ, ລວມທັງອຸປະກອນມີສິດເທົ່າທຽມແລະຍານພາຫະນະ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແບ່ງອອກ, “Battlefield Hardline” ໄດ້ສ້າງພື້ນຖານແຟນທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຊື່ນຊົມວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ເກມໄດ້ສະເໜີທາງເລືອກທີ່ສົດຊື່ນໃນຕະຫຼາດທີ່ຄອບງຳໂດຍນັກຍິງທະຫານ, ແລະມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ດ້ວຍຄວາມໄວໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ເນັ້ນເປົ້າໝາຍ, ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ.
ຜົນກະທົບຂອງການຢຸດເຊົາໃນຊຸມຊົນເກມ
ການສິ້ນສຸດຂອງການຂາຍດິຈິຕອນແລະ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ, ການບໍລິການອອນໄລນ໌, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງແລະສໍາຄັນຕໍ່ຊຸມຊົນເກມ. Aqueles ຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເກມແບບດິຈິຕອລກ່ອນການຖອນອອກຈາກຮ້ານຄ້າຍັງສາມາດເຂົ້າຫາມັນໄດ້, ແຕ່ການບໍ່ມີເຊີບເວີອອນໄລນ໌ຂັດຂວາງປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ເຊິ່ງເປັນຈິດວິນຍານຂອງຫົວຂໍ້ໃດໆໃນ franchise Battlefield. Para ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຫຼືຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທົບທວນຄືນຫົວຂໍ້, ການຊື້ດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ແລະການຊອກຫາສໍາເນົາຕົວຈິງຂອງມືສອງແມ່ນທາງເລືອກດຽວ.
ສະຖານະການນີ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາເກມດິຈິຕອນແລະການສືບຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ຂຶ້ນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານອອນໄລນ໌. ຫົວຂໍ້ Muitos, ໂດຍສະເພາະທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງໝົດຫຼັງຈາກເຊີບເວີຖືກປິດ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງການສູນເສຍທາງວັດທະນະທໍາ ແລະປະຫວັດສາດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ ແລະແຟນໆ.
ທ່າອ່ຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາ ແລະອາຍຸການຫຼິ້ນເກມອອນລາຍ
ການຕັດສິນໃຈຂອງ Electronic Arts ທີ່ຈະຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນ “Battlefield Hardline” ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ. Empresas ເຊັ່ນ: EA ຕົວມັນເອງ, Activision, Ubisoft, ແລະອື່ນໆມັກຈະປິດເຊີບເວີເກມເກົ່າເພື່ອຈັດສັນຊັບພະຍາກອນໃຫ້ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ໃໝ່ກວ່າ, ມີກຳໄລກວ່າ. ການປະຕິບັດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍາລຸງຮັກສາ, ເພີ່ມແບນວິດເຊີບເວີແລະສຸມໃສ່ການພັດທະນາໂຄງການທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ອາຍຸຂອງເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ, ລາຍໄດ້ທີ່ມາຈາກການຂາຍແລະ microtransactions, ແລະຍຸດທະສາດຫຼັກຊັບຂອງຜູ້ພັດທະນາຫຼືຜູ້ເຜີຍແຜ່. Jogos ທີ່ມີພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼຸດລົງແລະກໍາໄລຕໍ່າມັກຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຢຸດເຊົາການບໍລິການຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ສໍາລັບການອອກໃຫມ່ແລະສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ franchises ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ອະນາຄົດຂອງ franchise Battlefield ແລະການວິວັດທະນາການຕະຫລາດ
ດ້ວຍການສິ້ນສຸດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ “Battlefield Hardline”, Electronic Arts ກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນຫົວຂໍ້ຫລ້າສຸດໃນ franchise Battlefield, ເຊັ່ນ “Battlefield 2042”, ແລະການປ່ອຍໃນອະນາຄົດ. ຊຸດດັ່ງກ່າວຍັງຄົງເປັນເສົາຫຼັກທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການຂອງ EA, ແລະບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ຮູບພາບແລະປະສົບການ gameplay ເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດຍິງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນ. ເກມທີ່ທັນສະໄຫມຕ້ອງການໂຄງສ້າງພື້ນຖານອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການອັບເດດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຮັກສາຫົວຂໍ້ເກົ່າທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຜົນຕອບແທນຕໍ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ຄວາມຍືນຍົງຂອງເກມແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນແລະສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຮັກສາດິຈິຕອນ
ການປິດບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ “Battlefield Hardline” ຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຮັກສາດິຈິຕອນ. Diferentemente ຂອງເກມຢູ່ໃນສື່ມວນຊົນທີ່ມີການຫຼິ້ນ offline ສໍາລັບການທົດສະວັດ, ຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຄົງທີ່ກັບເຊີບເວີເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່. Quando ເຊີບເວີເຫຼົ່ານີ້ຖືກປິດລົງ, ພາກສ່ວນສຳຄັນ ຫຼືແມ້ແຕ່ເກມທັງໝົດອາດຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຊ້ໄດ້.
ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນໃນບັນດານັກປະຫວັດສາດການຫຼິ້ນເກມ ແລະຜູ້ທີ່ມັກການອະນຸລັກຮັກສາ, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຈັດເກັບໄວ້ ແລະເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສໍາລັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Iniciativas ຂອງແຟນໆ ແລະອົງການບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລມັກຈະພະຍາຍາມສ້າງເຊີບເວີສ່ວນຕົວ ຫຼືຕົວຈຳລອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ມີຊີວິດຊີວາ, ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມດັ່ງກ່າວມັກຈະປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງກົດໝາຍ ແລະທາງເທັກນິກ. ຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບນິເວດເກມອອນໄລນ໌ຫມາຍຄວາມວ່າການສູນເສຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສາມາດປ່ຽນກັບປະສົບການຕົ້ນສະບັບ.
ການສະທ້ອນປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້
ສໍາລັບ gamers ຈໍານວນຫຼາຍ, ການຢຸດເຊົາການບໍລິການສໍາລັບຫົວຂໍ້ອັນເປັນທີ່ຮັກສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມອຸກອັ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສູນເສຍ. ການລົງທຶນຂອງເວລາແລະ, ບາງຄັ້ງ, ເງິນໃນເກມທີ່ກາຍເປັນຈໍາກັດຫຼືບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼັງຈາກສອງສາມປີເປັນຈຸດຂອງ friction ໃນສາຍພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກພັດທະນາ. ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ສາມາດທົດສອບໄດ້ເມື່ອເກມທີ່ເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງປະສົບການການພັກຜ່ອນແມ່ນເຊົາກິນ.
ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນີ້, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຄວາມຍືນຍົງຂອງທຸລະກິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້. ການພັດທະນາແລະການບໍາລຸງຮັກສາເກມແມ່ນຂະບວນການລາຄາແພງແລະຊັບພະຍາກອນຫຼາຍ. ການຈັດສັນຍຸດທະສາດຂອງຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນການປະດິດສ້າງແລະການສ້າງປະສົບການໃຫມ່. ຊຸມຊົນເກມ, ໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງຄວາມຜິດຫວັງ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຂົ້າໃຈເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາໄວ້ທຸກໃນຕອນທ້າຍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ.
ອະນາຄົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນເກມປະຕິບັດງານ
ພູມສັນຖານການຫຼິ້ນເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຮູບແບບການບໍລິການສົດ, ບ່ອນທີ່ເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເນື້ອຫາຕາມລະດູການ, ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າຊີວິດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປ. Contudo, ຄວາມໝັ້ນຄົງອັນຍາວນານນີ້ມາພ້ອມກັບຄວາມໝາຍວ່າເກມທີ່ບໍ່ສາມາດຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄດ້ໃນທີ່ສຸດກໍຈະຢຸດໃຫ້ບໍລິການຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງທາງໃຫ້ກັບໂຄງການໃໝ່.
Electronic Arts, ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ, ສືບຕໍ່ສ້າງອະນາຄົດຂອງເກມປະຕິບັດດ້ວຍການເຮັດຊ້ໍາກັນໃຫມ່ຂອງ franchises ທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ການສິ້ນສຸດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ “Battlefield Hardline” ແມ່ນອີກບົດຫນຶ່ງໃນວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ບ່ອນທີ່ການປະດິດສ້າງແລະການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດແມ່ນຄົງທີ່. ປະສົບການ “Hardline”, ດ້ວຍການສະເຫນີທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຍັງຄົງເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງຊຸດ Battlefield, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງມັນ.