កំណត់ត្រាសោតទស្សន៍ដែលផ្តោតលើការលេងហ្គេមរយៈពេល 12 នាទីបាននាំមកនូវព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកអំពីការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពជំនាន់ក្រោយនៅក្នុង RPG អវកាសរបស់ Bethesda ។ ការបង្ហាញនេះផ្តោតលើសមត្ថភាពប្រតិបត្តិការនៃប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត Nvidia ដោយគូសបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងវិធីដែលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកគ្រប់គ្រងការបង្ហាញនៃសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញ។ សម្ភារៈចង្អុលទៅការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញក្នុងដំណើរការដែលមើលឃើញ ដោយផ្តល់នូវអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងយ៉ាងខ្លាំងដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការផ្នែករឹងបន្ថែម។
ឧបករណ៍គំរូសិក្សាជ្រៅ ដំណើរការដោយផ្ទាល់ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្ទុកគណនាដែលត្រូវការដោយកាតវីដេអូ។ កម្មវិធីបង្ហាញបរិយាកាសនិម្មិតនៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញមូលដ្ឋានទាប និងប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបង្កើតរូបភាពចុងក្រោយឡើងវិញនៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញដើមដូចជា 4K ជាដើម។ នៅក្នុងបរិបទនៃសកលលោកឌីជីថលដ៏ធំដែលតម្រូវឱ្យមានការផ្ទុកថេរនៃវាយនភាពភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ និងគំរូបីវិមាត្រលម្អិត វិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសនេះកាត់បន្ថយការស្ទះដំណើរការដែលប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃការរុករក។
ការផ្តោតសំខាន់នៃបទបង្ហាញគឺលើស្ថេរភាពនៃការអនុវត្តនៅក្នុងតំបន់ទីក្រុងដែលមានប្រជាជនច្រើន និងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងលំហ។ ការវិភាគបច្ចេកទេសនៃវីដេអូបង្ហាញថាការរួមបញ្ចូលនៃក្បួនដោះស្រាយថ្មីកាត់បន្ថយការធ្លាក់ចុះនៃស៊ុមភ្លាមៗ ដែលជាបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានរាយការណ៍ជាញឹកញាប់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់លើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងកម្រិតមធ្យម។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធរក្សាអត្រាអាប់ដេតថេរ ដែលជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវនៃពាក្យបញ្ជា និងសម្រាប់រក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរូបភាពក្នុងអំឡុងពេលចលនាកាមេរ៉ាយ៉ាងលឿន។
– Otimização ការប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នៃ tensor cores នៃកាតវីដេអូទំនើប។
– Reconstrução នៃគែម និងការលុបឈ្មោះក្លែងក្លាយលើវត្ថុឆ្ងាយ។
– ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Sincronização រវាងខួរក្បាលកណ្តាល និងអង្គភាពក្រាហ្វិក។
ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់លើដំណើរការផ្នែករឹង
ស្ថាបត្យកម្មនៃប្រព័ន្ធធ្វើមាត្រដ្ឋានថ្មីគឺផ្អែកលើទំហំធំនៃទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែមុនរបស់កម្មវិធី។ មូលដ្ឋានទិន្នន័យ Essa អនុញ្ញាតឱ្យបញ្ញាសិប្បនិមិត្តអាចទស្សន៍ទាយដោយភាពជាក់លាក់គណិតវិទ្យាអំពីពណ៌ និងទីតាំងនៃភីកសែលនីមួយៗនៅលើអេក្រង់ សូម្បីតែនៅក្នុងឈុតដែលមានភាពស្មុគស្មាញធរណីមាត្រខ្ពស់ក៏ដោយ។ លទ្ធផលជាក់ស្តែងគឺរូបភាពច្បាស់ ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានវិធីសាស្ត្ររលោងគែមបែបបុរាណ ដែលមានទំនោរប្រើប្រាស់ធនធានច្រើន និងធ្វើឱ្យអេក្រង់ព្រិល។
គ្រឿងបរិក្ខារដែលដំណើរការពីមុននៅដែនកំណត់នៃសមត្ថភាពកំដៅ និងដំណើរការរបស់វា ដើម្បីរក្សាហ្គេមនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់បង្ហាញពីភាពយឺតយ៉ាវនៃប្រតិបត្តិការ។ ការផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃការបង្ហាញឆៅទៅនឹងស្នូល AI ដែលឧទ្ទិសនាំឱ្យការប្រើប្រាស់ថាមពលទាប និងសីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការទាប ពង្រីកអាយុកាលនៃសមាសធាតុ និងធានាការប្រតិបត្តិប្រព័ន្ធស្ងាត់។
ការកសាងឡើងវិញរូបភាព និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត
ការស្ថាបនាឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតគឺជាផ្នែកមួយដែលទាមទារបំផុតនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រទំនើប។ វីដេអូនេះបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយ នៅពេលដោះស្រាយជាមួយធាតុដូចជា ស្លឹកឈើនៅលើភពក្រៅភព សំណាញ់លោហធាតុនៅលើតួកប៉ាល់ និងឥទ្ធិពលភាគល្អិតដែលបង្កើតឡើងដោយអាវុធឡាស៊ែរ។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូដែលមើលឃើញទាំងនេះ ហើយបង្កើតវាឡើងវិញជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលប្រកួតប្រជែងនឹងការបង្ហាញដើម។
ការគ្រប់គ្រងវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញបណ្ដោះអាសន្នក៏ទទួលបានការកែតម្រូវយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ Versões បច្ចេកវិជ្ជាធ្វើមាត្រដ្ឋានពីមុនម្តងម្កាលបានបង្កើតផ្លូវខ្មោចនៅពីក្រោយវត្ថុដែលមានចលនាលឿន ឬការភ្លឹបភ្លែតៗនៅក្នុងវាយនភាពដ៏ល្អ។ កំណែថ្មីនៃកម្មវិធីវិភាគស៊ុម និងវ៉ិចទ័រចលនាពីមុនជាច្រើន ដើម្បីធានាថាភីកសែលនីមួយៗនៅតែមានស្ថេរភាព បំបាត់ការរំខានដែលមើលឃើញដែលមិនចង់បាន។
ការបំភ្លឺជាសកល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងថាមវន្ត ធាតុសំខាន់ៗចំពោះបរិយាកាសនៃការរុករកអវកាសត្រូវបានដំណើរការជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់កាន់តែច្រើន។ ពន្លឺដែលបញ្ចេញដោយផ្កាយឆ្ងាយៗ ធ្វើអន្តរកម្មជាក់ស្តែងជាមួយនឹងផ្ទៃនៃភព និងអាវកាសរបស់តួអង្គ ដោយរក្សាបាននូវភាពសុចរិតនៃពន្លឺ ទោះបីជារូបភាពត្រូវបានពង្រីកដោយសិប្បនិម្មិតដោយក្បួនដោះស្រាយក៏ដោយ។
ការបង្កើតស៊ុមនិងភាពរលោងដែលមើលឃើញ
បន្ថែមពីលើការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ បច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលនូវប្រព័ន្ធកាត់រូបភាពកម្រិតខ្ពស់។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតវិភាគស៊ុមបច្ចុប្បន្ន និងស៊ុមមុនដើម្បីបង្កើតរូបភាពកម្រិតមធ្យមថ្មីទាំងស្រុង។ ដំណើរការ Esse មានប្រសិទ្ធភាពគុណនឹងអត្រាស៊ុមដែលបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រ ដោយផ្តល់នូវការយល់ឃើញចលនាយ៉ាងរលូន។
ក្នុងអំឡុងពេលបាតុកម្មប្រយុទ្ធនៅលើដី ការបង្កើតស៊ុមបង្ហាញពីសារៈសំខាន់ក្នុងការតាមដានគោលដៅ។ ភាពរលូនបន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើតាមចលនារបស់សត្រូវកាន់តែងាយស្រួល ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវពេលវេលាប្រតិកម្ម និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងការរុករកដោយថ្មើរជើង និងការប្រើប្រាស់កញ្ចប់យន្តហោះកើតឡើងដោយគ្មានឧបសគ្គណាមួយនៅក្នុងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។
បទបង្ហាញបានគូសបញ្ជាក់ពីការប្រៀបធៀបដោយចំហៀង ដោយគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តនៅក្នុងសេណារីយ៉ូភាពតានតឹងក្នុងការគណនា។ នៅក្នុងសមរភូមិដែលពាក់ព័ន្ធនឹងយានអវកាសជាច្រើន ការផ្ទុះ និងកំទេចកំទីអណ្តែតនោះ ប្រព័ន្ធបានរក្សាស្ថិរភាពអត្រាស៊ុម ដោយជៀសវាងការជាប់គាំងភ្លាមៗដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការលេងហ្គេម។
ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលធម្មជាតិដែលកើតឡើងជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមសិប្បនិម្មិត កញ្ចប់កម្មវិធីរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ។ ឧបករណ៍ Essas បង្កើនប្រសិទ្ធភាពជួរបង្ហាញរបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដោយធានាថាការចុចកណ្ដុរ ឬការគ្រប់គ្រងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Bethesda
ការអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្តតម្រូវឱ្យមានកិច្ចសហការបច្ចេកទេសយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ហ្គេម។ Creation Engine 2 ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងរូបវិទ្យានៃវត្ថុឯករាជ្យរាប់ពាន់ និងទម្លាប់នៃតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបាននៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្កាយជាច្រើនត្រូវបានកែតម្រូវដើម្បីបញ្ចូលទិន្នន័យដែលបង្កើតដោយកាតក្រាហ្វិកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព Essa នៅក្នុងបំពង់បង្ហាញការពារការប៉ះទង្គិចក្នុងដំណើរការ និងធានាថាការបង្កើតស៊ុមកើតឡើងស្របគ្នាជាមួយនឹងតក្កវិជ្ជាខាងក្នុងរបស់ហ្គេម។
សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញបរិស្ថានតាមមាត្រដ្ឋានភពដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញតំណាងឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងវិស្វកម្មផ្នែកទន់ដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ ការចែកចាយដ៏ឆ្លាតវៃនៃបន្ទុកការងាររវាងខួរក្បាលមេ និងកាតក្រាហ្វិកអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមរក្សាការក្លែងធ្វើដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ដូចជាគន្លងនៃព្រះច័ន្ទ និងការបង្វិលភព ខណៈដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្តធានាថាការបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែគ្មានកំហុស និងរលូន។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីពន្លឺ និងវាយនភាពលំហ
ការបង្ហាញរូបភាពនៃលំហខាងក្រៅ និងផ្ទៃភព តម្រូវឱ្យមានការព្យាបាលយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃវាយនភាព និងផែនទីដាក់ស្រមោល។ វីដេអូបង្ហាញថា ក្បួនដោះស្រាយការសិក្សាស៊ីជម្រៅអាចរក្សាបាននូវភាពសុចរិតនៃវត្ថុធាតុស្មុគស្មាញដូចជាថ្ម porous ទឹកកកដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ និងលោហធាតុដែលមានអាកាសធាតុ។ Quando កប៉ាល់របស់អ្នកលេងធ្វើសមយុទ្ធចូលបរិយាកាសឡើងវិញ ផលប៉ះពាល់នៃការកកិត និងកំដៅត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់នៃបរិមាណខ្ពស់ ដោយមិនបង្ហាញភីកសែលធម្មតានៅក្នុងគុណភាពបង្ហាញទាប។ បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការដោយផ្ទាល់ដើម្បីរក្សានូវចេតនាសិល្បៈដើមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយធានាថាក្ដារលាយពណ៌ កម្រិតពណ៌ និងដង់ស៊ីតេបរិយាកាសនៃ biome នីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលបានរចនាឡើង ដោយមិនគិតពីគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងដែលហ្គេមកំពុងត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្នែករឹង។
កាត់បន្ថយភាពយឺតនៃពាក្យបញ្ជា
ការឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកលេងត្រូវបានរក្សាតាមរយៈពិធីការធ្វើសមកាលកម្មផ្នែករឹងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យជានិច្ចនូវពេលវេលាឆ្លើយតបរវាង CPU និង GPU ដោយលុបបំបាត់ជួរស៊ុមដែលមិនចាំបាច់ និងធានាថាសកម្មភាពរាងកាយនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានបកប្រែទៅជាចលនាឌីជីថលក្នុងរយៈពេលមួយមិល្លីវិនាទី។
ពង្រីកការចូលប្រើគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពឡើងវិញ ធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើក្រាហ្វិកទំនើប។ Usuários ដែលមិនមានឧបករណ៍ថ្លៃបំផុតនៅលើទីផ្សារអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធហ្គេមទៅជាគុណភាពបង្ហាញដូចជា 1440p ឬ 4K ដោយធ្វើឱ្យមានមាត្រដ្ឋានសកម្ម ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញកម្រិតខ្ពស់។
របាំងបច្ចេកទេសដែលពីមុនបានកំណត់ក្រាហ្វិកដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ចំពោះទីផ្សារពិសេសតូចចង្អៀតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តដើរតួនាទីជាសមិទ្ធិផលនៃការអនុវត្ត បង្កើនសក្តានុពលនៃស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងផ្សេងៗគ្នា។
ថាមវន្តនៃការរុករក និងការពន្លិច
ការផ្លាស់ប្តូរគ្មានថ្នេររវាងលំហខាងក្រៅ និងផ្ទៃនៃភពគឺជាយន្តការស្នូលមួយនៃហ្គេម។ ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងពេលជាក់ស្ដែងក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្ដូរទាំងនេះត្រូវបានទាមទារនៅលើប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យ និងអង្គចងចាំវីដេអូ។ ការប្រើមាត្រដ្ឋានកាត់បន្ថយសម្ពាធលើកម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាយនភាពផ្ទុក និងបង្ហាញកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ការពារការលេចឡើងដែលមើលឃើញនៅពេលដែលវត្ថុលេចឡើងភ្លាមៗនៅលើអេក្រង់។
ស្ថេរភាពបច្ចេកទេសដែលផ្តល់ដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទាំងនេះពង្រឹងការជ្រមុជនៅក្នុងសកលនិម្មិត។ ការរំខាន Sem ដែលបណ្តាលមកពីការធ្លាក់ចុះនៃស៊ុម វាយនភាពព្រិល ឬការពន្យាពេលក្នុងពាក្យបញ្ជា ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលេងនៅតែផ្តោតលើការរុករកប្រព័ន្ធផ្កាយ ការប្រមូលធនធាន និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយបក្សពួកផ្សេងៗដែលបង្កើតការរៀបរាប់របស់ហ្គេម។ បច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញសកម្មភាពមើលមិនឃើញ គាំទ្រភាពស្មុគស្មាញនៃពិភពឌីជីថលតាមរបៀបដ៏រឹងមាំ និងគួរឱ្យទុកចិត្ត។