News (CEB)

Ang prodyuser sa Japan nagbutang ug mga beterano aron manguna sa kalingawan sa Resident Evil Code Veronica

Resident Evil Code Veronica
Resident Evil Code Veronica - Reprodução

Ang developer nga Capcom nag-uswag sa paghimo sa usa sa labing gipaabot nga mga update sa mga magdudula sa survival horror genre. Gibuhi sa proyekto ang usa ka klasiko nga titulo nga nagtimaan sa pagbag-o sa plataporma sa sayong bahin sa 2000s, nga naglihok ingon usa ka sukaranan nga piraso alang sa pagsabut sa biolohikal nga uniberso sa serye ug nagkonektar sa mga lokal nga insidente sa global nga pagpalapad sa korporasyon nga responsable sa mga katalagman.

Ang impormasyon sa luyo sa mga talan-awon gikan sa industriya sa elektronik nga mga dula nagpamatuod nga ang direksyon sa proyekto gitugyan ngadto sa Kazunori Kadoi ug Yasuhiro Anpo. Nakuha sa mga propesyonal ang internasyonal nga pag-ila pagkahuman sa komersyal ug kritikal nga kalampusan sa miaging mga modernisasyon sa parehas nga linya sa mga dula, nga nagtukod usa ka bag-ong sumbanan sa kalidad alang sa merkado.

Ang sakup sa proyekto nagpadayon sa orihinal nga istruktura nga adunay hinungdanon nga mga pag-update sa teknikal nga naka-focus sa pagkadalisay sa kasinatian. Ang pasiuna nga datos nagpunting sa mosunod nga mga sumbanan sa pag-opera sa studio:

– Desenvolvimento aktibo sa mga nag-unang studio sa kompanya sa Japão.

– Liderança nga teknik ubos sa responsibilidad sa mga direktor nga adunay kasaysayan sa taas nga gidaghanon sa pagbaligya.

– Janela sa opisyal nga unveiling nga nakaeskedyul alang sa sunod nga pipila ka bulan sa dagkong mga panghitabo sa teknolohiya.

– Previsão sa pag-abot sa merkado sa unang katunga sa sunod nga tuig sa kalendaryo.

Ang kamahinungdanon sa asoy sa kronolohiya sa prangkisa

Orihinal nga gipagawas sa tuig dos mil, ang dula nag-okupar sa usa ka sentral nga posisyon sa timeline, naglihok ingon usa ka direkta nga pagpadayon sa mga insidente nga miresulta sa pagkaguba sa Raccoon City. Ang nag-unang laraw nagsunod sa protagonista nga Claire Redfield sa panahon sa pagsulong sa usa ka pasilidad sa Umbrella Corporation sa Paris, nga nadasig sa walay hunong nga pagpangita sa iyang igsoon, si Chris Redfield. Ang Após gi-intercept sa mga pwersang pangseguridad sa kompanya sa parmasyutika, ang karakter gibalhin sa usa ka maximum security prison nga nahimutang sa Ilha Rockfort. Ang lokasyon dali nga nahimong sentro sa usa ka bag-ong viral leak, nga nagpugos sa protagonista nga atubangon ang mga mutant nga nilalang samtang naningkamot siya nga makaikyas sa pasilidad. Ang Este nga senaryo nagtukod ug usa ka teknikal nga kauswagan sa panahon sa orihinal nga pagpagawas niini, nga gipulihan ang daan nga gihubad nga mga background sa hingpit nga tulo-ka-dimensyon nga palibot. Ang pagbalhin ngadto sa kasamtangang pormat nagkinahanglan ug trabaho aron ipahiangay ang Gothic nga arkitektura sa isla ug ang mga sekretong base sa Antártida. Ang Especialistas sa digital nga pagpreserba nagpunting nga ang paglingaw-lingaw nagtul-id sa usa ka gintang sa pagsaysay alang sa karon nga mamiminaw. Ang mga konsumidor sa Muitos nga bag-o lang miapil sa prangkisa wala mahibalo sa mga detalye sa panag-indigay sa pamilyang Ashford, nga maoy mahukmanon alang sa umaabot nga mga panghitabo sa saga.

Teknikal nga background sa development team

Ang pagtawag sa Kazunori Kadoi ug Yasuhiro Anpo alang sa pagdumala sa proyekto nagtanyag ug teknikal nga mga garantiya sa mga tigpamuhunan ug sa publiko nga nagakonsumo. Ang duo adunay usa ka dokumentado nga track record sa kalampusan nga nagpalagsik sa intelektwal nga mga kabtangan, nga nagpakita sa usa ka abilidad sa paghubad sa mga sistema sa dula nga kabilin sa mga kontemporaryong sumbanan. Ang una nga trabaho sa mga direktor nagtukod ug mga giya sa industriya sa pagpatuman sa mga proyekto sa modernisasyon nga adunay taas nga badyet. Ang pamaagi nga ilang gipadapat mga balanse nga nagpreserbar sa identidad sa orihinal nga materyal nga adunay pagpatuman sa mga inobasyon nga gikinahanglan alang sa kasamtangan nga merkado, pagbag-o sa posisyon sa mga kaaway ug pagpalapad sa wala magamit nga mga lugar.

Ang mga tinubdan nga nalambigit sa studio nagpakita nga ang karon nga produksiyon nagsunod sa parehas nga pilosopiya sa disenyo nga gisagop sa nangaging mga kalampusan sa kompanya. Ang development team nagtutok sa pagpino sa pacing sa main campaign, pagtangtang sa mga seksyon nga nakamugna og kasagmuyo tungod sa mga limitasyon sa hardware kaniadto. Ang sentro nga tumong mao ang pag-ilis niini nga mga tudling sa mga han-ay nga naka-focus sa psychological tension ug kanihit sa mga kapanguhaan. Ang pagbag-o sa pamatasan sa hulga ug ang pagbag-o sa artipisyal nga paniktik mga lakang nga gikumpirma sa proseso sa pag-update sa istruktura sa titulo, nga nagsiguro sa usa ka likido nga kasinatian.

Aplikasyon sa graphics engine ug visual inobasyon

Ang pag-uswag naggamit sa RE Engine, usa ka proprietary graphics engine nga nagsuporta sa mga mayor nga pagpagawas sa developer sukad sa ikapitong edisyon sa main line. Ang himan makahimo sa pagtukod sa mga photorealistic nga mga modelo ug mga animation sa nawong nga nagrekord sa maliputon nga mga reaksyon sa mga karakter. Ang advanced nga sistema sa pisika nagsiguro nga ang mga kaaway dinamikong reaksyon sa mga epekto sa panahon sa ballistic nga mga komprontasyon.

Ang volumetric nga suga ug high-density texture mapping gigamit aron mabag-o ang mga koridor ug laboratoryo sa prisohan ngadto sa makita nga katuohan nga mga palibot. Gitugotan usab sa karon nga teknolohiya ang pagtangtang sa mga screen sa pag-load sa taliwala sa mga sektor sa isla, usa ka hinungdan nga nakabalda sa pag-uswag sa klasiko nga bersyon. Ang seamless nga transisyon tali sa sulod ug sa gawas nga mga lugar nagpugong sa dagan sa eksplorasyon nga walay hunong alang sa tiggamit.

Ang departamento sa audio nagpatuman sa spatial sound design aron mapalapad ang panglantaw sa player sa palibot. Ang teknolohiya nagpaposible sa pag-ila sa eksaktong lokasyon sa mga hulga pinaagi sa pagpadaghan sa kasaba pinaagi sa mga koridor sa mga pasilidad. Ang Este sound feature naglihok isip usa ka importanteng mekanikal nga himan para mabuhi sa mga lugar nga ubos ang visibility ug nihit nga mga kahinguhaan.

Pag-usab sa arko sa mga nag-unang karakter

Ang pag-update sa script nagtugot alang sa usa ka mas lawom nga pagsabut sa mga pagdasig sa mga sekondaryang karakter nga naglangkob sa asoy sa Ilha Rockfort. Ang orihinal nga mga diyalogo, nga sagad gimarkahan nga napetsahan, nag-agi sa usa ka kompleto nga pagbag-o aron maabot ang mga sumbanan sa dramaturgy nga gikinahanglan sa karon nga mga produksiyon. Ang tuyo mao ang paghimo og mas natural nga interaksyon atubangan sa nagsingabot nga biolohikal nga risgo.

Ang dynamics tali sa Claire Redfield ug sa piniriso nga Steve Burnside nakadawat ug espesipikong pagtagad gikan sa tim sa pagsulat. Ang relasyon tali sa duha ka mga karakter matukod sa hinay-hinay, nga magtukod og usa ka koneksyon base sa panginahanglan alang sa mutual survival. Ang pamaagi nagtumong sa pagpalayo gikan sa melodramatic nga tono nga anaa sa orihinal nga trabaho, nga naghatud sa mas pinugngan ug realistiko nga mga pasundayag.

Ang mga antagonist sa kampanya, Alfred ug Alexia Ashford, kabahin usab sa proseso sa pag-restructuring sa asoy sa studio. Ang kinaiya sa mga igsoon ipahiangay aron mahiuyon sa realistiko ug malupigon nga atmospera nga naghubit sa karon nga yugto sa prangkisa. Ang mga kinaiya sa personalidad sa mga kontrabida masusi pinaagi sa mga dokumento ug biswal nga mga timailhan nga mikaylap sa tibuuk nga mga senaryo.

Ang pagpadayag sa genetic nga mga eksperimento nga gihimo sa Ashford nga pamilya anam-anam nga mahitabo sa tibuok nga pag-uswag sa magdudula. Ang pagsuhid sa sikolohikal nga pagkunhod sa mga antagonista nagdugang mga elemento sa pagkakomplikado sa panguna nga laraw. Ang Essa nga pagbag-o sa tono nagwagtang sa usa ka dimensyon nga stereotype ug nagpalig-on sa hulga nga gipahinabo sa korporasyon sa parmasyutiko sa tibuuk kalibutan nga konteksto.

Ang komersyal nga estratehiya sa developer sa merkado

Ang pag-apruba sa kini nga proyekto nagpasiugda sa estratehiya sa prodyuser aron mapadayon ang pagpangulo sa survival horror segment sa usa ka global nga sukod. Ang merkado sa digital nga kalingawan nagpresentar sa lig-on nga kompetisyon, nanguna sa mga kompanya nga mamuhunan sa natukod nga mga tatak aron magarantiya ang pinansyal nga pagbalik. Ang pagsal-ot sa bag-ong mga titulo ug mga kalingawan sa mga klasiko nagsiguro sa padayon nga pag-agos sa mga high-impact nga pagpagawas ug nagmintinar sa pakiglambigit sa base sa mga konsumidor.

Ang pagplano sa korporasyon nagtumong sa paghiusa sa mga aesthetics ug mechanics sa tibuok saga ubos sa usa ka kalidad nga sumbanan. Ang opisyal nga pagpadayag sa titulo sa mga fairs sa teknolohiya molihok ingon usa ka pagpauswag sa mga pagplano sa pinansyal alang sa sunod nga tuig sa panalapi. Ang pag-abot sa produkto sa mga pisikal nga tindahan ug digital nga mga plataporma magkonsolida sa presensya sa brand taliwala sa mga nag-unang paglansad sa industriya sa elektronik nga mga dula.

Gi-update nga combat ug exploration mechanics

Ang sistema sa kombat nagsagop sa usa ka ikatulo nga tawo nga panan-aw nga adunay camera nga nakaposisyon sa abaga sa karakter, usa ka sumbanan nga gitukod sa bag-o nga mga produksiyon sa aksyon. Ang pagbag-o sa istruktura nagpugos sa team sa pagdesinyo pag-usab sa tanan nga mga komprontasyon batok sa biolohikal nga mga hinagiban ug mga boss sa entablado. Ang katukma sa mga shot sa magdudula kinahanglan nga ma-calibrate kalabot sa katulin sa paglihok ug pagkaagresibo sa mga binuhat.

Ang artificial intelligence sa mga kaaway nakadawat og mga pag-uswag aron sa paghimo sa mga koordinado nga pag-atake ug pag-ilis sa posisyon sa user sa sirado nga mga palibot. Ang mga mekaniko sa taktikal nga paglihok ug ang paggamit sa mga short-range nga kapanguhaan sa depensa gisagol sa dagan sa kombat. Ang kalisud sa pagbalanse nagsiguro nga ang aksyon dili makalupig sa pagbati sa kahuyang nga kinaiya sa horror genre.

Pag-adjust sa sistema sa imbentaryo ug pagsulbad sa puzzle

Ang pag-uswag pinaagi sa mga mapa nanginahanglan estrikto nga pagdumala sa wanang sa imbentaryo ug estratehikong paggamit sa mga kahon sa pagtipig nga giapod-apod sa mga luwas nga lugar. Gi-optimize sa team sa disenyo ang mga ruta sa eksplorasyon aron makunhuran ang sobra nga pagbiyahe sa parehas nga mga koridor, nga nagmugna og lohikal nga mga shortcut. Ang klasiko nga mga puzzle gibag-o aron maghatag mga hagit nga organikong gisagol sa arkitektura sa mga instalasyon, nga nanginahanglan pagbasa sa mga dokumento ug mabinantayon nga pag-obserbar sa palibot aron maablihan ang bag-ong mga lugar ug isulong ang kampanya.

To Top