News (LO)

ຍອດຂາຍ Pokémon Pokopia ທົ່ວໂລກລື່ນກາຍສອງລ້ານເຄື່ອງໃນ Nintendo Switch 2 ໃໝ່

Pokémon Pokopia - Divulgação
Pokémon Pokopia - Divulgação

Pokémon Pokopia, Nintendo Switch 2, Game Freak, Koei Tecmo, ການຈຳລອງຊີວິດ

ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໄດ້ລົງທະບຽນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເດືອນມີນາດ້ວຍການມາຮອດຂອງ Pokémon Pokopia. ຫົວຂໍ້ສະເພາະສໍາລັບ Nintendo Switch 2 ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 2.2 ລ້ານສໍາເນົາໃນການຂາຍພຽງແຕ່ສີ່ມື້. ຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Japão ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການດູດເອົາປະມານຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍເຫຼົ່ານີ້, ແບ່ງອອກລະຫວ່າງການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເວທີດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ທຸລະກິດໃຫມ່ຂອງ franchise ຍ້າຍອອກໄປຈາກກົນໄກ RPG ແບບດັ້ງເດີມແລະການຈັບສັດເພື່ອຄົ້ນຫາການຈໍາລອງຊີວິດແລະປະເພດການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະໃນເບື້ອງຕົ້ນເກີນການຄາດຄະເນພາຍໃນຂອງນັກພັດທະນາ, ລວບລວມຊອບແວເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວຂັບເຄື່ອນການຂາຍຕົ້ນຕໍໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມການນໍາສະເຫນີຂອງ console ໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ການປະຕິບັດໃນສອງສາມມື້ທໍາອິດສ້າງລະດັບການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບໂຄງການຂ້າງຄຽງຂອງຍີ່ຫໍ້.

ໂຄງການນີ້ເປັນການຮ່ວມມືທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນລະຫວ່າງ Game Freak, ສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງຊຸດຕົ້ນຕໍ, ແລະ Koei Tecmo, ບໍລິສັດທີ່ມີປະຫວັດສາດຂອງການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການກັບຜູ້ຜະລິດ console. ສະຫະພັນຂອງນັກພັດທະນາທັງສອງໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງຊຸມຊົນ virtual ແລະປົກກະຕິ, ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຂໍ້ມູນໃຫມ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສົນໃຈກັບນະໂຍບາຍດ້ານເກມທີ່ສະຫງົບຫຼາຍທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນທາງພື້ນທີ່.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການກ້າວກະໂດດໃນການຂາຍດິຈິຕອນ

ການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກຂອງເກມໄດ້ປະເຊີນກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະຢູ່ທີ່ América ຂອງ Norte ແລະ Europa, ບ່ອນທີ່ຫຼັກຊັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ. ຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນສູງເກີນຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນຫມຶກໃສ່ຊັ້ນວາງຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮ້ານຄ້າພິເສດ. Diante ເນື່ອງຈາກການຂາດແຄນຂອງຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຍ້າຍໄປບ່ອນ eShop, ຮ້ານ virtual ຢ່າງເປັນທາງການຂອງ console, ຮັບປະກັນການໄດ້ຮັບທັນທີໂດຍຜ່ານການດາວໂຫລດໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນເກັບມ້ຽນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ.

ປະລິມານການເລັ່ງຂອງທຸລະກໍາດິຈິຕອນໃນໄລຍະສັ້ນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງລວມຂອງພຶດຕິກໍາການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໃນການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບຊອບແວຫຼາຍກວ່າການຄອບຄອງຂອງລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງ, ການຊົດເຊີຍຄວາມລົ້ມເຫລວໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈັດສົ່ງກ່ອງພາດສະຕິກ. ພາກພື້ນ Distribuidores ກໍາລັງກະກຽມການຂົນສົ່ງທາງກາຍະພາບໃຫມ່ຢູ່ກ່ອນແລ້ວເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ສະສົມແລະຮັກສາການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານຄ້າໃນຊ່ວງວັນພັກໂຮງຮຽນທີ່ຈະມາເຖິງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຈຳລອງ ແລະສິ່ງທີ່ເຮັດປະຈຳໃນສະເໝືອນຈິງ

ສະຖານທີ່ສູນກາງຂອງ Pokémon Pokopia ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມ Ditto ທີ່ມີຮູບແບບຂອງມະນຸດເພື່ອພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ຄືນ​ໃຫມ່​ໂລກ inhospitable​, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ສັດ virtual ຫຼາຍ​ຊະ​ນິດ​ທີ່​ຢູ່​ອາ​ໄສ​ພາກ​ພື້ນ​ໄດ້ freely​.

ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມຄລາສສິກຂອງຍີ່ຫໍ້, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງການສູ້ຮົບແບບດັ້ງເດີມຢ່າງສົມບູນ, ເກັບກໍາໃນ gyms ແລະລີກການແຂ່ງຂັນ. ຈຸດສຸມແມ່ນກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາບໍາລຸງຮັກສາປະຈໍາວັນ, ເຊັ່ນ: ການເກັບວັດສະດຸໃນທໍາມະຊາດ, ແກນຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ແລະເຄື່ອງມືຫັດຖະກໍາຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກສະເພາະທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່.

ການປູກຝັງທົ່ງນາກະສິກໍາແລະການສ້າງທີ່ຢູ່ອາໄສຕາມປະເພນີເປັນພື້ນຖານຂອງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຊອບແວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນພື້ນທີ່ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້. ລະບົບພາຍໃນລວມເອົາວົງຈອນກາງເວັນແລະກາງຄືນທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງສັດແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງພືດທ້ອງຖິ່ນ.

ຈັງຫວະຂອງເກມຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ contemplation ແລະການປະຕິບັດວຽກງານໃນໄລຍະຍາວ, ຖອນຄວາມກົດດັນສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບໄວຫຼືການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມຂອງ Funcionalidades ລວມມີການຖ່າຍຮູບຊ່ວງເວລາສະເພາະໃນການເຮັດປະຈຳ ແລະ ການປັບແຕ່ງລາຍລະອຽດຂອງຮູບລັກສະນະ ແລະ ເຄື່ອງນຸ່ງຂອງເຈົ້າ, ເສີມປະສົບການປະຈໍາວັນ.

ຫົວຂໍ້ມີລັກສະນະສະເພາະທີ່ແຕກຕ່າງມັນໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ:

– Foco ໃນການຈໍາລອງຊີວິດແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດໃນສະພາບແວດລ້ອມເປີດ.

– Ausência ຂອງ​ກົນ​ໄກ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ແລະ​ລະ​ບົບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​.

– Sistemas ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂັ້ນສູງແລະຕົບແຕ່ງພາຍໃນ.

– Ciclos ຂອງເວລາ synchronized ກັບໂມງພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ.

ການພັດທະນາດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ

ການຮ່ວມມືດ້ານການພັດທະນາໄດ້ນໍາເອົາຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງທ່າແຮງຂອງຮາດແວຂອງ Nintendo Switch 2. ໃນທາງກັບກັນ, Koei Tecmo ໄດ້ນຳໃຊ້ປະສົບການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈຳລອງ ແລະລະບົບການກໍ່ສ້າງສະຖານະການ, ການປັບແຕ່ງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ສຳລັບການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງ ແລະ ການຈັດສັນເຄື່ອງເຟີນີເຈີໃນສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນ ແລະ ພາຍນອກ. ການປະຕິບັດທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປຸງແຕ່ງທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ console ເພື່ອສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດແລະກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດໃນເວລາທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນເຮືອນແລະແຜນທີ່ເປີດ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງລັກສະນະແລະເຄື່ອງຕົກແຕ່ງ, ຢືນຢູ່ໃນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໃນໄລຍະການທົດສອບຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ເຄື່ອງມືການພົວພັນທາງສັງຄົມ

ລະບົບດັ່ງກ່າວປະສົມປະສານເຄື່ອງມືເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໄປຢ້ຽມຢາມບ້ານທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆໂດຍຜ່ານເຄືອຂ່າຍອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແລກປ່ຽນລາຍການສະເພາະ, ລົງທະບຽນໂຄງການສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງໝູ່ເພື່ອນ ແລະນຳໃຊ້ຟັງຊັນການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນທີ່ເຮັດວຽກຂ້າມກັນລະຫວ່າງ console ລຸ້ນຕ່າງໆ, ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈາກລຸ້ນຕ່າງໆ.

ການປະຕິບັດ franchise ປະຫວັດສາດ

ບັນທຶກການຂາຍເຮັດໃຫ້ການຜະລິດໃຫມ່ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການຈັດອັນດັບປະຫວັດສາດຂອງເກມທີ່ໄດ້ມາຈາກຍີ່ຫໍ້. ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ Atualizações ຊີ້ບອກວ່າຊອບແວໄດ້ຄອບຄອງອັນດັບທີ 12 ຢູ່ໃນລາຍຊື່ທີ່ປະກອບດ້ວຍຜະລິດຕະພັນຂະໜານ 26 ຊະນິດທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ເກີນກວ່າໜຶ່ງລ້ານສະບັບທີ່ຂາຍໄດ້ຕັ້ງແຕ່ການສ້າງ franchise.

ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາໃນສ່ວນເກມທີ່ເປັນອະນຸພັນມີປະຫວັດສາດເປັນຂອງ Pokémon Mystery Dungeon Red ແລະ Blue, ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ Game Boy Advance ແລະ Nintendo DS, ເຊິ່ງໄດ້ສະສົມຍອດຂາຍທັງຫມົດ 5.85 ລ້ານເຄື່ອງໃນທົ່ວໂລກ. Outros ຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນລວມມີ Pokémon Stadium ເຖິງ Nintendo 64, ມີ 5.46 ລ້ານ, ແລະ Pokémon Pinball, ມີ 5.31 ລ້ານສໍາເນົາ.

ໃນເວລາໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງອາທິດ, ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ສາມາດລື່ນກາຍຍອດຂາຍທັງໝົດຂອງຊື່ເລື່ອງຄລາດສິກທີ່ອອກມາໃນ desktop consoles ລຸ້ນກ່ອນ, ເຊັ່ນ Pokémon Colosseum ແລະ Pokémon Stadium 2, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນເພື່ອບັນລຸລະດັບການແຈກຢາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມໄວຂອງການເຮັດທຸລະກໍາໄດ້ຈັບຄວາມສົນໃຈຂອງນັກວິເຄາະໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະດິຈິຕອນການບັນເທີງ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະ

ຕະຫຼາດສໍາລັບເກມທີ່ສຸມໃສ່ການປົກກະຕິ virtual ແລະການກະສິກໍາໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກ profile ທີ່ຊອກຫາຄວາມບັນເທີງໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຫຼືການລົງໂທດກົນຈັກ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃສ່ຍີ່ຫໍ້ໃນສ່ວນສະເພາະນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນປະຊາກອນທີ່ບໍລິໂພກເຄື່ອງຈໍາລອງການຄຸ້ມຄອງກະສິກໍາແລະເຄື່ອງມືການຕົກແຕ່ງຕົວເມືອງຢ່າງຈິງຈັງ.

ການປັບຕົວຈັກກະວານສັດທີ່ຮວບຮວມເຂົ້າກັບຮູບແບບທີ່ສະຫງົບສຸກນີ້ເອົາສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາຂອງຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຕາຕະລາງຄວາມອ່ອນແອຂອງອົງປະກອບຫຼືກົນລະຍຸດການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນ. ຈຸດສຸມໃນການຮ່ວມມືແລະຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຜະລິດຕະພັນເກີນກວ່າຜູ້ຊົມເກມການຜະຈົນໄພແບບດັ້ງເດີມ.

ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວແລະການມີສ່ວນພົວພັນ

ວັນທີເປີດຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນສອດຄ່ອງຕາມຍຸດທະສາດກັບປະຕິທິນການສະຫລອງຄົບຮອບຊັບສິນທາງປັນຍາ. Essa synchronization ຮັບປະກັນການຄຸ້ມຄອງສື່ມວນຊົນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີໃນເວທີສົນທະນາແລະເວທີວິດີໂອ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈເບື້ອງຕົ້ນໃນຊອບແວຈໍາລອງ.

ການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນການຫຼິ້ນເກມ, ແທນທີ່ການປະເຊີນໜ້າໂດຍກົງກັບວຽກງານການອອກແບບ ແລະ ການອອກແບບພາຍໃນ, ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງການຜະລິດແບບອະນຸພັນໃນຕະຫຼາດເກມ. ການຕອບສະຫນອງທາງການຄ້າໃນທາງບວກໄດ້ຢືນຢັນກົນລະຍຸດຂອງບໍລິສັດໃນການຫຼາກຫຼາຍລາຍການຂອງການສະເຫນີ, ຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຫຼາຍປະເພດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ.

To Top