News (LO)

Capcom ສ້າງແຜນການສິບປີສໍາລັບ franchise Resident Evil ໂດຍສຸມໃສ່ການ remakes ແລະເກມໃຫມ່

Nvidia DLS5 Resident Evil
Nvidia DLS5 Resident Evil - Divulgação/Nvidia

ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ສ້າງຕັ້ງໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວສໍາລັບ franchise horror survival Resident Evil. ການວາງແຜນກວມເອົາຕະຫຼອດທົດສະວັດຂອງການປ່ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ປະສົມກັບການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກກັບການພັດທະນາການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່ຫມົດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວບລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ, ນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະກໍາໄລສູງຂອງການຕິດຕັ້ງຫຼ້າສຸດໃນຊຸດ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແຟນເກົ່າກັບກົນໄກທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຮຸ່ນໃຫມ່ໃນທົ່ວຫຼາຍເວທີ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງເພື່ອຮັບປະກັນຜົນກໍາໄລທີ່ຄາດເດົາໄດ້ແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການນໍາໃຊ້ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວ franchises ໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເຕັກໂນໂລຢີແລະການຕະຫຼາດ. ຄວາມປອດໄພຂອງ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຄາດຄະເນການເງິນຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຊຸມປີຕໍ່ໄປ.

ຊັບພະຍາກອນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງການຂາຍທີ່ຜ່ານມາແມ່ນໄດ້ຖືກລົງທຶນໂດຍກົງໃນການຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງຊຸດ. ການວາງແຜນລາຍລະອຽດຊ່ວຍໃຫ້ນັກລົງທຶນມີຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນຮຸ້ນແລະກະແສເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນແຜນທີ່ການເປີດຕົວນີ້ຍັງເພີ່ມຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ຖືຮຸ້ນໃນຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຂອງພະແນກວິຊາການ.

ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງຄລາສສິກແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກ

ຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກພື້ນຖານຂອງແຜນການສິບປີນີ້ແມ່ນການຟື້ນຟູເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນປີ 1990 ແລະຕົ້ນປີ 2000. ຂະບວນການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມເກີນກວ່າການປັບປຸງສາຍຕາທີ່ງ່າຍດາຍ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງສະຖານະການ, ການຄວບຄຸມ ແລະລະບົບການສູ້ຮົບໃຫ້ກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາເກມໃນຍຸກປັດຈຸບັນ.

ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ RE Engine, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວໃໝ່ຂອງແພລດຟອມໃນປະຈຸບັນ. ນັກພັດທະນາມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍດ້ານວິຊາການສະເພາະເພື່ອຮັບປະກັນການດູດຊືມຜູ້ໃຊ້:
– Taxas ການຍົກລະດັບສູງສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ກັບນ້ໍາ.
– Suporte ທີ່ຄວາມລະອຽດທີ່ສົມຈິງທີ່ສຸດ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມໜາແໜ້ນສູງ.
– Implementação ray tracing ເພື່ອເພີ່ມແສງສະຫວ່າງແລະບັນຍາກາດ horror.
– ສາມມິຕິລະດັບ Áudio ສໍາລັບສະຖານທີ່ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຊັດເຈນ.

ລັກສະນະພື້ນຖານຂອງ gameplay ຍັງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນລະຫວ່າງຂະບວນການທີ່ທັນສະໄຫມ. Enemy AI ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອສະຫນອງການທ້າທາຍແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ມີການຄາດເດົາ, ໃນຂະນະທີ່ການແຈກຢາຍລາຍການ, ສະຖານທີ່ເອກະສານ, ແລະການແກ້ບັນຫາປິດສະຫນາທີ່ຈະປະຫລາດໃຈເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບດ້ວຍຫົວໃຈ.

ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ແລະ protagonists ໃຫມ່​

ໃນຂະຫນານກັບໂຄງການພັກຜ່ອນ, ໄລຍະເວລາຕົ້ນຕໍຂອງ franchise ຈະສືບຕໍ່ກ້າວຫນ້າດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີຕົວເລກແລະການຂະຫຍາຍເລື່ອງ. ທີມງານຂຽນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຫັນປ່ຽນ arcs narrative, ໄວ້ເບື້ອງຫຼັງຂອງບົດສະຫຼຸບບໍ່ດົນມານີ້ເພື່ອຄົ້ນຫາໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃຫມ່ໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສົດຂອງດິນຕອນ.

ການແນະນໍາຕົວລະຄອນສູນກາງໃຫມ່ແມ່ນປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງທີ່ສຸດເພື່ອຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການຢູ່ລອດ horror. ເປົ້າຫມາຍຂອງທິດທາງສິລະປະແລະ script ແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ escalation ພະລັງງານຫຼາຍເກີນໄປໂດຍ protagonists, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມອ່ອນແອແລະການຂາດແຄນຂອງຊັບພະຍາກອນຍັງຄົງຢູ່ໃນຫຼັກຂອງປະສົບການຜູ້ນຕະຫຼອດແຄມເປນ.

ຕົວລະຄອນຄລາດສິກທີ່ກໍານົດຊຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຍັງໄດ້ວາງແຜນການກັບຄືນມາພາຍໃນຂອບເຂດການບັນຍາຍໃຫມ່ນີ້. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຕົວແທນນັກຮົບເກົ່າແລະພົນລະເຮືອນຈົວອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຂົວລະຫວ່າງແຟນລຸ້ນຕ່າງໆ, ຂະຫຍາຍຄວາມລຶກລັບຂອງຈັກກະວານໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນການສືບສວນແລະການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດຂອງບໍລິສັດ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຈັບ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ຂອງ​ສິນ​ລະ​ປະ​ແລະ​ການ​ສະ​ແດງ​ສຽງ​ທີ່​ປັບ​ປຸງ​ການ​ຍົກ​ສູງ​ລະ​ດັບ cinematic ຂອງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ໃຫມ່​. ສະຕູດິໂອຊອກຫາການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນ ແລະສັບສົນທາງດ້ານຈິດໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ລະຄອນຂອງມະນຸດທ່າມກາງຄວາມວຸ້ນວາຍທາງຊີວະພາບ ແລະຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງການກໍ່ການຮ້າຍທາງຊີວະພາບໃນສັງຄົມໂລກທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນຂອງເກມ.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບດິຈິຕອນ

ການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ທີ່ຈະມາເຖິງຈະມີຈຸດສຸມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວທີດິຈິຕອນ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການເພິ່ງພາອາໄສສື່ທາງກາຍະພາບເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຫນັກຂອງແຜ່ນການຜະລິດ, ການຂົນສົ່ງລະຫວ່າງປະເທດແລະການເກັບຮັກສາຢູ່ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລສູງສຸດໃນແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນຮ້ານ virtual.

ວິທີການດິຈິຕອນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມໂດຍກົງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ຍຸດທະສາດທຸລະກິດລວມເຖິງການສ້າງຊຸດຂະຫຍາຍເລື່ອງ, ຮູບແບບເກມທີ່ເນັ້ນການກະທຳເປັນພິເສດ, ແລະເຄື່ອງສຳອາງທີ່ຍືດອາຍຸຂອງແຕ່ລະລຸ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະສ້າງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ ຫຼືຫຼາຍປີຫຼັງຈາກເກມພື້ນຖານເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ.

ການຄຸ້ມຄອງທີມງານແລະການຮັກສາພອນສະຫວັນ

ເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະທີ່ຮຸກຮານຂອງການປ່ອຍອອກມາໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການແລະສິລະປະ, ໂຄງສ້າງການພັດທະນາພາຍໃນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງຄືນໃຫມ່. ບໍລິສັດໄດ້ແບ່ງພະນັກງານຂອງຕົນອອກເປັນຫຼາຍທີມງານເອກະລາດທີ່ເຮັດວຽກຂະຫນານ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດ, ການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວແລະໄລຍະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຂອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນໃນສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຮັກສາຂະບວນການເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເວລາຢຸດເຮັດວຽກແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຂຽນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮັກສາຜູ້ອໍານວຍການ, ນັກຂຽນໂປລແກລມອາວຸໂສແລະນັກສິລະປິນນັກຮົບເກົ່າແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດອັນດັບຫນຶ່ງຂອງພະແນກຊັບພະຍາກອນມະນຸດ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການທີ່ສະສົມມາຫຼາຍປີຈະຖືກຖ່າຍທອດໄປສູ່ການຈ້າງໃຫມ່ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍລັກສະນະທາງສາຍຕາແລະກົນໄກທີ່ຊັດເຈນທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງ franchise ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກສາກົນ.

ການປະສົມປະສານກັບຊຸມຊົນ

ການຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຊີ້ນໍາໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ພັດທະນາ. Através ຈາກການເກັບກໍາຂໍ້ມູນ telemetry ໃນເກມຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະການຕິດຕາມຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ວິສະວະກອນປັບເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ການດຸ່ນດ່ຽງຂອງອາວຸດແລະຈັງຫວະແຄມເປນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງປະຊາຊົນ, ການສ້າງວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ຕອບສະຫນອງສູງສຸມໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.

ອະນາຄົດຂອງການຢູ່ລອດ horror

ຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຍາວນານຫຼາຍສິບປີຕໍ່ຊັບສິນທາງປັນຍາອັນດຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ວິດີໂອເກມຢ່າງດຽວ, ມັນຍັງກວມເອົາການອອກໃບອະນຸຍາດຍຸດທະສາດສໍາລັບການຜະລິດຮູບເງົາ, ຊຸດອະນິເມຊັນເທິງເວທີການຖ່າຍທອດແລະສາຍພັນຂອງຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ສະສົມ.

ການປະຕິບັດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງແຜນການນີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກໍານົດທ່າອ່ຽງປະເພດ horror ໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ມາດຕະຖານຂອງຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ປະສົມປະສານກັບປະຕິທິນການປ່ອຍຕົວທີ່ສອດຄ່ອງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການລະດັບໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນສ່ວນສະເພາະຂອງຕະຫຼາດໂລກນີ້.

To Top