Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຕົນໄດ້ສຸມໃສ່ການ console ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ສຸມໃສ່ການປັບໂຄງສ້າງມູນຄ່າຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງປະສິດທິພາບສູງຂອງຕົນ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປັບຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດຂອງການຄວບຄຸມແບບພິເສດຂອງຕົນ, ຊອກຫາປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນເມື່ອກ່ອນກັບສະຖານທີ່ສະເພາະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວມເອົາຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກຂອງອຸປະກອນເສີມຢ່າງເປັນທາງການ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດມາໃນເວລາທີ່ສະຖຽນລະພາບໃນການຂາຍຮາດແວທົ່ວໂລກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຫ້າວຫັນ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ວາງແຜນການເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍກົງຂອງເວລາການນໍາໃຊ້ຂອງແພລະຕະຟອມ, ເຊິ່ງທາງປະຫວັດສາດໄດ້ແປເປັນປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຮ້ານ virtual. ຍຸດທະວິທີສ້າງຂົວລະຫວ່າງການຊື້ອຸປະກອນທາງກາຍະພາບແລະການບໍລິໂພກຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການບໍລິການສະຫມັກ.
ການປ່ຽນແປງໃນຕາຕະລາງມູນຄ່າຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນທີ່ຊອກຫາຄວາມແມ່ນຍໍາດ້ານວິຊາການຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກໃນສະຖານະການມືອາຊີບ. ການເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນມີຢູ່ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມສາມາດມີປະສົບການກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ, ສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ໃນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໂດຍຜູ້ຜະລິດພາກສ່ວນທີສາມ.
ຍຸດທະສາດການກຳນົດລາຄາໃໝ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວລະດັບພຣີມຽມ
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະດັດແປງມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການຂອງຜູ້ຜະລິດຕໍ່ຜະລິດຕະພັນຊັ້ນສູງຂອງມັນ. Inicialmente ອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງສະເພາະກັບຄູ່ແຂ່ງກິລາ esports ແລະຜູ້ທີ່ມັກເທັກໂນໂລຍີ, ຕົວຄວບຄຸມມີອຸປະສັກທາງການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາທີ່ຈຳກັດການຮັບຮອງເອົາໃນຂອບເຂດກວ້າງຂອງມັນ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດກັບຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງອຸປະກອນເສີມ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການເອເລັກໂຕຣນິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼຸດລາຄາຂອງຮາດແວຊັ້ນນໍາມັກຈະສ້າງຜົນກະທົບຂອງລະບົບນິເວດຂອງເວທີ. Usuários ຜູ້ທີ່ລົງທຶນໃນການຄວບຄຸມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊື້ເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍແລະຊຸດຂະຫຍາຍ, ການຊົດເຊີຍສໍາລັບອັດຕາກໍາໄລຕ່ໍາໃນອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຜ່ານການຂາຍສິນຄ້າດິຈິຕອນ. ການຊົດເຊີຍ Essa ແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດບັນເທີງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການປັບໂຄງສ້າງຂອງມູນຄ່າຍັງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຕະຫຼາດການຂາຍຄືນແລະຜູ້ຜະລິດຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຜະລິດທາງເລືອກທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ. ດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນທາງການມີຕົ້ນທຶນຫນ້ອຍ, ຄູ່ແຂ່ງຕ້ອງປະເມີນຄືນລາຄາຂອງຕົນເອງເພື່ອຮັກສາຄວາມດຶງດູດ. Isso ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຕະຫຼາດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການສະຫນອງອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນລາຄາທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້.
ລັກສະນະດ້ານວິຊາການແລະການປັບແຕ່ງແບບພິເສດສໍາລັບ gamers ແຂ່ງຂັນ
ອຸປະກອນໃນຄໍາຖາມຢືນອອກສໍາລັບລະດັບຄວາມກວ້າງຂວາງຂອງການດັດແກ້ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຊອບແວທີ່ມີຢູ່ໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບ console. ອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນການປົກຫຸ້ມຂອງປຸ່ມ analogue, ສະເຫນີຄວາມສູງແລະໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຂະຫນາດມືຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງປຸ່ມດ້ານຫຼັງທີ່ແຜນທີ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເປີດໃຊ້ງານທີ່ສໍາຄັນໂດຍບໍ່ມີການຍົກໂປ້ມືທີ່ຈະອອກຈາກ levers ການເຄື່ອນໄຫວ, ຮັບປະກັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມູນຄ່າຂອງວິນາທີໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງ.
ໃນແງ່ຂອງຊໍແວ, ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງກັບລະບົບປະຕິບັດການອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດປ່ຽນໄດ້ທັນທີໂດຍຜ່ານທາງລັດໃນການຄວບຄຸມຕົວມັນເອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບຈຸດຕາຍຂອງ trigger, ເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງໄມ້ analog, ແລະຄວາມເຂັ້ມຂອງການສັ່ນສະເທືອນ haptic ເປັນເອກະລາດສໍາລັບແຕ່ລະຫົວຂໍ້ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ. Essa ການສື່ສານໂດຍກົງລະຫວ່າງຮາດແວແລະລະບົບຫຼັກຈະກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນພາກສ່ວນທີສາມ, ສະເຫນີປະສົບການການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີນ້ໍາ, ບໍ່ມີ latency.
ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບລະບົບນິເວດອຸປະກອນເສີມ Microsoft
ຕະຫຼາດການຄວບຄຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໃນປະຫວັດສາດໂດຍການລິເລີ່ມຂອງຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານຢ່າງເຂັ້ມງວດດ້ວຍສາຍຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ກ້າວຫນ້າ. ການປັບລາຄາຂອງແບບຈໍາລອງ Sony ປະຕິບັດເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການເດັ່ນນີ້, ຊອກຫາການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີມູນຄ່າ ergonomics ທີ່ສາມາດປັບໄດ້ແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ເນື່ອງຂອງອົງປະກອບ.
ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດນີ້ເກີນກວ່າການຂາຍຮາດແວເອງ, ກວມເອົາຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເວທີໃດທີ່ສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ເງື່ອນໄຂການເຂົ້າເຖິງເທົ່າທຽມກັນກັບອຸປະກອນ elite, ບໍລິສັດເສີມສ້າງຮູບພາບຂອງ console ຂອງຕົນເປັນລະບົບທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບທັງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວແລະສະຖານະການ multiplayer ການແຂ່ງຂັນ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດດິຈິຕອນແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບເວທີພາຍນອກ
ຄວາມນິຍົມຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ກ້າວຫນ້າແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງດ້ານດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ. ການຊື້ເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ມີລັກສະນະປັບປຸງສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄົ້ນຫາປະເພດເກມທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: ເກມຈຳລອງການແຂ່ງ ແລະນັກຍິງຄົນທຳອິດ. ປະເພດ Esses ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການມີອົງປະກອບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆໂດຍຜ່ານການຮົບແລະລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ.
ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຍັງກວມເອົາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ດ້ວຍຄວາມພ້ອມຂອງໄດເວີຢ່າງເປັນທາງການແລະການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງໃນເວທີການແຈກຢາຍເກມ PC, ຕົວຄວບຄຸມກາຍເປັນທາງເລືອກທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ desktop console. Essa Versatility ເພີ່ມປະລິມານການຜະລິດທີ່ຕ້ອງການ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນລະດັບ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານການປັບປຸງເຟີມແວຮັບປະກັນອຸປະກອນຍັງຄົງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນໃຫມ່ແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເຂົ້າມາຕະຫຼາດ. ການສື່ສານສອງທາງລະຫວ່າງຕົວຄວບຄຸມ ແລະຄອມພິວເຕີຊ່ວຍໃຫ້ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກຢູ່ນອກລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຮາດແວປິດກັບວິທີການບໍລິການປະສົມປະສານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງອຸປະກອນຕ່າງໆ. ຕົວຄວບຄຸມແບບພິເສດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທູດຍີ່ຫໍ້, ເອົາເທກໂນໂລຍີຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ທີ່ມີສິດທິບັດໄປສູ່ຂອບເຂດໃຫມ່ແລະສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວທີອື່ນໆດ້ວຍມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບຂອງບໍລິສັດ.
ການຂົນສົ່ງທົ່ວໂລກແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ
ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນນະໂຍບາຍລາຄາໃຫມ່ແລະຮັບປະກັນການມີຜະລິດຕະພັນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະຂະຫຍາຍແພລະຕະຟອມອີຄອມເມີຊຂອງຕົນເອງ. ການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກກໍາຈັດຕົວກາງການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ, ໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາອັດຕາກໍາໄລຫຼາຍກວ່າເກົ່າເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫຼຸດລົງໃນມູນຄ່າສຸດທ້າຍໃນຕອນທ້າຍຂອງສາຍ. ຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Esse ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງໃນເວລາຈິງ, ຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນຜະລິດຕະພັນໃນວັນທີ່ລະນຶກແລະໄລຍະເວລາຂອງການເປີດຕົວຊອບແວທີ່ສໍາຄັນ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຂົນສົ່ງໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຂົນສົ່ງດ່ວນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮາດແວໄປຮອດມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຄວາມວ່ອງໄວຄືກັນກັບເກມດິຈິຕອນຖືກດາວໂຫຼດໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເວທີໂດຍກົງອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາການຊື້, ຊ່ວຍໃຫ້ພະແນກວິສະວະກໍາສາມາດຄາດຄະເນຄວາມຕ້ອງການໃນອະນາຄົດແລະປັບການຜະລິດອົງປະກອບສະເພາະເຊັ່ນໂມດູນອະນາລັອກທີ່ສາມາດທົດແທນໄດ້. ການລວມຕົວຂອງລະບົບການຂາຍນີ້ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ບໍລິສັດພົວພັນກັບຜູ້ຊົມຂອງຕົນ, ສ້າງຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ບໍ່ມີສຽງລົບກວນແລະການສ້າງມາດຕະຖານການບໍລິການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການແກ້ໄຂການຮັບປະກັນຢ່າງໄວວາແລະການທົດແທນຊິ້ນສ່ວນສວມໃສ່ທໍາມະຊາດ.
ການພັດທະນາອົງປະກອບໃຫມ່ແລະຄວາມຍືນຍົງຂອງລະບົບ
ຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກທາງວິຊາການຂອງອຸປະກອນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແທນໂມດູນອະນາລັອກຢ່າງສົມບູນໂດຍຜູ້ໃຊ້, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ສັບສົນຫຼືສົ່ງສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານວິຊາການ. ຄຸນນະສົມບັດ Essa ໂດຍກົງແກ້ໄຂການສວມໃສ່ກົນຈັກທໍາມະຊາດທີ່ມີຜົນກະທົບການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມທັງຫມົດ, ການຂະຫຍາຍຊີວິດຂອງອຸປະກອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການຂາຍໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ແຍກຕ່າງຫາກສ້າງສາຍການສະຫນອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງການແກ້ໄຂຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ວິສະວະກໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການອອກແບບ modular ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສຸມໃສ່ຄວາມຍືນຍົງຂອງຮາດແວ, ຫຼຸດຜ່ອນການປະຖິ້ມເອເລັກໂຕຣນິກແລະການຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ນໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກການລົ້ມເຫຼວກ່ອນໄວອັນຄວນຂອງອົງປະກອບສະເພາະ.
ການຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນຕໍ່ໃນສາກ esports ມືອາຊີບ
ການປະກົດຕົວຂອງອຸປະກອນໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຍ້ອນຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງສາຍເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງເຊັນເຊີພາຍໃນ. Organizações ຂອງກິລາອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ເລີ່ມມາດຕະຖານການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນໃນການແຂ່ງຂັນເກມຕໍ່ສູ້ແລະການຍິງ, ຢືນຢັນປະສິດທິພາບຂອງ locks ຜົນກະທົບຕໍ່ແລະ ergonomics ດີກວ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມກົດດັນທາງວິຊາການທີ່ສຸດ.