News (AM)

የAAA ጨዋታዎችን ማምረት ከ US$300 ሚሊዮን ይበልጣል፣ ይህም በኢንዱስትሪ ወጪዎች ላይ መጨመሩን ያሳያል

Dólar
Dólar - ANATOLY Foto/ Shutterstock.com

የኤሌክትሮኒካዊ ጨዋታዎች አጽናፈ ሰማይ እጅግ በጣም ከፍተኛ ፍላጎት ባላቸው አርእስቶች ማለትም AAA ጨዋታዎች በሚባሉት የምርት ወጪዎች ላይ ጉልህ ጭማሪ እያሳየ ነው። Recentemente, በሴክተሩ ውስጥ ያለው ሁኔታ በጋዜጠኛ Jason Schreier ውስጥ በ Bloomberg ውስጥ ባደረገው ምርመራ በሚታወቀው በጋዜጠኛ Bloomberg እንደገና ለክርክር አቅርቧል, እሱም ትላልቅ ፕሮጀክቶችን እያስጨነቀ ያለውን የበጀት “ፍንዳታ” አጉልቶ አሳይቷል. Conforme Schreier በእነዚህ ቀናት፣ ከፍተኛ ደረጃ ያለው ልማት ከ300 ሚሊዮን ዶላር በታች አይቀመጥም።

ይህ ከፍተኛ መጠን ካለፉት አሥርተ ዓመታት ጋር ሲነጻጸር ግዙፍ ዝላይን ይወክላል፣ ይህም ስለ ኢንዱስትሪው ዘላቂነት እና የወደፊት የንግድ ሞዴሎች ጥያቄዎችን ያስነሳል። እጅግ በጣም ተጨባጭ ግራፊክስ፣ ፈጠራ ያለው የጨዋታ ሜካኒክስ እና ሰፊ ዓለማት ፍለጋ የልማት ቡድኖችን ወደ አዲስ የኢንቨስትመንት ደረጃ ወስዷል። Tal ሲናሪዮ በዲጂታል መዝናኛ ውስጥ “ብሎክበስተር” የሚባለውን ነገር እንደገና ይገልጻል፣ ነገር ግን ለስቱዲዮዎች እና ለአሳታሚዎች ተጨማሪ ፈተናዎችን ይፈጥራል።

አስማጭ እና በቴክኖሎጂ የላቁ ልምዶችን የመፍጠር ውስብስብነት ተጨማሪ የገንዘብ ሀብቶችን ብቻ ሳይሆን ትላልቅ ቡድኖችን እና የተራዘመ የእድገት ጊዜዎችን ይጠይቃል። Essa ተለዋዋጭነት ለስህተቶች ወይም ለንግድ ውድቀቶች ያለው ህዳግ እንደዚህ ባሉ ጠንካራ በጀቶች ፊት ለፊት ስለሚቀንስ የስትራቶስፔሪክ የሽያጭ ውጤቶች ግፊቱን ያጠናክራል። ኢንደስትሪው፣ስለዚህ፣ፈጠራ ውድ የሆነበት እና መመለሻው ትልቅ መሆን ያለበትን ክልል ይዳስሳል።

የምርት ወጪዎች መጨመር

የወጪዎች መጨናነቅን ለማሳየት Schreier ከታዋቂው ገንቢ Naughty Dog ታሪካዊ ምሳሌዎችን ተጠቅሟል። እ.ኤ.አ. በ 2009 ፣ ታዋቂው “ያልተገለፀ 2: Among Thieves” በግምት 20 ሚሊዮን የአሜሪካ ዶላር በጀት ተለቅቋል ፣ ይህ መጠን በወቅቱ ፣ ቀድሞውንም ለመዛኑ ርዕስ ትልቅ ነበር። Apenas ከአስር አመታት በኋላ፣ በ2020፣ “የ Last of Us Part II”፣ ሌላው የስቱዲዮ ድንቅ ስራ ወጪውን ወደ 220 ሚሊዮን ዶላር አስደናቂ አሃዝ አየ።

ይህ ንፅፅር የወጪዎችን እድገት ብቻ ሳይሆን የ AAA ልቀቶችን ለመለየት የመጣውን ቴክኒካዊ እና ጥበባዊ ምኞትንም ያንፀባርቃል። Mais ከመስመር መጨመር ይልቅ የሃርድዌር መድረኮችን ዝግመተ ለውጥ እና የተጫዋቾች ፍላጎት እያደገ የመጣውን የእይታ እና የትረካ ልምዶችን የሚከተል ገላጭ ኩርባ ነው። በየጊዜው አዳዲስ ነገሮችን የመፍጠር አስፈላጊነት ከቴክኖሎጂ እድገት ጋር ተደምሮ ስቱዲዮዎች በከፍተኛ ደረጃ ኢንቨስት እንዲያደርጉ ያስገድዳቸዋል።

የእድገት ነጂዎች: ቴክኖሎጂ እና ምኞት

የግራፊክ ታማኝነት፣ ያለ ጥርጥር፣ ከእነዚህ በጀቶች ውስጥ ትልቁ ነጂዎች አንዱ ነው። በፎቶሪያሊዝም ላይ ድንበር ያለው የእውነታ ደረጃ ፍለጋ ከፍተኛ ልዩ አርቲስቶችን፣ ሞዴል ሰሪዎችን፣ አኒሜተሮችን እና የምስል መሐንዲሶችን የያዘ ሻለቃ ያስፈልገዋል። Cada ዝርዝር፣ ከድንጋይ ሸካራነት እስከ ፀጉር እንቅስቃሴ ድረስ፣ የሕዝቡን እና ተቺዎችን ፍላጎት ለማርካት በጥንቃቄ መሥራት አለበት።

ስለሆነም የፕሮጀክቶችን ስፋት መጨመር ወሳኝ ሚና ይጫወታል. የዛሬዎቹ ጨዋታዎች በጎን ተግባራት፣ ውስብስብ ገጸ-ባህሪያት እና ቅርንጫፎች ትረካዎች የተሞሉ ሰፊ ክፍት ዓለሞችን ያቀርባሉ። Isso ተጨማሪ ዲዛይነሮች፣ ጸሃፊዎች፣ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ፕሮግራመሮች እና ሞካሪዎችን ይፈልጋል። የተሟላ እና ተለዋዋጭ ዩኒቨርስን የመፍጠር ፍላጎት በተፈጥሮ ወደ ተጨማሪ የስራ ሰአታት ይተረጉማል እና ስለዚህ ለሰራተኞች እና ለሀብቶች ተጨማሪ ወጪ።

በተጨማሪም, የጨዋታ ሞተሮች እና የልማት መሳሪያዎች ውስብስብነት ጨምሯል. እነዚህ መሳሪያዎች የበለጸጉ ልምዶችን ለመፍጠር ቢፈቅዱም የበለጠ የሰለጠኑ ቡድኖችን እና ለማመቻቸት እና ተግባራዊ ለማድረግ ረጅም ሂደቶችን ይፈልጋሉ። የቴክኖሎጂ ፈጠራ ምንም እንኳን የመጨረሻውን ጥራት ቢጠቅምም, ከመጀመሪያው ኢንቬስትሜንት እና ጥገና ዋጋ ጋር ይመጣል.

በመጨረሻም፣ የግብይት እና የማከፋፈያ ወጪዎች እንዲሁ በከፍተኛ ደረጃ አድጓል። የ300 ሚሊዮን ዶላር ጨዋታ በተሞላ ገበያ ውስጥ እንዲታይ፣ የማስታወቂያ ዘመቻዎች ዓለም አቀፋዊ እና መልቲሚዲያ መሆን አለባቸው፣ ለፕሮጀክቱ አጠቃላይ ወጪ በአስር ወይም በመቶ ሚሊዮኖች የሚቆጠር ተጨማሪ በመጨመር ትርፋማነትን ለማግኘት የእረፍት ጊዜውን ያሳድጋል።

የእረፍት ጊዜ ነጥብ፡ መሸጥ እና መመለስ

በ AAA ቦንድ ውስጥ የ300 ሚሊዮን ዶላር ኢንቨስትመንት የንግድ ስኬት የሚፈለግ ብቻ ሳይሆን ለኩባንያው ህልውና በጣም አስፈላጊ መሆኑን ያሳያል። Jason Schreier ይህንን መጠን በጀት ለመሸፈን በግምት 6 ሚሊዮን የሚሆኑ የጨዋታውን ክፍሎች መሸጥ እንደሚያስፈልግ ይጠቁማል። Somente እዚህ ደረጃ ላይ ከደረሰ በኋላ አታሚው ትርፍ መመዝገብ ይጀምራል፣ ይህም የገንዘብ ተግዳሮቱን መጠን ያሳያል።

ይህ ሁኔታ ጨዋታው በአጭር ጊዜ ውስጥ ብዙ ታዳሚ መድረሱን ማረጋገጥ በሚፈልጉ የግብይት እና የሽያጭ ቡድኖች ላይ ያለውን ጫና ይጨምራል። በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ቅጂዎችን በተወዳዳሪ ገበያ ለመሸጥ መጠበቅ ማለት እያንዳንዱ ልቀት ከፍተኛ ዋጋ ያለው ክስተት ይሆናል ማለት ነው ፣ ይህም ዝቅተኛ አፈፃፀም በስቲዲዮዎች እና በወላጅ ኩባንያዎቻቸው ላይ ከባድ የገንዘብ መዘዝ ያስከትላል። ጠንካራ የገንዘብ ተመላሽ አስፈላጊነት በንድፍ ውሳኔዎች እና የማስጀመሪያ ስትራቴጂ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል።

የገበያ ጫናዎች እና የአሳታሚዎች ሚና

የActivision ሥራ አስፈፃሚ በቅርቡ በቀረበ ክስ ላይ የሰጠው ምስክርነት ለ”Duty ጥሪ” ተከታታይ ቁጥር ይበልጥ አሳሳቢ ሆኗል። በ 2015 “የDuty ጥሪ: Black Ops III” 450 ሚሊዮን ዶላር አውጥቷል. Já “የDuty: Modern Warfare ጥሪ” (2019) እና “የDuty ጥሪ: Esses መረጃ በአሳታሚዎች ላይ የሚኖረውን ቀጣይ ጫና ያጎላል እንደዚህ ያሉ ግዙፍ ኢንቨስትመንቶችን ለማስረዳት።

ይህ እውነታ ብዙ አስፋፊዎች ከመጀመሪያው ጅምር በኋላ ትርፍን ከፍ ለማድረግ የሚያቅዱ ስልቶችን እንዲከተሉ አድርጓቸዋል። Isso የቀጥታ አገልግሎት ጨዋታ ሞዴሎችን ፣በቋሚ ዝመናዎች ፣የጦርነት ማለፊያዎች እና ማይክሮ ግብይቶችን መተግበርን ያካትታል። እነዚህ ስልቶች የጨዋታውን ዕድሜ እና ትርፋማነት ሊያራዝሙ ቢችሉም፣ በተጫዋቾች መካከልም ውዝግብ ሊፈጥሩ ይችላሉ፣ አንዳንድ ጊዜ ለተጨማሪ ወጪ መጠቀሚያ እንደሆኑ ይሰማቸዋል።

ከፍተኛ ወጪ ፈጠራን እና ሙከራዎችን ሊከለክል ይችላል. አደጋ ላይ ባለ ብዙ ገንዘብ፣ አሳታሚዎች በተቋቋሙ ፍራንችሶች እና በተረጋገጡ ትርፋማ ዘውጎች ላይ ኢንቨስት ያደርጋሉ፣ ከአዳዲስ የአእምሮአዊ ባህሪያት ወይም የተረጋገጠ መመለስ ላይኖራቸው የሚችሉ የፈጠራ አቀራረቦችን በማስወገድ። Isso ለተጫዋቾች ያነሰ የልምድ ልዩነት ያለው የ AAA ገበያን ወደ ተመሳሳይነት ሊያመራ ይችላል።

ፈጠራ እና አማራጭ መንገዶች

በማደግ ላይ ያሉ ዘላቂ ያልሆኑ ወጪዎችን በመጋፈጥ, በኢንዱስትሪው ውስጥ ያሉ ብዙዎቹ ይህንን ጫና ሊያቃልሉ የሚችሉ አማራጮችን እና የንግድ ሞዴሎችን ይፈልጋሉ. የነፃው የጨዋታዎች ገበያ (ኢንዲዎች) አድጓል፣ ፈጠራ ተሞክሮዎችን በጣም አነስተኛ በጀት በማቅረብ፣ ፈጠራ ከኢንቨስትመንት ጋር ቀጥተኛ ተመጣጣኝ መሆን እንደሌለበት አረጋግጧል። Estes ጨዋታዎች ብዙ ጊዜ በትልልቅ አርእስቶች የሚቀሩ ክፍተቶችን ይሞላሉ፣ ልዩነትን እና አመጣጥን ይሰጣሉ።

  • የምዝገባ ሞዴሎች፡-Serviços እንደ Xbox Game Pass እና PlayStation Plus የተጫዋቾች ማዕረግ የሚያገኙበትን መንገድ እየቀየሩ ነው፣ ይህም በጨዋታዎች የመጀመሪያ ክፍል ሽያጭ ላይ ያለውን ጫና ሊቀንስ ይችላል።
  • ቀደም መዳረሻ፡Permite ገንቢዎች ሙሉ በሙሉ ከመጀመሩ በፊት በማህበረሰቡ ግብረ መልስ እና ገቢ በመካሄድ ላይ ያለ ምርትን በገንዘብ የሚደግፉ ሲሆን ይህም የፕሮጀክት አዋጭነት በመጀመሪያ ደረጃዎች ይፈትሻል።
  • የተሰበሰበ ገንዘብPlataformas ብዙ አሳታሚዎችን ሊስቡ የማይችሉ ጨዋታዎችን መንገድ ይሰጣል፣ ይህም ማህበረሰቡ ተስፋ ሰጪ ናቸው ብሎ የሚላቸውን ፕሮጀክቶች እንዲደግፍ ያስችለዋል።

እነዚህ አማራጭ መንገዶች የጨዋታ እድገትን ዲሞክራሲያዊ ብቻ ሳይሆን ለአዳዲስ ሀሳቦች እንደ ላቦራቶሪ ሆነው ያገለግላሉ, አብዛኛዎቹ በ AAA ክፍል ላይ ተጽእኖ ያሳድራሉ, ይህም ከቢሊዮን ዶላር በጀት ውጭ ህይወት እና ትርፋማነት መኖሩን ያሳያሉ.

የ AAA ጨዋታዎች የወደፊት ጊዜ: ዋጋ እና ተደራሽነት

በቅርብ ጊዜ ውስጥ በ100 ዶላር የሚሸጡ ጨዋታዎችን እናያለን የሚለው ግምት መሠረተ ቢስ አይደለም። Essa ሸክሙን በከፊል ለዋና ሸማች በማስተላለፍ የምርት ወጪን ለመጨመር ከሚቻል ምላሾች አንዱ ነው። አሁን ያለው የ70 ዶላር ዋጋ ለብዙ ተጫዋቾች የውዝግብ ነጥብ ቢሆንም፣ ተጨማሪ ጭማሪ በጨዋታዎች ተደራሽነት እና በህዝቡ የመግዛት አቅም ላይ ከፍተኛ ተጽእኖ ይኖረዋል።

ከፍ ያለ የመግቢያ ዋጋ ገበያውን የበለጠ ሊከፋፍል ይችላል ፣ ይህም የ AAA ጨዋታዎችን ለአነስተኛ የህዝብ ክፍል የቅንጦት ያደርገዋል። Isso የሸማቾችን የመጀመሪያ ኢንቨስትመንት ትክክለኛነት ለማረጋገጥ ኩባንያዎች ከጅምሩ በኋላ የማቆያ ስትራቴጂዎች ላይ የበለጠ ኢንቨስት እንዲያደርጉ ሊያስገድድ ይችላል። ኢንዱስትሪው ወጭዎችን ለመሸፈን የሚያስፈልገውን ሰፊ ​​እና የተጫዋቾች መሰረት በመያዝ ለሚቀጥሉት አመታት ውስብስብ ፈተናን ማመጣጠን ይኖርበታል።

ለኢንዱስትሪው ቀጣይ ፈተናዎች

የኤሌክትሮኒካዊ ጨዋታዎች ኢንዱስትሪው የቴክኖሎጂ እድገትን እና መሳጭ ልምዶችን ለማግኘት የማያቋርጥ ፍለጋ ከኤኮኖሚያዊ አዋጭነት ወሰን ጋር በሚጋጭበት ቦታ ላይ እራሱን ያገኛል። በAAA ጨዋታዎች ውስጥ ጥራትን መጠበቅ፣ ከፈጠራ ፍላጎት ጋር፣ ጥንቃቄ የተሞላበት ስልታዊ እቅድ ማውጣት እና አንዳንዴም የጨዋታውን ምርት መሰረት እንደገና መገምገምን ይጠይቃል። ተግዳሮቶቹ ግልጽ ናቸው፡ የስቱዲዮዎችን የፋይናንስ ጤንነት ወይም የተጫዋቾችን ተደራሽነት ሳይጎዳ አስደናቂ ማዕረጎችን እንዴት መቀጠል እንደሚቻል። መፍትሄው ምናልባት በዘመናዊው የጨዋታ መልክዓ ምድራዊ አቀማመጥ ውስጥ አዳዲስ የንግድ ሞዴሎችን ፣ የሂደቱን ማመቻቸት እና በእውነቱ “ብሎክበስተር” ማለት ምን ማለት እንደሆነ እንደገና በመግለጽ ላይ ሊሆን ይችላል።

To Top