News (KN)

ಸೋನಿಯು ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸದಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ

Jak and Daxter
Jak and Daxter - reprodução

Sony Interactive Entertainment ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸರಣಿಯ Jak ಮತ್ತು Daxter ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು Bluepoint Games ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯಾಗಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅಪ್ರಕಟಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಗಳ ಪ್ರಸಾರದ ನಂತರ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಯಿತು, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ವಾಪಸಾತಿಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ.

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಸ್ತುವು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮರುವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಸಾರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನ ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
– Jak ನ Atualização 3D ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ Daxter.
– ಸಮಕಾಲೀನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದ Expansão.
– Implementação ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು.
– ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ರವತೆಗಾಗಿ Revisão ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ.

ಜಪಾನಿನ ದೈತ್ಯನ ನಿರ್ಧಾರವು ಅದರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟ ದರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ನಿರಾಕರಣೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಪಥ

Jak ಮತ್ತು Daxter ಸರಣಿಗಳು Naughty Dog ನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, Crash Bandicoot ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, The Precursor Legacy, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ನಕ್ಷೆ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಲೋಡ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ನಿರೂಪಣೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ವಾಹನ ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಳಕೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು.

ಮುಖ್ಯ ಸಾಗಾ ಕೊನೆಯ ಅಂಗೀಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2004 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ನಂತರ ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಹಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. Desde ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿದೆ, ನಂತರದ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. Esse ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಹೆಚ್ಚು ವಿನಂತಿಸಿದ ಆದಾಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಿಶೇಷತೆ

Bluepoint Games ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. Texas ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಯು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೂಲ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹಳೆಯ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. Esse ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಠಿಣತೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕೆಲಸವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ Colossus ನ Shadow ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೂಲ ರಚನೆಕಾರರು ರೂಪಿಸಿದ ಮೂಡಿ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಯೋಜನೆಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಿಷ್ಪಾಪ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿತರಣೆಯು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಿತು.

ತಂಡವು ನಂತರ Demon ನ Souls ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಯಶಸ್ವಿ ವಿತರಣೆಗಳ ದಾಖಲೆಯು Bluepoint ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ Sony ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ನಾಯಕ ಜೋಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ವಸ್ತುವಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಚಿತ್ರಣಗಳು Jak ಮತ್ತು Daxter ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡವು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ನಾಯಕನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಹಿ ಕೂದಲನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಧಿಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರ Daxter, ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಧಾರಿತ ಫರ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ಸರಣಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿದ ಅಂಶಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳ್ಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ಜೀವಂತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳು, ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ Naughty Dog ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್.

ದೃಶ್ಯ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಪಲ್ ಎ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ವಾಪಸಾತಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾಕ್ಕೆ ಗುರಿಪಡಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಹಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಇರಿಸುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಗಮನ

ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಲು Sony ನ ನಿರಾಕರಣೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. Nos ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿನಿಮೀಯ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸೇವೆಯಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದೆ. Naughty Dog, ಸರಣಿಯ ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, Us ನ The Last ನಂತಹ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕೃತಿಗಳ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಶೈಲಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ವೆಚ್ಚದ ಯೋಜನೆಯ ಅನುಮೋದನೆಯು ಕಂಪನಿಯು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಏಕೀಕರಣ ತಂತ್ರದಿಂದ ವಿಚಲನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಪಕ್ರಮದ ರದ್ದತಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಶವು ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. Bluepoint ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Sony ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಪ್ರತಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಮಾರಾಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಿರಂತರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. Jak ಮತ್ತು Daxter ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಬೃಹತ್ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾ ಸೂಚಿಸಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಇತರ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಖಾತರಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆಯ ಪನೋರಮಾ

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ವಲಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾರೀ ಅವಲಂಬನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಹಿಂದಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾದರಿಯು ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮಾರಾಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು RPG ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಪ್ರಕಾರವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ದಟ್ಟವಾದ ನಿರೂಪಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ Diferente ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು, ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲು ಶುದ್ಧವಾದಿಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡದಂತೆ ತೀವ್ರ ಕಾಳಜಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಗತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಮಕಾಲೀನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎರಡು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪನಿಗಳ ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸ್ವೀಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ಯಾರಂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗಣ್ಯ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿಣಾಮ

ಕಲೆಗಳ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆಯ ದೃಢೀಕರಣವು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. Usuários ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು, Bluepoint Games ನ ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಕ್ತ ಭರವಸೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಯೋಜನೆಯ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ Campanhas ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾರದ ವೈವಿಧ್ಯೀಕರಣವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚುರುಕಾದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ

ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯ ಫೈಲಿಂಗ್ Jak ಮತ್ತು Daxter ಅನ್ನು Sony Interactive Entertainment ನ ಸುಪ್ತ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. Sem ಯೋಜನೆಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ಅವಧಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, Naughty Dog ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಕಂಪನಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪರಂಪರೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಡೆಗೆ ಉದ್ಯಮದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅವಧಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

To Top