គណៈកម្មាធិការផលិតកម្មដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្របខ្លួនដែលមានចលនានៃការងារដែលសរសេរដោយ Katarina បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវជំហានបន្ទាប់សម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខនិម្មិត។ ក្រុមការងារបានបញ្ជាក់ថា រដូវកាលទី 3 នៃរឿងភាគទូរទស្សន៍នេះ គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅខែមករា ឆ្នាំ 2027 អមដោយការចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលបង្ហាញពីទិសដៅថ្មីនៃការនិទានរឿង។ កាលវិភាគពង្រីកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាក៏រួមបញ្ចូលទាំងការមកដល់នៃចំណងជើងអន្តរកម្មដំបូងសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រ ដោយបំពេញប្រតិទិននៃការចេញផ្សាយរបស់ម៉ាកក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ។
វិវរណៈនេះបានកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាក់ផ្សាយវគ្គចុងក្រោយនៃរដូវកាលទី 2 ដែលតាមកាលវិភាគនៅចន្លោះខែតុលា ឆ្នាំ 2024 ដល់ខែមីនា ឆ្នាំ 2025។ រឿងនេះនឹងបន្តទៅតាមគន្លងរបស់ Rakuro Hizutome ដែលជាសិស្សដែលមានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការស្ទាត់ជំនាញហ្គេមអេឡិចត្រូនិចដែលពោរពេញដោយកំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធី ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមឥតប្រយោជន៍។ នៅពេលគាត់សម្រេចចិត្តសាកល្បងគុណភាពល្អឥតខ្ចោះ គាត់បានចូលទៅក្នុងសកលលោកដ៏ធំទូលាយ និងស្មុគស្មាញ ដែលយុទ្ធសាស្ត្រមិនធម្មតារបស់គាត់ធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្សល្បីល្បាញក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មរាប់លាននាក់នៅលើម៉ាស៊ីនមេ។
ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលបានបញ្ជាក់ពីការថែរក្សាក្រុមអ្នកបញ្ចូលសំឡេងសំខាន់ៗ ដើម្បីធានាបាននូវភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃការបញ្ចេញសំឡេងដែលរុករកទ្វីបឌីជីថល។
- Yuma Uchida នៅតែជាតួឯកដោយផ្តល់សំឡេងដល់អ្នកលេងដែលមានជំនាញនិងមិនអាចទាយទុកមុនដែលគេស្គាល់ដោយរហស្សនាម Sunraku។
- Azumi Waki ត្រឡប់ទៅស្ទូឌីយ៉ូថតសំឡេងដើម្បីលេង Rei Saiga ដែលជាអ្នកចម្បាំងដ៏មានឥទ្ធិពលដែលប្រើរូបតំណាង Psyger-0 ។
- Yoko Hikasa និង Rina Hidaka នៅតែស្ថិតក្នុងការសម្ដែងធម្មតា ដោយសន្មតថាសំឡេងរបស់អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ
ព័ត៌មានលម្អិតនៃធ្នូនិទានរឿងថ្មី។
សម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយដែលចេញផ្សាយដោយអ្នកផលិតបង្ហាញធាតុដែលមើលឃើញដែលបង្ហាញពីការណែនាំនៃតួអង្គអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងរឿងសំខាន់។ រូបភាពផ្តោតលើសេណារីយ៉ូថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសការពិតនិម្មិត ដែលបង្ហាញថាតួឯក និង Guild របស់គាត់នឹងរុករកទឹកដីដែលមិនទាន់បានរុករកនៅលើផែនទីហ្គេម។ ទិសដៅសិល្បៈរក្សាបាននូវស្តង់ដារសោភ័ណភាពដែលបានបង្កើតឡើងតាំងពីការចាប់ផ្តើមជាស៊េរី ជាមួយនឹងពណ៌រស់រវើក និងការរចនាតួអក្សរលម្អិត។
ក្រុមសរសេរធ្វើការដើម្បីកែសម្រួលជំពូកបន្តបន្ទាប់នៃប្រលោមលោកគេហទំព័រដើម ដោយរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានពិពណ៌នាដោយអ្នកនិពន្ធ Katarina ។ ការនិទានរឿងត្រូវតែស្វែងយល់ពីទេវកថានៃពិភពឌីជីថល ដោយបង្ហាញអាថ៌កំបាំងអំពីការបង្កើតប្រព័ន្ធ និងគោលបំណងលាក់កំបាំងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងដែលគ្រប់គ្រងបរិយាកាសក្លែងធ្វើ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងអន្តរកម្មដំបូង
ការពង្រីកម៉ាកយីហោទៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេមកើតឡើងតាមរយៈភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Netmarble Nexus ។ ស្ទូឌីយោកំពុងធ្វើការលើការបង្កើតហ្គេមមួយដែលមានចំណងជើងថា Shangri-La Frontier The Seven Colossi ដែលតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរពេញលេញដំបូងនៃមេកានិចដែលបានឃើញនៅក្នុងចលនាទៅជាទម្រង់ដែលអាចលេងបាន។ គម្រោងនេះមានការដាក់ឱ្យដំណើរការជាសាកលសម្រាប់ឆ្នាំ២០២៦។
កម្មវិធីនឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់វេទិកាចល័ត ជាមួយនឹងកំណែដើមសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android ក៏ដូចជាអតិថិជនដែលខិតខំប្រឹងប្រែងសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកចែកចាយបានជ្រើសរើសគំរូអាជីវកម្មដែលអាចលេងបានដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទាញយកកម្មវិធីដោយមិនគិតថ្លៃជាមុន។ ប្រព័ន្ធរកប្រាក់នឹងផ្អែកលើការធ្វើប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាជម្រើសនៅក្នុងហាងនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ហ្គេម។
Netmarble Corp ដើរតួជាអ្នកបោះពុម្ពផ្លូវការនៃគម្រោង គ្រប់គ្រងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងយុទ្ធនាការទីផ្សារក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ ក្រុមហ៊ុនមានប្រវត្តិនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ជនជាតិជប៉ុនទៅក្នុងទម្រង់សេវាកម្មជាហ្គេម ដោយប្រើជំនាញរបស់ខ្លួនក្នុងការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល និងការអាប់ដេតខ្លឹមសារដែលកំពុងបន្ត។
ការប្រយុទ្ធនិម្មិត និងការរុករកមេកានិច
អ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅ Netmarble Nexus ស្វែងរកការចម្លងនូវអារម្មណ៍នៃសេរីភាព និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដ៏ស្វាហាប់ ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃឈុតឆាកសកម្មភាពនៃរឿងភាគទូរទស្សន៍។ អ្នកលេងនឹងមានឱកាសបង្កើតរូបតំនាងផ្ទាល់របស់ពួកគេ ឬគ្រប់គ្រងតួរលេខល្បីៗពីគ្រោង ដោយប្រើចំណុចប្រទាក់ដែលប្រែប្រួលសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ និងពាក្យបញ្ជាក្តារចុច និងកណ្ដុរបែបប្រពៃណី។
ការផ្តោតសំខាន់នៃការលេងហ្គេមវិលជុំវិញការប្រឈមមុខដាក់គ្នាប្រឆាំងនឹងប្រភេទសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងសកលលោកដែលបានក្លែងធ្វើ ដែលជាអង្គភាពដ៏ធំដែលទាមទារឱ្យមានការសម្របសម្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីកម្ចាត់។ ការរចនាការជួបគ្នានេះស្រមៃមើលការប្រយុទ្ធច្រើនដំណាក់កាល ដែលការទទួលស្គាល់គំរូនៃការវាយប្រហារ និងការគេចខ្លួននៅពេលត្រឹមត្រូវកំណត់ភាពជោគជ័យនៃបេសកកម្ម។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍សន្យាថានឹងរួមបញ្ចូលធាតុនិទានកថាជាក់លាក់ពីការងារដើម រួមទាំងលទ្ធភាពនៃការទាញយកកំហុសដោយចេតនានៅក្នុងកូដហ្គេម ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រ។ មេកានិច Essa គោរពចំពោះប្រភពដើមនៃតួឯកដែលបានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គាត់ដោយស្ទាត់ជំនាញប្រព័ន្ធប៉ះទង្គិចគ្នាខុសឆ្គង និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលគ្មានតុល្យភាពនៅក្នុងចំណងជើងផ្សេងទៀត។
វីដេអូផ្សព្វផ្សាយដែលមានផ្នែកខ្លីៗនៃការលេងហ្គេមដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយ រួមជាមួយនឹងការប្រកាសអំពីបង្អួចបើកដំណើរការ។ រូបភាពបង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើស្អាត និងចលនាវាយលុកដោយរាវ ដែលបង្ហាញថាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីដំណើរការលើឧបករណ៍ជាច្រើនដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញដែលទាមទារដោយអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។
តួសំខាន់ និងក្រុមអ្នកសំដែង
ការបន្តនៃការបញ្ចេញសំឡេងត្រូវបានចាត់ទុកជាអាទិភាពមួយដោយអ្នកដឹកនាំសំឡេង ដោយធានាថាអត្តសញ្ញាណរបស់តួអង្គនៅដដែលនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ។ Yuma Uchida ផ្តល់នូវការសម្តែងដែលធ្វើអោយមានតុល្យភាពរវាងការលេងសើចចំអករបស់តួឯកជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរចាំបាច់ក្នុងអំឡុងពេលនៃភាពតានតឹងក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយថៅកែកម្រិតខ្ពស់។ ការបកស្រាយ Sua ចាប់យកខ្លឹមសារនៃអតីតយុទ្ធជនដែលផ្តោតលើការបង្កើនគុណលក្ខណៈ និងបំពានច្បាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយប្រព័ន្ធ។
ស្នូលនៃការគាំទ្រមានលក្ខណៈពិសេសដោយ Makoto Koichi និង Akio Otsuka ដែលនាំមកនូវសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏សំខាន់ក្នុងជីវិតនៅក្នុងដំណើររបស់ Sunraku ។ សក្ដានុពលរវាងសមាជិក Guild ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការសន្ទនារហ័ស និងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានអំពីស្ថិតិឧបករណ៍ និងផ្លូវរុករក។ ទិសដៅនៃការបញ្ចេញសំឡេងផ្តោតលើការរក្សាពាក្យចចាមអារ៉ាមបច្ចេកទេសនៃហ្គេមអនឡាញដែលស្តាប់ទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ សម្រួលដល់ការពន្លិចរបស់អ្នកមើលនៅក្នុងបរិបទនៃបរិយាកាសអ្នកលេងច្រើន។
ការវិវត្តន៍នៃការងារដើមសម្រាប់វេទិកាច្រើន។
គន្លងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាបង្ហាញពីគំរូនៃការលូតលាស់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តជប៉ុន។ អត្ថបទដើមដែលបានបោះពុម្ពដំបូងដោយឯករាជ្យនៅលើអ៊ីនធឺណិត ទទួលបានលក្ខណៈពិសេសដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ នៅពេលកែសម្រួលទៅជាទម្រង់តុក្កតានៅក្នុងទំព័រ Weekly Shōnen Magazine ។ ភាពជោគជ័យនៃការលក់នៃបរិមាណដែលបានបោះពុម្ពបានធ្វើឱ្យវាអាចផលិតរដូវកាលដំបូងនៃអានីនេះនៅឆ្នាំ 2023 ដែលបានបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកមើលយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារគុណភាពបច្ចេកទេសនៃឈុតឆាកសកម្មភាព និងស្គ្រីបដ៏រហ័សរហួន។ ការសម្រេចចិត្តផលិតរដូវកាលជាមួយនឹងវគ្គពីរជាប់ៗគ្នាបានបង្ហាញពីទំនុកចិត្តរបស់អ្នកវិនិយោគលើសក្តានុពលរយៈពេលវែងរបស់ម៉ាក។ Agora ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ហ្គេមវីដេអូ និងការរៀបចំផែនការរដូវកាលទី 3 សម្រាប់ឆ្នាំ 2027 សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះបានបង្រួបបង្រួមទីតាំងរបស់ខ្លួនជាផលិតផលពហុព័ត៌មានដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់លើផ្នែកនៃការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា ទាមទារការសម្របសម្រួលច្បាស់លាស់រវាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។
ការរំពឹងទុករបស់អ្នកគាំទ្រនៅលើវេទិកាឌីជីថល
ការចេញផ្សាយប្រតិទិនជីវចល និងហ្គេមក្នុងពេលដំណាលគ្នាបានបង្កើតអន្តរកម្មកម្រិតសំឡេងខ្ពស់នៅលើវេទិកាឯកទេស និងបណ្តាញមីក្រូប្លុក។ អ្នកប្រើប្រាស់បានពិភាក្សាអំពីតម្រុយដែលមើលឃើញដែលបានបន្សល់ទុកក្នុងឈុតខ្លីៗ និងបានវិភាគលើស៊ុមនៃការលេងហ្គេមខ្លីៗដែលបង្ហាញដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍លើមេកានិចនៃកម្រិតនៃដំណើរការ។
យុទ្ធសាស្ត្រ និងកាលវិភាគនៃការបើកដំណើរការជាផ្លូវការ
ចន្លោះពេលរវាងការបញ្ចប់នៃរដូវកាលទី 2 ក្នុងឆ្នាំ 2025 និងការបញ្ចាំងរឿងភាគថ្មីក្នុងឆ្នាំ 2027 ឆ្លុះបញ្ចាំងពីជម្រើសបច្ចេកទេសដោយក្រុមផលិត។ ពេលវេលានៃការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនារក្សាបាននូវស្តង់ដារខ្ពស់នៃភាពរលោងដែលត្រូវការដោយលំដាប់ប្រយុទ្ធពីដៃទៅដៃដ៏ខ្លាំងក្លា និងការប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធទ្រង់ទ្រាយធំ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃការរចនាសត្វចម្លែក និងតម្រូវការក្នុងការរួមបញ្ចូលគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងធាតុបីវិមាត្រ ទាមទារកាលវិភាគដែលមានការបង្កើនល្បឿនតិច។
ដើម្បីរក្សាម៉ាកយីហោឱ្យស្ថិតក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលផ្អាកទូរទស្សន៍នេះ ការបើកដំណើរការហ្គេមនៅឆ្នាំ 2026 ដើរតួជាស្ពានយុទ្ធសាស្ត្រ។ ភាពអាចរកបាននៃកម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រធានាថាសហគមន៍នៅតែសកម្ម និងប្រើប្រាស់ផលិតផលដែលទាក់ទងនឹងសកលលោកនៃការងារ។ ការចែកចាយ Essa នៃការចេញផ្សាយជៀសវាងការតិត្ថិភាពរបស់អ្នកទស្សនា និងធានាថាកម្មសិទ្ធិបញ្ញារក្សាភាពពាក់ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួនរហូតដល់ការត្រលប់មកវិញនូវស៊េរីចម្បងទៅកាន់កាលវិភាគផ្សាយរបស់ជប៉ុន និងកាតាឡុកផ្សាយជាសកល។