News (HE)

טכנולוגיית DLSS 5 הופכת את המראה של Starfield לסרטון חדש אך מחלקת דעות מומחים

nvidia
nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ביום רביעי הקרוב, תעשיית המשחקים האלקטרוניים עוקבת אחר אחד העדכונים הטכנולוגיים המשמעותיים ביותר עבור כותר החלל של Bethesda, עם פרסום סרטון מפורט. ההדגמה של 12 דקות מתמקדת ביישום של NVIDIA DLSS 5 ב-Starfield, וכוללת שינויים שמשנים באופן קיצוני את האסתטיקה של ניו אטלנטיס והגדרות משחק מרכזיות אחרות. החומר חושף כיצד עיבוד תמונה חדיש יכול להעלות את רמת הנאמנות החזותית, לשנות הכל, החל ממורכבות הצללים ועד לכושר ההבעה של דגמי דמויות.

הסרטון מדגיש שהגרסה החדשה של טכנולוגיית דגימת העל של Nvidia לא רק משפיעה על קצב הפריימים, אלא משכתבת אלמנטים בסיסיים של עיבוד גרפי בזמן אמת. נצפית תגובת תאורה הרבה יותר משוכללת, כאשר האור מקיים אינטראקציה דינמית עם משטחי מתכת ובדים, מה שמעניק מראה צפוף יותר לסביבות הניתנות לחקירה. התפתחות טכנית זו מבקשת לפתור ביקורות ארוכות על התאורה המקורית של המשחק, שכעת כוללת מעברים חלקים יותר בין אזורים בהירים לחשוכים בביומות פלנטריות.

  • יישם שחזור קרניים משופר עבור השתקפויות על משטחים מורכבים.
  • יצירת פרטים בהבחנה גבוהה עבור מרקמי שטח וצמחייה זרה.
  • הצללת מגע אופטימלית, ביטול חפצים חזותיים בעת תנועה מהירה.
  • התאמת חדות אוטומטית במרחקי צפייה ארוכים בערים הגדולות.
  • חידוד במערכת החסימה הסביבתית לעומק רב יותר בחלק הפנימי של ספינות.

העיר ניו אטלנטיס משמשת כבמה מרכזית להצגת הטרנספורמציות הללו, וחושפת ארכיטקטורה עם קווי מתאר חדים משמעותית ומרקמי בטון וזכוכית מחודשים. גם הצמחייה הקיימת בבירת המושבות המאוחדות זכתה לטיפול שונה, כאשר עלים וענפים מציגים תנועות וצללים בולטות יותר תחת אור השמש המקומי. השינויים הללו מדגימים את הפוטנציאל של DLSS 5 לשמור על ביצועים יציבים תוך אספקת עומס ויזואלי שבעבר היה תובעני חומרה מופרז עבור רוב המשתמשים.

השפעה על שחזור פנים ומודלים אנושיים

היישום של DLSS 5 ל-Starfield מציג שינוי עמוק באופן שבו דמויות שאינן ניתנות להפעלה מוצגות במהלך דיאלוג וחקירה. סרטון המשחק מראה שהפנים זכו לדור של פרטים שמתרחקים מהבסיס המקורי של המנוע הגרפי, ומכניסים נקבוביות, קמטים ומיקרו-ביטויים מציאותיים יותר. טכניקת בינה מלאכותית זו משחזרת את העור והעיניים של הדמויות כך שהם נראים פחות מלאכותיים, ומקרבת את הכותרת של בת’סדה להפקות קולנועיות עתירות תקציב.

גישה טכנית חדשה זו מאפשרת לשיחות עם צוות Constellation להיות בעלי משקל חזותי הרבה יותר גדול ממה שנראה במהדורה הראשונית של המשחק. הטכנולוגיה יכולה לפרש נתוני תנועה ולהחיל שכבת החלקה המסירה את המראה המשונן של צלליות, ומבטיחה שמגע עין טבעי יותר. התוצאה המעשית היא שקיעה גדולה יותר עבור השחקן, שמתחיל להבחין בניואנסים בתגובות הדמויות שהיו חבויות בעבר עקב מגבלות רזולוציה ועיבוד.

למרות הרווחים הטכניים, השינוי במראה הדגמים הוליד גל של דיונים סוערים בין חובבי ואנשי מקצוע מתחום הפיתוח. שחקנים רבים מציינים שהטכנולוגיה מייצרת סטנדרטיזציה של האסתטיקה של פרצופים, ומסירת תכונות ייחודיות שהיו חלק מהכיוון האמנותי שתוכנן על ידי אולפני המשחק Bethesda. הוויכוח נסוב סביב הגבול הדק שבין שיפור תמונה טהור לבין שינוי הכוונה היצירתית המקורית, משהו שנראה ש-DLSS 5 חוצה לעתים קרובות בהדגמה זו.

Nvidia
Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

אי הסכמה בין מומחים לנאמנות אמנותית

נוף הפיתוח של המשחק חלוק על היתרונות האמיתיים של מתן אפשרות לבינה מלאכותית לשלוט כל כך על התוצאה החזותית הסופית. מייק יורק, אנימטור עם ניסיון בכותרים מרכזיים כמו GTA V, הביע דאגה ציבורית לגבי האופן שבו DLSS 5 משנה בצורה מוגזמת את המבנה של דמויות שנוצרו על ידי אמנים אנושיים. לדבריו, השימוש חסר ההבחנה בטכנולוגיה הזו עלול לגרום בסופו של דבר לפגוע בצד האמנותי של המשחקים, ולהפוך את החזון הספציפי של הסטודיו למשהו גנרי ומוכתב על ידי אלגוריתמי שיפור.

מצד שני, למגזר יש גם קולות שמגנים בלהט על הקדמה הטכנולוגית כצעד הבא הטבעי של תעשיית הבידור הדיגיטלית העולמית. הגיאורגי Avasilcutei, הידוע בעבודתו על Dishonored 2, התמודד עם הביקורת בכך שקבע כי ההתייחסות לטכנולוגיה כמזיקה היא טעות בשיפוט לגבי עתיד הגרפיקה הממוחשבת. עבור אמן הדמות, כלי שחזור מייצגים את פסגת החדשנות, ומאפשרים למשחקים מסיביים כמו Starfield להגיע לרמות של פירוט שאי אפשר יהיה לבצע באופן ידני בקנה מידה גדול.

הקיטוב הזה משקף רגע של מעבר שבו החומרה והתוכנה מתחילות לעבוד באופן סימביוטי כדי לייצר תמונות מורכבות יותר ויותר. בעוד הטהרנים טוענים שכל פיקסל צריך להיות החלטה ישירה של המפתח, מגיני Nvidia טוענים ש-DLSS 5 הוא רק כלי חידוד שמרחיב את האפשרויות היצירתיות. הסרטון בן 12 הדקות משמש מעבדה ויזואלית לתיאוריות אלו, חושף בצורה גולמית את היתרונות והסיכונים של האצלת האסתטיקה הסופית למערכת אוטומטית.

אבולוציה של מערכת התאורה והצללים הדינמיים

מערכת התאורה החדשה המופיעה במשחקים של Starfield מראה כיצד טכנולוגיית דגימת-על יכולה להתמודד עם מספר מקורות אור בו-זמנית. בסביבות פנימיות, כמו מסדרונות חללית, DLSS 5 יוצר תגובה קלה הממלאת את החלל בצורה קוהרנטית יותר, ומונעת מאזורים כהים להיראות שטופים או חסרי ניגודיות. גם ההגדרה של צללים שופרה באופן גלוי, ומציגה קצוות שמתכלים בהתאם למרחק ממקור האור, בהתאם לחוקים הפיזיקליים ביתר דיוק.

העומק הוויזואלי שהושג עם שיפורים אלו מאפשר לשחקן להרגיש נוכחות פיזית גדולה יותר בתוך היקום של המשחק, במיוחד על כוכבי לכת עם אטמוספרה צפופה. חלקיקי אבק וערפל מקיימים כעת אינטראקציה עם האור באופן נפחי, ויוצרים קרני אור שעוברות דרך מבנים ועצים בנאמנות מדהימה. רמת פירוט זו תורמת לכך שכל חקר כוכבי הלכת מובחן ויזואלית, ומחזק את רעיון הגילוי שהוא מרכזי בחוויה המוצעת על ידי בת’סדה.

ביצועים ואופטימיזציה עבור חומרה מהדור הבא

אחת הנקודות הנדונות ביותר בניתוח הטכני של הסרטון החדש היא כיצד DLSS 5 מצליח לשמור על נזילות משחק אפילו עם כל כך הרבה משאבים גרפיים מופעלים בו זמנית. בניגוד לגרסאות קודמות, נראה שהאיטרציה הזו של הטכנולוגיה של Nvidia היא בעלת עלות עיבוד נמוכה יותר ביחס לתועלת החזותית הניתנת למשתמשים בכרטיסים גרפיים תואמים. הסרטון מדגים שקצב הפריימים נשאר קבוע גם במהלך קרב אינטנסיבי בבסיסי חלל, שבהם פיצוצים ואפקטים של חלקיקים נהגו לגרום לירידה בביצועים.

האופטימיזציה שהוצגה מעידה על כך שהמנוע הגרפי של Creation Engine 2 הצליח לשלב את ממשקי ה-API של Nvidia בצורה עמוקה, מה שמאפשר תקשורת יעילה בין המשחק לדרייבר הווידאו. זה קובע תקדימים עבור כותרים עתידיים של חברה או עדכונים למשחקים קיימים כדי ללכת באותו הנתיב, תוך עדיפות יציבות מבלי להקריב נאמנות. גיימרים שיש להם מסכים עם קצב רענון גבוה ירוויחו הכי הרבה, שכן הטכנולוגיה מאפשרת רזולוציות גבוהות ללא אפקט ה-ghosting שהיה נפוץ בטכניקות שחזור ישנות יותר.

  • יציבות בתרחישים עירוניים מורכבים עם צפיפות אזרחית גבוהה.
  • הפחתה דרסטית של רעש חזותי בסצנות בתאורה נמוכה ובצללים כבדים.
  • משופר הגנה מפני הבלטה כדי למנוע הבהוב על חפצים מתכתיים וכבלים.
  • עיבוד יעיל בזמן אמת של פיזיקת נוזלים ועשן.
  • טעינה מהירה יותר של נכסים ברזולוציה גבוהה בעת מעבר סביבות.

המוצקות הטכנית הזו היא הבסיסית לכותר שמבטיח מאות שעות של משחק ביקום עצום, שבו מאמץ בעיניים יכול להוות בעיה אם התמונה לא נקייה וחדה. נראה כי DLSS 5 מטפל בבעיה זו באופן ראשוני, ומספק תמונה מפורטת וקלה לעיניים. Bethesda עדיין לא אישרה את התאריך המדויק שבו לכל השחקנים תהיה גישה לעדכון הספציפי הזה, אבל הסרטון כבר משמש כהוכחה חזקה לקונספט של מה שעתיד לבוא במסע בין כוכבים.

תגובת הקהילה ומשוב שחקנים

ברשתות החברתיות ובפורומים טכנולוגיים מיוחדים, הקבלה לסרטון בן 12 הדקות הייתה מיידית ומגוונת ביותר, ומשקפת את הדעות החלוקות של המפתחים. מעריצי סטארפילד רבים שיבחו את החדות שהושגה, וטענו שהמשחק נראה סוף סוף כמו כותר “הדור הבא” שהובטח לו במהלך שנים של פיתוח. מצד שני, קבוצות של שחקנים הביעו אי נוחות עם השינוי במראה של דמויות אייקוניות, מה שמרמז על Bethesda להציע אפשרויות התאמה אישית כדי להשבית שיפור פנים בינה מלאכותית.

משוב משתמשים הוא מרכיב חיוני עבור חברות כמו Nvidia ו-Bethesda כדי לכוונן את הכלים שלהן לפני השקה גלובלית סופית. החשש מאובדן הזהות החזותית הוא לגיטימי, במיוחד ב-RPG שבו הקשר עם הדמויות הוא עמוד תווך של הנרטיב. גרסאות עתידיות של DLSS 5 צפויות לכלול סליידרים או פילטרים המאפשרים לשחקן להחליט על רמת ההתערבות של בינה מלאכותית בשחזור של מודלים אנושיים, איזון בין ביצועים ונאמנות אמנותית.

הסרטון מסתיים בהדגמת השקיעה על כוכב לכת מדברי, שבו הטכנולוגיה זורחת על ידי עיבוד שבירת האור בדיונות וצללית ספינתו של השחקן. ללא קשר למחלוקת על הפרצופים, אין להכחיש ש-DLSS 5 מייצג אבן דרך טכנית עבור Starfield, ומעלה את התואר לרמה של ריאליזם סביבתי שנראה נדיר בתעשייה. נראה שעתיד המשחקים האלקטרוניים נקשר יותר ויותר לפתרונות החכמים הללו, המבטיחים עולמות יפים ותוססים יותר עם כל עדכון טכנולוגי חדש שזמין בשוק.

המסע של Starfield מאז השקתו היה מסומן בהתפתחות מתמדת באמצעות תיקונים וטכנולוגיות חדשות המשולבות במערכת האקולוגית שלה. עם הגעתו של DLSS 5, Bethesda מאשרת מחדש את מחויבותה לשמור על המשחק מעודכן ותחרותי מול מהדורות חדשות הדורשות יותר ויותר מהחומרה הזמינה. כעת נותר לשחקנים לבדוק במכונות שלהם כיצד השינויים הללו ישפיעו על החוויה האינדיבידואלית שלהם בחקר הקוסמוס, ולהחליט אם ההתקדמות החזותית מפצה על השינויים בחזון האמנותי המקורי של הפרויקט.

To Top