在电子游戏领域,最雄心勃勃的游戏(即所谓的 AAA 游戏)的制作成本正在显着上升。最近,因在彭博社进行调查而闻名的记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)再次将该行业的情况引发争论,他强调了困扰大型项目的预算“爆炸”。 Schreier 表示,如今,高端开发项目的价格很少低于 3 亿美元。
与前几十年相比,这一巨大数额代表了巨大的飞跃,引发了对该行业可持续性和未来商业模式的质疑。对超现实图形、创新游戏机制和广阔世界的追求促使开发团队的投资达到了新的水平。我们重新定义了“重磅炸弹”的概念,不再涉足数字领域,而是通过编辑和编辑来实现新月化。
创造身临其境且技术先进的体验非常复杂,不仅需要更多的财务资源,还需要更大的团队和更长的开发期限。这种动态加剧了实现高额销售业绩的压力,因为在如此强劲的预算面前,出现错误或商业失败的可能性会大大降低。因此,该行业正处于一个创新成本高昂且回报需要巨大的领域。
生产成本上升
为了说明支出的令人眼花缭乱的增长,施赖尔使用了著名开发商顽皮狗的历史例子。 2009年,广受好评的《神秘海域2:盗贼之中》发行,预算约为2000万美元,这对于当时的规模游戏来说已经相当可观了。仅仅十年后的 2020 年,该工作室的另一部杰作《最后生还者 第二部》的成本飙升至令人印象深刻的 2.2 亿美元。
这种比较不仅突显了成本的进展,还反映了 AAA 级发行的技术和艺术野心。它不仅仅是线性增长,而是随着硬件平台的演变以及玩家对前所未有的视觉和叙事体验不断增长的需求而呈指数曲线。不断创新的需要与技术进步相结合,迫使工作室加大投资力度。
增长动力:技术和雄心
毫无疑问,图形保真度是这些预算的最大驱动因素之一。追求接近照片写实的写实水平需要一批高度专业化的艺术家、建模师、动画师和渲染工程师。从岩石的纹理到头发的运动,每一个细节都需要精心制作,以满足公众和评论家的期望。
因此,扩大项目范围也起着至关重要的作用。当今的游戏提供了广阔的开放世界,充满了支线活动、复杂的角色和分支叙事。这需要更多的设计师、作家、人工智能程序员和测试人员。创造完整且动态的宇宙的雄心自然会转化为更多的工作时间,从而在人员和资源上投入更多。
此外,游戏引擎和开发工具的复杂性也增加了。虽然这些工具可以让您创造更丰富的体验,但它们也需要更多训练有素的团队和更长的流程来优化和实施。技术创新虽然有利于最终质量,但在初始投资和维护方面也付出了代价。
最后,营销和分销成本也呈指数增长。一款价值 3 亿美元的游戏要想在饱和的市场中获得关注,广告活动必须是全球性的、多媒体的,从而使项目的总成本增加数千万或数亿美元,从而提高盈利的收支平衡点。
盈亏平衡点:销售额和退货
对 AAA 债券的 3 亿美元投资意味着商业成功不仅是可取的,而且对公司的生存至关重要。 Jason Schreier 指出,要满足如此规模的预算,需要销售大约 600 万份游戏。只有达到这一里程碑后,出版商才会开始记录利润,这表明了财务挑战的严重性。
这种情况增加了营销和销售团队的压力,他们需要确保游戏在短时间内吸引大量受众。在竞争激烈的市场中销售数百万份的期望意味着每次发行都会成为一场高风险的事件,表现不佳可能会给工作室及其母公司带来严重的财务后果。对强劲财务回报的需求会影响设计决策和发布策略。
市场压力和出版商的作用
动视公司高管在最近的一起诉讼中的证词揭示了“使命召唤”系列更令人震惊的数字。 2015年,《使命召唤:黑色行动III》耗资4.5亿美元。 《使命召唤:现代战争》(2019 年)和《使命召唤:黑色行动冷战》(2020 年)分别超过 6.4 亿美元和 7 亿美元。这一数据突显了出版商面临的持续压力,要求其证明如此大规模的投资是合理的。
这一现实导致许多发行商采取旨在在首次发布后实现利润最大化的策略。这包括实施游戏即服务(实时服务)模型,并不断更新、战斗通行证和微交易。虽然这些策略可以延长游戏的生命周期和盈利能力,但它们也会在玩家中引起争议,他们有时会因为持续不断的额外支出需求而感到被剥削。
高成本也会抑制创新和实验。由于面临如此大的资金风险,出版商倾向于投资已建立的特许经营权和已证明有利可图的类型,从而避免新知识产权或可能无法保证回报的创意方法带来的风险。这可能会导致 AAA 市场同质化,玩家体验的多样性减少。
创新和替代路径
面对不断增长的不可持续成本,业内许多人正在寻找可以缓解这种压力的替代方案和商业模式。独立游戏市场(indies)蓬勃发展,以更少的预算提供创新体验,证明创造力并不需要与投资成正比。这些游戏通常会填补大型游戏留下的空白,提供多样性和原创性。
- 订阅模式:Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等服务正在改变游戏玩家访问游戏的方式,有可能减轻游戏初始销量的压力。
- 抢先体验:允许开发人员在全面启动之前通过社区反馈和收入为正在进行的生产提供资金,从而在早期阶段测试项目的可行性。
- 众筹:众筹平台为可能无法吸引大型发行商的游戏提供了一条途径,使社区能够支持他们认为有前途的项目。
这些替代路径不仅使游戏开发民主化,而且还充当新想法的实验室,其中许多新想法最终甚至影响了 AAA 细分市场,表明十亿美元预算之外还有生命力和盈利能力。
AAA 游戏的未来:价格和可访问性
关于在不久的将来我们将看到游戏售价达到 100 美元的猜测并非没有根据。这是对生产成本不断上升的可能反应之一,将部分负担转移给最终消费者。虽然目前 70 美元的价格对于许多游戏玩家来说已经是一个摩擦点,但进一步上涨可能会对游戏的可访问性和公众的购买力产生重大影响。
较高的入门价格可能会进一步细分市场,使 AAA 级游戏成为少数人的奢侈品。这可能会迫使公司在发布后保留策略上投入更多资金,以证明消费者的初始投资是合理的。该行业需要在支付成本和维持广泛且积极参与的玩家基础之间取得平衡,这对未来几年来说是一个复杂的挑战。
行业持续面临的挑战
电子游戏行业发现自己正处于一个拐点,对技术进步和沉浸式体验的不断追求遇到了经济可行性的限制。保持 AAA 游戏的质量以及对创新的需求,需要细致的战略规划,有时还需要重新评估游戏制作的基础。挑战是显而易见的:如何在不影响工作室财务健康或玩家可访问性的情况下继续推出精彩的游戏。解决方案可能在于结合新的商业模式、流程优化以及重新定义当代游戏领域“重磅炸弹”的真正含义。