Sony komencis novan purigan fazon sur PlayStation Store kaj forigis pli ol mil malaltkvalitajn ludojn disponeblajn por PS5 kaj PS4. La mezuro ĉefe influis titolojn produktitajn de eldonejoj kiel Nostra Games, bazitaj en Chipre, kaj ankaŭ influis produktaĵojn de CGI Lab. Ludoj forigitaj sen avizo estis konataj pro esti kreitaj kun malmulte da fortostreĉo kaj, en multaj kazoj, kun la helpo de artefarita inteligenteco iloj.
Posedantoj de PS5, kiuj serĉis Platinum-trofeojn, rapide perdis aliron al ĉi tiuj opcioj, kvankam progreso jam farita pri kontoj restas konservita. La ago reprezentas daŭrigon de antaŭaj klopodoj de Sony por redukti la ĉeeston de ĝenerala enhavo en la cifereca vendejo.
Sony Ago Kontraŭ Malaltaj Penaj Obligacioj
Cipra kompanio Nostra Games inundis PlayStation Store per ĉirkaŭ 700 titoloj en la lastaj jaroj. La plej granda parto konsistis el simplaj simulaĵoj aŭ ripetemaj ludoj kiuj postulis minimuman fortostreĉon de programistoj.
Multaj el ĉi tiuj ludoj ofertis ekstreme facile malŝlosigajn trofeojn, kiuj altiris atingoĉasistojn serĉantajn rapidan platenon. La forigo okazis subite kaj sen rekta komunikado kun respondeculoj pri la titoloj.
Sony ne malkaŝis oficialajn kriteriojn por ekskludo, sed la movo kongruas kun zorgoj pri la ĝenerala kvalito de la katalogo de la vendejo.
Efiko sur eldonistoj implikitaj
Nostra Games konfirmis la forigon per deklaro en sia servilo ĉe Discord. La firmao raportis, ke ĝi ne ricevis ajnan averton aŭ detalan klarigon antaŭ la ago.
“Bedaŭrinde, niaj ludoj estis forigitaj de PlayStation
Reprezentantoj deklaris, ke ili intencas daŭre publikigi titolojn sur aliaj platformoj, inkluzive de Nintendo Switch, Xbox kaj Steam. La surprizo estis dividita de kaj programistoj kaj ludantoj kiuj sekvis la katalogon.
CGI Lab ankaŭ havis sian bibliotekon forigita de la vendejo, kvankam en pli malgranda volumeno ol tiu de Nostra Games. La du kazoj sumiĝas al pli ol mil enskriboj forigitaj kiam oni konsideras regionajn variojn.
Instigoj malantaŭ purigado en vendejo
PlayStation Store vidis signifan pliiĝon en lanĉoj kun amasproduktaj funkcioj. Esses-titoloj ofte uzas artefaritan inteligentecon por generi ripetajn aktivaĵojn kaj mekanikojn, rezultigante spertojn kun malmulte da originaleco.
La facileco akiri Platinum-trofeojn fariĝis unu el la ĉefaj altiroj por specifa niĉo de uzantoj. Diariamente, dekoj da novaj ĉi-tipaj ludoj estis aldonitaj al la katalogo, kio generis plendojn pri vida poluado en la vendejo.
Sony jam faris similan purigadon en januaro, kiam ĝi forigis ĉirkaŭ 1 200 titolojn de alia eldonejo. La kontinueco de agoj indikas pli striktan politikon konservi la normojn de la platformo.
Reagoj de la videoludadkomunumo
Uzantoj, kiuj ĉasis trofeojn, esprimis dividitajn opiniojn pri specialigitaj retoj kaj forumoj. Alguns festis la redukton de enhavo konsiderata sensigniva, dum aliaj lamentis la perdon de atingeblaj opcioj por rapide pliigi platenajn nombrojn.
Atingoprogreso gajnita antaŭ forigo restas sendifekta en la kontoj de ludantoj. Tamen novaj uzantoj ne plu povos aĉeti ĉi tiujn ludojn por kompletigi trofeokolektojn.
Fakuloj en la PlayStation-ekosistemo rimarkas, ke la mezuro povus instigi la eldonistojn investi en produktadoj kun pli granda kvalito kaj originaleco por resti en la vendejo.
Detaloj pri tuŝitaj ludoj
La plej multaj el la forigitaj titoloj apartenis al la ĝenro de simulaĵoj aŭ minimumismaj spertoj kun ripetema mekaniko. Muitos el ili kunhavis similajn strukturojn, kun varioj nur en supraĵaj temoj.
- Titoloj kun trofeoj neŝloseblaj en nur kelkaj minutoj da ludo
- Produktadoj kun peza uzo de aŭtomata enhavo-generado
- Lanĉoj kun pluraj regionaj versioj por maksimumigi listojn
- Ludoj kiuj prioritatis volumon super poluro aŭ novigo
La forigo ne influas ludojn jam elŝutitajn de tiuj, kiuj antaŭe aĉetis ilin. Dosieroj restas alireblaj en personaj bibliotekoj de uzantoj.
Kontinueco de la strategio Sony
La kompanio restas koncentrita pri plibonigo de la ĝenerala sperto de PlayStation Store por ĉiuj ludantoj. Redukti malaltvalorajn titolojn kontribuas al pli organizita kaj fidinda katalogo.
Sendependaj programistoj, kiuj produktas enhavon kun pli granda dediĉo, povas profiti nerekte, ĉar la videbleco de seriozaj projektoj tendencas pliiĝi.
Sony ankoraŭ ne anoncis novajn publikajn gvidliniojn pri kriterioj por aprobi aŭ forigi ludojn. La oficiala silento lasas la sektoron en atendo pri eblaj sekvaj paŝoj.
La ago plifortigas la engaĝiĝon de la platformo al altaj normoj, eĉ se la ekzekuto generis surprizojn por specifaj eldonistoj. Jogadores sur PS5 nun trovas butikon kun malpli da ĝeneralaj enhavebloj.