News (KM)

អ្នកផលិត Square Enix បង្ហាញឱ្យឃើញថា វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែងឆ្ងាយ ធ្វើឱ្យមនុស្សវ័យក្មេងនៅឆ្ងាយពី Final Fantasy

Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

នាយក និងអ្នកផលិតប្រតិបត្តិនៃ Square Enix, Naoki Yoshida បានចង្អុលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមជាសាធារណៈដែលប៉ះពាល់ដល់សិទ្ធិអាជីវកម្ម RPG បុរាណដោយផ្ទាល់។ Conhecido នៅក្នុងឧស្សាហកម្មជា Yoshi-P អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានពន្យល់ថា ចន្លោះពេលដ៏ទូលំទូលាយរវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗនៅក្នុងស៊េរី Final Fantasy បង្កើតឧបសគ្គដល់ការចូលសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ អវត្ដមាននៃចំណងជើងជាញឹកញាប់កាត់បន្ថយវត្តមានរបស់ម៉ាកនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកលេងវ័យក្មេង ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការបង្កើតតំណភ្ជាប់សរីរាង្គជាមួយសកលលោកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលបទបង្ហាញមួយដែលផ្តោតលើការចាប់ផ្តើមនៃ Dissidia Duellum Final Fantasy ដែលជាចំណងជើងថ្មីដែលផ្តោតលើឧបករណ៍ចល័ត។ នាយកប្រតិបត្តិដែលបានតាមដានការវិវត្តន៍នៃស៊េរីនេះ ចាប់តាំងពីហ្គេមដំបូងបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 1987 បានគូសបញ្ជាក់ថា ទីផ្សារបច្ចុប្បន្នទាមទារឱ្យមានកម្រិតនៃការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់។ ការចេញផ្សាយជាទៀងទាត់របស់ Sem ដែលរក្សាឈ្មោះស៊េរីក្នុងចំណាប់អារម្មណ៏ ទស្សនិកជនវ័យជំទង់ និងយុវវ័យ បានបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាផ្សេងទៀត ដែលផ្តល់នូវការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ និងការចូលប្រើភ្លាមៗ។

ទិដ្ឋភាពបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយបទពិសោធន៍សកម្មភាពរហ័ស និងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត។ Diante ការពិតនេះ មេកានិក RPG វេនតាមបែបប្រពៃណី ឬការនិទានរឿងអ្នកលេងទោលក្រាស់ ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមនៃការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនដែលទម្លាប់ប្រើភាពរហ័សរហួន។ ផលិតករជនជាតិជប៉ុនទទួលស្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នេះហើយកំពុងសិក្សាវិធីដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួនក្នុងការសន្ទនាជាមួយគំរូនៃការប្រើប្រាស់ថ្មីនេះដោយមិនមានការបំភ្លៃខ្លឹមសារនៃស្នាដៃនោះទេ។

ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន

អ្នកលេងហ្គេមដែលបានចូលក្នុងពិភពហ្គេមវីដេអូក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ បានធំធាត់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលគ្រប់គ្រងដោយហ្គេមជាសេវាកម្ម ដែលការពេញចិត្តគឺរហ័ស ហើយទំនាក់ទំនងសង្គមគឺជាការផ្តោតសំខាន់។ Esse សាធារណៈបង្ហាញពីចំណូលចិត្តសម្រាប់ការប្រកួតខ្លី វឌ្ឍនភាពរហ័សរហួន និងមេកានិចប្រយុទ្ធដែលផ្តោតលើការឆ្លុះបញ្ចាំង និងសកម្មភាពដែលមិនមានការរំខាន។ ការផ្លាស់ប្តូរពីគំរូកម្សាន្តដោយផ្អែកលើការនិទានរឿងដ៏វែង ដែលទាមទារការលះបង់រាប់សិបម៉ោងតែម្នាក់ឯង ទៅជាគំរូសង្គមដែលបែកបាក់ និងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនូវរបៀបដែលផលិតផលវប្បធម៌ត្រូវបានទទួល និងប្រើប្រាស់។

សម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងមក ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះតំណាងឱ្យឧបសគ្គពាណិជ្ជកម្ម និងការច្នៃប្រឌិត។ Obras ដែលពឹងផ្អែកលើការកសាងពិភពលោកយឺត ការសន្ទនាដ៏វែងឆ្ងាយ និងប្រព័ន្ធដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញអាចហាក់ដូចជាមិនអាចចូលដំណើរការបាន ឬមិនចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកដែលស្វែងរកការប្រញាប់ប្រញាល់ adrenaline ភ្លាមៗ។ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងការរំពឹងទុកទាំងនេះតម្រូវឱ្យស្ទូឌីយោគិតឡើងវិញនូវល្បឿននៃយុទ្ធនាការរបស់ពួកគេ ភាពរលូននៃការគ្រប់គ្រង និងវិធីដែលរឿងត្រូវបានបង្ហាញ ស្វែងរកតុល្យភាពដែលបំពេញចិត្តអតីតយុទ្ធជនដែលស្រងាកចិត្ត និងទាមទារអ្នកចំណូលថ្មី។

ភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេសក្នុងការផលិតចំណងជើងសំខាន់ៗ

ការកើនឡើងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលនៅក្នុងភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិក និងភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេសនៃហ្គេមទំនើបគឺជាកត្តាចម្បងដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការពន្យារវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការបង្កើតពិភពបើកចំហលម្អិត ការចាប់យកចលនាជាក់ស្តែង និងការហៅជាភាសាច្រើន ទាមទារក្រុមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញរាប់រយនាក់ និងថវិកាដែលប្រជែងនឹងផលិតកម្មភាពយន្តធំៗ។

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ចង្វាក់នៃការបាញ់បង្ហោះគឺលឿនជាង។ ជំពូកដប់ដំបូងនៃស៊េរី Final Fantasy បានមកដល់ទីផ្សារក្នុងចន្លោះពេលត្រឹមតែដប់បួនឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ដោយធានាថាអ្នកលេងជំនាន់ដូចគ្នាបានទទួលដំណើរផ្សងព្រេងជាច្រើនក្នុងកំឡុងយុវវ័យរបស់ពួកគេ។ Atualmente ចន្លោះពេលរវាងចំណងជើងដែលមានលេខពីរអាចលើសពីកន្លះទសវត្សរ៍។

ចម្ងាយបណ្ដោះអាសន្ននេះនាំឱ្យបាត់បង់ទំនាក់ទំនងវប្បធម៌រវាងការចេញផ្សាយ។ នៅពេលដែលហ្គេមថ្មីបានមកដល់កន្លែងលក់ នោះផ្នែកសំខាន់នៃទស្សនិកជនគោលដៅដែលមានសក្តានុពលប្រហែលជាមិនធ្លាប់មានទំនាក់ទំនងពីមុនជាមួយម៉ាកនេះទេ ដោយតម្រូវឱ្យផ្នែកទីផ្សារខិតខំបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្ហាញគំនិតពីដំបូងទៅកាន់ទស្សនិកជនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។

យុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីជំនះគម្លាតរវាងជំនាន់

ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃរយៈពេលអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែង Square Enix បានធ្វើពិពិធកម្មផលប័ត្ររបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការវិនិយោគដ៏ច្រើននៅក្នុងទីផ្សារឧបករណ៍ចល័ត។ Plataformas ដូចជា iOS និង Android មានមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងជាសកលដ៏ធំ ហើយផ្តល់ជូននូវតម្លៃទាប ដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។

គម្រោងដូចជា Dissidia Duellum ដំណើរការជាឧបករណ៍ទទួលទស្សនិកជន។ ដោយផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ធម្មតា ជាមួយនឹងការផ្គូផ្គងរហ័ស និងតួអង្គតំណាង ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញសកលលោករបស់ខ្លួនតាមរបៀបស្រាល ដោយសង្ឃឹមថាអ្នកលេងទាំងនេះនឹងធ្វើចំណាកស្រុកទៅចំណងជើងសំខាន់ៗនៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ។

សកម្មភាពផ្នែកខាងមុខមួយទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យកាតាឡុកបុរាណមានភាពរស់រវើកឡើងវិញតាមរយៈការធ្វើឡើងវិញ និងការសម្របសម្រួល។ ការធ្វើឱ្យហ្គេមចាស់ៗមាននៅលើ Hardware ទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាប្រវត្តិរបស់ Franchise និងអាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួល។ Títulos ដែលត្រូវបានគេរិះគន់ដូចជា Final Fantasy Tactics ជារឿយៗត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងការពិភាក្សាផ្ទៃក្នុងអំពីការអភិរក្ស និងការចេញផ្សាយឡើងវិញ។

យុទ្ធសាស្រ្តនៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញក៏បម្រើផងដែរដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅក្នុងប្រតិទិនសារពើពន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ដោយរក្សាបាននូវលំហូរថេរនៃផលិតផលតូចជាង ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មធានានូវប្រាក់ចំណូលបន្ត និងរក្សាសហគមន៍ចូលរួម ខណៈដែលក្រុមស្នូលផ្តោតលើការផលិតការពេញនិយមសំខាន់ៗបន្ទាប់។

តួនាទីនៃហ្គេមអនឡាញ និងដែលកំពុងដំណើរការក្នុងការរក្សាទុក

ចំណុចសំខាន់នៃយុទ្ធសាស្ត្ររក្សាទុករបស់ Square Enix គឺ Final Fantasy XIV ដែលជាហ្គេមដើរតួតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលដំណើរការក្រោមគំរូសេវាកម្មដែលកំពុងដំណើរការ។ Sob ដឹកនាំដោយ Naoki Yoshida ខ្លួនគាត់ ចំណងជើងទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពមាតិការៀងរាល់ពីរបីខែម្តង និងការពង្រីកសំខាន់ៗរៀងរាល់ពីរឆ្នាំម្តង ដោយធានាថាម៉ាកនេះនៅតែសកម្មក្នុងការពិភាក្សាសហគមន៍ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯកទេស។ ការពង្រីកហ្គេមទៅកាន់វេទិកាថ្មី រួមទាំងការមកដល់ថ្មីៗនៅលើកុងសូល Xbox និងការចរចាសម្រាប់ការសម្របខ្លួននាពេលអនាគតលើប្រព័ន្ធ Nintendo បង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការបង្កើនលទ្ធភាពនៃផលិតផលដែលរកបានប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតរបស់ខ្លួន។ បរិយាកាសនិម្មិតជាប់លាប់ Esse បម្រើជាកន្លែងប្រជុំសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ បម្រើជាយុថ្កានៃស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងការចូលរួមដែលទ្រទ្រង់សិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់រវាងការចេញផ្សាយការផ្សងព្រេងដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់។

ឧបសគ្គចំពោះការចូលនៅក្នុងនិទានរឿងបន្ត

ទោះបីជាមានការព្យាយាមធ្វើទំនើបកម្មក៏ដោយ គម្រោងថ្មីៗមួយចំនួននៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងការបំបែកពពុះទស្សនិកជនដែលចាប់បាន។ ភាពយន្តភាគនៃការថតឡើងវិញដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Final Fantasy VII ទោះបីជាជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងសំខាន់ក៏ដោយ វាមានទម្ងន់នៃឥវ៉ាន់និទានរឿងផ្ទាល់របស់វា។ Jogadores អ្នកដែលមិនស៊ាំនឹងការងារដើមឆ្នាំ 1997 អាចមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចចំពោះភាពស្មុគស្មាញនៃគ្រោង និងចំនួននៃឯកសារយោងផ្ទាល់ចំពោះសម្ភារៈបុរាណ។

សូម្បីតែវិធីសាស្រ្តរ៉ាឌីកាល់កាន់តែច្រើនជួបនឹងភាពធន់។ Final Fantasy XVI បានបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវការប្រយុទ្ធតាមវេន ដើម្បីគាំទ្រដល់ប្រព័ន្ធសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហ្គេម hack-and-slash ក្នុងគោលបំណងទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រ adrenaline ។ Contudo អវត្តមាននៃសមាសធាតុអ្នកលេងច្រើនដែលប្រកួតប្រជែងបានរក្សាចំណងជើងឱ្យនៅឆ្ងាយពីចំណូលចិត្តនៃផ្នែកដែលក្មេងជាងនៃទីផ្សារ ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍សង្គម។

ការសម្របសម្រួលនៃមេកានិចបុរាណ

ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃជានិច្ចនូវទិន្នន័យការចូលរួម ដើម្បីយល់ពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវប្រពៃណីនៃ RPGs របស់ជប៉ុនជាមួយនឹងការទាមទារសហសម័យ។ បញ្ហាប្រឈមចម្បងគឺស្ថិតនៅក្នុងការច្នៃប្រឌិតប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ និងការរុករក ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់ដែលបានគាំទ្រម៉ាកយីហោអស់រយៈពេលជាង 3 ទសវត្សរ៍។

ផ្លូវជំនួសទៅកាន់សិទ្ធិអាជីវកម្ម

ការទទួលយកគម្រោងស្របគ្នា និងនិស្សន្ទវត្ថុនៃវិសាលភាពតូចជាងនេះ លេចឡើងជាដំណោះស្រាយដែលអាចសម្រេចបាន ដើម្បីរក្សាភាពញឹកញាប់នៃការចេញផ្សាយ។ ចំណងជើង Esses អនុញ្ញាតឱ្យមានការពិសោធន៍មេកានិក និងនិទានកថាជាមួយនឹងថវិកាកាត់បន្ថយ បម្រើជាបន្ទប់ពិសោធន៍សម្រាប់គំនិតដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមសំខាន់ៗនាពេលអនាគត។

ផ្ទៃក្នុងក៏មានចលនាដើម្បីបន្តភាពជាអ្នកដឹកនាំផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតចំពោះអ្នកដឹកនាំ និងផលិតករវ័យក្មេងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាជំហានសំខាន់ក្នុងការធានាថាជំពូកបន្ទាប់នៅក្នុងរឿងខ្មោចឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពិតប្រាកដនូវអារម្មណ៍ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តឌីជីថលជំនាន់ថ្មី។

– ការពង្រីកទៅកាន់វេទិការចល័តមានគោលបំណងឈានទៅដល់ទស្សនិកជនជាសកល និងធម្មតា។

– Remasterizações រក្សាកេរ្តិ៍ដំណែល និងអប់រំអ្នកលេងថ្មីអំពីប្រវត្តិនៃស៊េរី។

– Títulos លើបណ្តាញធានានូវវត្តមានជាបន្តបន្ទាប់របស់ម៉ាកនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលដដែលៗ។

– ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាសកម្មភាពប្រយុទ្ធស្វែងរកការតម្រឹមហ្គេមជាមួយនឹងស្តង់ដារលេងហ្គេមទំនើប។

– Projetos ជាមួយនឹងថវិកាទាប បំពេញប្រតិទិនចេញផ្សាយក្នុងចំណោមចំណងជើងធំៗ។

To Top