ទីផ្សារវីដេអូហ្គេមជាសកលកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលទាមទារការសម្របខ្លួនយ៉ាងខ្លាំងពីស្ទូឌីយ៉ូប្រពៃណី ដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ Naoki Yoshida នាយក និងអ្នកផលិត Square Enix ថ្មីៗនេះបានចង្អុលបង្ហាញថាការពង្រីកពេលវេលារវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗរបស់ RPG ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនវ័យក្មេងប្លែកពីគេ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ចំណងជើងថ្មីដែលផ្តោតលើឧបករណ៍ចល័ត ដោយបញ្ជាក់ពីការព្រួយបារម្ភជារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងការបន្តមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មរបស់ខ្លួននៅក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្ន។
នាយកប្រតិបត្តិវ័យ 53 ឆ្នាំរូបនេះបានគូសបញ្ជាក់ថា អ្នកលេងជំនាន់ថ្មីមានទម្លាប់ប្រើប្រាស់ដែលផ្តោតលើការពេញចិត្តភ្លាមៗ និងទំនាក់ទំនងសង្គមជាបន្តបន្ទាប់ ដែលជាអ្វីដែលផ្ទុយនឹងទម្រង់អភិវឌ្ឍន៍បែបប្រពៃណីរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះបង្កើតជាឧបសគ្គធម្មជាតិសម្រាប់ការងារដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងក្រាស់ៗ និងយុទ្ធនាការទោលដែលចំណាយពេលជិតមួយទសវត្សរ៍ដើម្បីឈានទៅដល់ទីផ្សារ ដោយទាមទារឱ្យមានកំណែទម្រង់នៃយុទ្ធសាស្រ្តរក្សាទស្សនិកជន។
យុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនពាក់ព័ន្ធនឹងវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់ដើម្បីជម្នះគម្លាតនេះ និងទាក់ទាញទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី៖
– Expansão ឈ្លានពានឆ្ពោះទៅកាន់ទីផ្សារស្មាតហ្វូនជាមួយនឹងហ្គេមដែលអាចចូលប្រើបាន។
– Revitalização នៃសៀវភៅបុរាណតាមរយៈ remasters និង remakes ថវិកាខ្ពស់។
– Manutenção នៃប្រព័ន្ធអេកូអនឡាញដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពញឹកញាប់។
– Adaptação នៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដើម្បីផ្តោតលើសកម្មភាពពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក
អ្នកលេងហ្គេមដែលបានចូលពិភពកម្សាន្តឌីជីថលក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ បានធំឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដែលគ្របដណ្តប់ដោយចំណងជើងប្រកួតប្រជែង និងបទពិសោធន៍សកម្មភាពមិនឈប់ឈរ។ មេកានិចរហ័សរហួន និងតម្រូវការសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ជាំងរហ័សបានជំនួសយ៉ាងទូលំទូលាយនូវភាពទាក់ទាញជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃការប្រយុទ្ធតាមវេនដែលបានបង្កើត RPGs បូព៌ាកាលពីអតីតកាល។ ល្បឿននៃព័ត៌មានបានធ្វើឱ្យទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។
Yoshida យល់ថាការខ្វះខាតទំនាក់ទំនងញឹកញាប់ជាមួយម៉ាកយីហោនេះធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ចំណាប់អារម្មណ៍សរីរាង្គរបស់អ្នកដែលមិនមានការចងចាំខាងអារម្មណ៍ជាមួយនឹងជំពូកដំបូងនៃរឿងនិទានដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1987 ។ ការអូសបន្លាយនៃវដ្តផលិតកម្មរារាំងការបង្កើតសហគមន៍វ័យក្មេងដែលបន្តចូលរួម បង្កើតគម្លាតជំនាន់រវាងអ្នកគាំទ្រជើងចាស់ និងអ្នកចំណូលថ្មី។
កង្វះការចេញផ្សាយញឹកញាប់មានន័យថាកន្លែងចាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនត្រូវបានបំពេញយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយស្នាដៃផ្សេងទៀតពីស្ទូឌីយោប្រកួតប្រជែងដែលដំណើរការក្រោមគំរូហ្គេមជាសេវាកម្ម។ ព័ត៌មានឥតឈប់ឈរ Sem សិទ្ធិអាជីវកម្មដែលបានបង្កើតឡើងដំណើរការហានិភ័យនៃការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំងក្នុងចំណោមផ្នែកដ៏សំខាន់នៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។
ផលប៉ះពាល់បច្ចេកទេសលើកាលបរិច្ឆេទនៃការផលិត
ភាពស្មុគស្មាញផ្នែកបច្ចេកទេសដែលទាមទារដោយផ្នែករឹងសហសម័យបានផ្លាស់ប្តូរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ទៅជាកិច្ចការដ៏ធំដែលប្រឈមមុខនឹងផ្នែកស្ទូឌីយោ។ Enquanto ភាគ 10 ដំបូងនៃស៊េរីបានចូលដល់ក្នុងចន្លោះពេលត្រឹមតែ 14 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ គម្រោងបច្ចុប្បន្នត្រូវការក្រុមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញរាប់រយនាក់ ការចាប់យកចលនាកម្រិតខ្ពស់ និងថវិការាប់លានដុល្លារ។
ការកើនឡើងនៃតម្លៃផលិតកម្ម និងពេលវេលានេះបណ្តាលឱ្យមានគម្លាតពី 5 ទៅ 7 ឆ្នាំរវាងការបំរែបំរួលជាលេខរបស់ franchise ដែលជាពេលវេលាដែលចាត់ទុកថាហួសហេតុដោយស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកផលិតទទួលស្គាល់ថាការពិតឧស្សាហកម្មនេះប៉ះពាល់ដល់ការរក្សាទស្សនិកជនដែលប្រើប្រាស់មាតិកាក្នុងអត្រាបង្កើនល្បឿន និងស្វែងរកមុខងារថ្មីៗរៀងរាល់ត្រីមាស។
វិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តតាមរយៈឧបករណ៍ចល័ត
ការណែនាំអំពីគម្រោងចំហៀងលេចឡើងជាឧបករណ៍មូលដ្ឋានដើម្បីរក្សាម៉ាកយីហោឱ្យស្ថិតក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលដ៏យូរនៃភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅក្នុងស្ទូឌីយោសំខាន់ៗ។ ការចេញផ្សាយនាពេលថ្មីៗនេះផ្តោតលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android តំណាងឱ្យការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយផ្ទាល់ដើម្បីទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាដែលមិនប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៅលើកុងសូលដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។
ស្មាតហ្វូនធ្វើប្រជាធិតេយ្យការចូលទៅកាន់សកលលោកនៃការស្រមើស្រមៃ ដោយលុបបំបាត់ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលដាក់ដោយការទិញផ្នែករឹងទំនើប ឬកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់។ Essa ភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការជ្រៀតចូលទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន និងឈានដល់ក្រុមអាយុក្មេង។
ទម្រង់ទូរសព្ទចល័តអនុញ្ញាតឱ្យមានការអនុវត្តយន្តការសាមញ្ញ និងវគ្គហ្គេមខ្លីៗ ដោយតម្រឹមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងទម្លាប់ដែលបែងចែករបស់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង។ វិធីសាស្រ្ត Essa ដំណើរការជាច្រកផ្លូវមិត្តភាពទៅកាន់ទេវកថាស្មុគ្រស្មាញរបស់ស៊េរី ដោយបង្ហាញតួអង្គ និងពិភពលោកតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចង់ស្តាប់។
Square Enix ប្រើប្រាស់វេទិកាទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាប្រភពចំណូលជំនួសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាប៉ុស្តិ៍សម្រាប់ការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអាចធ្វើចំណាកស្រុកទៅកាន់បទពិសោធន៍ដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀត។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតភាពស៊ាំជាមួយម៉ាកមុនពេលផ្តល់ផលិតផលដែលទាមទារការលះបង់រាប់សិបម៉ោង។
ការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញនៃកាតាឡុកបុរាណ និងការបន្សាំទំនើប
ដើម្បីជម្នះបញ្ហានៃភាពល្ងង់ខ្លៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅលើផ្នែកនៃអ្នកលេងថ្មី ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើនការផលិតកំណែអាប់ដេតនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួន។ ការកម្សាន្តនៃចំណងជើងរូបតំណាងជាមួយនឹងក្រាហ្វិកទំនើប និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដែលផ្តោតលើសកម្មភាពក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ស្វែងរកការបង្រួបបង្រួមការនឹករលឹករបស់អតីតយុទ្ធជនជាមួយនឹងការទាមទារមេកានិចរបស់មនុស្សថ្មី។ Projetos ខ្នាតធំដែលបែងចែកការនិទានរឿងបុរាណទៅជាផ្នែកជាច្រើនបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការធ្វើទំនើបកម្មអតីតកាលដោយមិនបាត់បង់ខ្លឹមសារដែលបានកំណត់ប្រភេទក្នុងទសវត្សរ៍មុន ដោយផ្តល់នូវស្ពានដែលមើលឃើញ និងហ្គេមសម្រាប់អ្នកដែលបដិសេធក្រាហ្វិកដែលចុះកាលបរិច្ឆេទ។
បន្ថែមពីលើការកម្សាន្ដធំៗ ភាពអាចរកបាននៃកំណែទម្រង់នៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងការផ្សងព្រេងពីរវិមាត្រនៅក្នុងហាងឌីជីថលទំនើបធានានូវការថែរក្សាកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Yoshida ការពារយ៉ាងបើកចំហនូវតម្រូវការក្នុងការរក្សាកាតាឡុកប្រវត្តិសាស្រ្តដែលអាចចូលប្រើបាននៅលើផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នណាមួយ ដែលសម្របសម្រួលការស្រាវជ្រាវ និងការប្រើប្រាស់ដោយជំនាន់ដែលបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការយល់ដឹងអំពីឫសគល់នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ ភាពអាចរកបានបន្ត Essa ដើរតួជាបណ្ណាល័យនៃឯកសារយោងដែលអនុញ្ញាតឱ្យរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជាសេវាកម្មចាក់ផ្សាយភាពយន្ត ឬតន្ត្រី។
តួនាទីជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានអ្នកលេងច្រើន។
ភាពជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៃការដំឡើងលេខទីដប់បួនរបស់យីហោដែលត្រូវបានរៀបចំជាហ្គេមលេងតួនាទីតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើន ផ្តល់នូវចំណុចប្រឆាំងដ៏សំខាន់មួយចំពោះការខ្វះខាតនៃការចេញផ្សាយអ្នកលេងតែម្នាក់។ Sob ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Yoshida ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ បរិយាកាសនិម្មិតនេះទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗជាប្រចាំ ការពង្រីកការនិទានរឿងជាប្រចាំ និងព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល ដែលរក្សាបាននូវមូលដ្ឋាននៃអតិថិជនសកម្មប្រចាំថ្ងៃរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក។ គំរូប្រតិបត្តិការបន្ត Este ដោះស្រាយបញ្ហានៃការចូលរួមរយៈពេលវែង បង្កើតសហគមន៍ដ៏រស់រវើកដែលធ្វើអន្តរកម្មប្រចាំថ្ងៃក្នុងសកលលោកហ្គេម ដោយរំលងការរង់ចាំសម្រាប់ចំណងជើងដាច់ដោយឡែកថ្មី។ ការពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់នៃចំណងជើងនេះទៅកាន់វេទិកាកុំព្យូទ័រថ្មីពង្រឹងយុទ្ធសាស្ត្រទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលឱ្យតម្លៃលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ការប្រកួតប្រជែង និងការកសាងទំនាក់ទំនងសង្គមនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល លក្ខណៈដែលមានតម្លៃខ្ពស់ដោយប្រជាជនវ័យក្មេងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានបំណងចង់យកឈ្នះ។ ការរក្សាពិភពលោកជាប់លាប់ធានាថាម៉ាកយីហោត្រូវបានពិភាក្សាជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ បង្កើតទីផ្សារសរីរាង្គដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។
ការសម្របខ្លួនផ្នែកមេកានិចនៅក្នុងជំពូកថ្មីៗ
ការធ្វើឡើងវិញថ្មីៗបំផុតនៃបណ្តាញមេបានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់មួយឆ្ពោះទៅរកការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដោយបោះបង់ចោលប្រព័ន្ធម៉ឺនុយ ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ការគេច និងការវាយប្រហារតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Essa metamorphosis មេកានិចបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ស្ទូឌីយ៉ូក្នុងការតម្រឹមផលិតកម្មទំនើបរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងស្តង់ដារនៃថាមវន្តដែលតម្រូវដោយទីផ្សារសហសម័យ ដោយស្វែងរកតុល្យភាពនៃប្រពៃណីនិទានរឿងរបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងភាពបន្ទាន់អន្តរកម្មដែលទាមទារដោយអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។