Capcom setti á fót áratugarlanga stefnumótandi áætlun fyrir Resident Evil sérleyfið, skipulagði áætlun sem kemur jafnvægi á þróun nýrra titla og framleiðslu á endurgerðum klassískra leikja. Meginmarkmið fyrirtækjaframtaksins er að viðhalda mikilvægi vörumerkisins á alþjóðlegum stafrænum afþreyingarmarkaði, en á sama tíma mæta kröfum mismunandi kynslóða neytenda. Áætlunin endurspeglar breytingu á því hvernig japanski verktaki sér lífsferil farsælustu hugverka sinna.
Kjarninn í þessari langtímastefnu felur í sér stöðuga útgáfu útgáfu, til skiptis á milli frásagna sem ýta undir tímaröð seríunnar og nútímavæddar útgáfur af fyrri smellum. Esta nálgun gerir fyrirtækinu kleift að halda kosningaréttinum í sviðsljósinu í fjölmiðlum og á stafrænum hillum, og notfæra sér fortíðarþrá eldri aðdáenda á meðan það kynnir tækni- og leikjanýjungar. Taktíkin miðar að því að draga úr fjárhagslegri áhættu sem felst í því að framleiða háfjárhagslega leiki.
Til að styðja við þessa víðtæku sýn innleiddi fyrirtækið djúpstæðar breytingar á innri framleiðsluinnviðum þess. Hagræðing mannauðs og samnýting háþróaðrar tækni milli hinna ýmsu þróunarteyma eru stoðir þessa nýja rekstrarfasa. Með endurskipulagningu er leitast við að útrýma uppsögnum í skapandi ferli og flýta fyrir afhendingartíma lokaafurða á neytendamarkað.
Innri endurskipulagning og hagræðing auðlinda
Sérstök grafíkvél fyrirtækisins hefur gengið í gegnum verulegar uppfærslur til að koma til móts við samtímis framleiðslu á mörgum stórum verkefnum. Tólið var aðlagað til að bjóða forriturum meiri sveigjanleika og minnkaði þann tíma sem þarf til að búa til flókið stafrænt umhverfi og gervigreindarkerfi.
Með nútímavæðingu grafíkvélarinnar deila liðin sem bera ábyrgð á mismunandi leikjum í kosningaréttinum nú miðstýrðu bókasafni stafrænna eigna. Modelos þrívíddar áferð í hárri upplausn, hreyfimyndir og hljóðbrellur búnar til fyrir ákveðinn titil eru skráðar og aðgengilegar fyrir allt fyrirtækið.
Þetta innra vistkerfi útilokar þörfina á að endurskapa grunnþætti frá grunni með hverju nýju verkefni, sem dregur verulega úr þróunarkostnaði. Stöðlun tryggir einnig að sjónræn og tæknileg gæði haldist í samræmi við allar útgáfur í seríunni, óháð því hvaða innri stúdíó leiðir verkefnið.
Dynamics deiling og tækniframfarir
Endurskipulagning vinnuflæðisins gerir hugbúnaðarverkfræðingum og hönnuðum kleift að vinna beint og lárétt. Ef teymi þróar nýtt vökvaeðlisfræðikerfi eða háþróaða kraftmikla lýsingartækni er sá kóði skjalfestur og samstundis samþættur í grunn þróunarvélarinnar.
Þessi stöðuga framþróun tryggir að tækninýjungar sem innleiddar eru í endurgerð gagnast sjálfkrafa næsta nýja leik. Stöðug umbótalota hækkar tæknilegan staðal allra framtíðarútgáfu þróunaraðila, sem skapar umtalsvert samkeppnisforskot á alþjóðlegum leikjamarkaði.
Jafnvægi á milli nostalgíu og nýsköpunar á markaði
Ákvörðunin um að halda samhliða línu endurgerða þjónar ákveðnum viðskiptalegum og menningarlegum tilgangi innan greinarinnar. Modernizar klassík með nútíma grafík og uppfærðri stýringu gerir fyrirtækinu kleift að kynna gamlar sögur fyrir nýjum áhorfendum sem hafa ekki haft samband við upprunalegu kynslóðir leikjatölva.
Á sama tíma ýta nýju leikirnir frásögn kosningaréttarins áfram og kynna nýjar söguhetjur, lifunartækni og atburðarás. Esta tvískiptur stefna býður upp á fjárhagslegt öryggi, þar sem endurgerðir eru með tryggðan neytendagrunn, sem veitir nauðsynlegt fjármagn fyrir djarfari fjárfestingar í númeruðu aðallínunni.
Auka stafræna sölu og sögulega varðveislu
Stafræn dreifing leikja hefur fest sig í sessi sem miðpunktur viðskiptastefnu næstu ára. Fyrirtækið spáir áframhaldandi aukningu á framlegð með beinni sölu á stafrænum eintökum á núverandi tölvukerfum og borðtölvum.
Líkamlegir fjölmiðlar, þótt enn séu til staðar í útgáfuskránni, tákna smám saman minna brot af heildartekjum. Umskiptin yfir í aðallega stafrænt líkan dregur úr flutningskostnaði í tengslum við framleiðslu, alþjóðlegan flutning og geymslu á diskum og plastumbúðum.
Samhliða viðskiptalegum áherslum er formleg skuldbinding um sögulega varðveislu kosningaréttarins í stafrænu umhverfi. Framkvæmdaraðilinn hefur komið á ströngum samskiptareglum til að tryggja að upprunalegar útgáfur af klassískum leikjum verði áfram aðgengilegar á nútíma kerfum, sem kemur í veg fyrir tap á stafrænu minni seríunnar.
Þessi varðveisla felur í sér að laga gamlan kóða til að vinna á núverandi stýrikerfum og nota keppinauta sem fyrirtækið hefur samþykkt opinberlega. Framtakið kemur í veg fyrir að eldri titlar verði úreltir og óspilanlegir vegna örra framfara vélbúnaðar í tæknigeiranum.
Leyfisveitingar og stækkun vörumerkis
Auk rafrænna leikja nær tíu ára áætlunin yfir árásargjarna stækkun vörumerkisins í aðra fjölmiðla og neytendavörur á heimsvísu. Leyfisdeildin var endurskipulögð til að stunda stefnumótandi samstarf í kvikmynda-, sjónvarps- og teiknimyndaiðnaðinum, með það að markmiði að skapa samheldinn og mjög arðbæran transmiðlunarheim. Framleiðsla á lifandi þáttum, tölvuteiknuðum kvikmyndum og víðtækum vörulínum er samstillt við útgáfudagatal leikja til að hámarka þátttöku áhorfenda og sýnileika vörumerkisins. Esta samræmd nálgun tryggir að hugverkaréttur verði áfram áberandi í poppmenningu jafnvel á hléi þegar engar stórar hugbúnaðarútgáfur eru til staðar, sem skapar stöðugan og fjölbreyttan tekjustraum sem hjálpar til við að halda uppi sífellt hærri kostnaði við þróun næstu kynslóðar leikja.
Aðlögun að kröfum almennings og þróun iðnaðar
Þróunarteymi hafa innleitt strangara söfnunar- og greiningarkerfi fyrir endurgjöf til að skilja hegðun og óskir leikmanna. Dados af fjarmælingum sem dregin eru út úr nýjustu leikjunum hjálpar til við að kortleggja hvaða vélfræði er mest notuð, hvaða svæði kortanna eru mest könnuð og hvaða hlutar valda óhóflegri gremju. Esta Ítarleg tölfræðileg greining leiðbeinir hönnunarákvarðanir fyrir endurgerðir og frumsýningar í framtíðinni, sem tryggir að endanleg vara sé fullkomlega í takt við væntingar nútíma neytenda og núverandi leikjaþróun.
Aðlögunin nær einnig mikið til málefna um aðgengi og þátttöku í leikjum sérleyfisins. Nýja hönnunin felur í sér fjölbreytt úrval af sérhannaðar valkostum svo að leikmenn með hreyfi-, sjón- eða heyrnartakmarkanir geti upplifað frásagnir án tæknilegra hindrana. Með því að staðla þessa aðgengiseiginleika beint inn í sértæku grafíkvélina tryggir það að allar framtíðarútgáfur fyrirtækisins uppfylli ströng alþjóðleg nothæfisskilyrði frá fyrstu forritunaráföngum, og stækkar umfang vörunnar til stærri hluta jarðarbúa.
Fjárhagsleg markmið og sjálfbærni fyrirtækja
Fjárhagsáætlanir tengdar þessari stefnumótun gefa til kynna skýrar væntingar um áframhaldandi vöxt rekstrarframlegðar félagsins. Með því að hagræða framleiðslu með því að deila stafrænum eignum og hámarka umfang beinnar sölu, stofnar fyrirtækið sjálfbært og öflugt viðskiptamódel sem getur tekið á móti náttúrulegum sveiflum og efnahagslegum áskorunum á alþjóðlegum rafrænum afþreyingarmarkaði.