The Pokémon Company ແລະຜູ້ພັດທະນາ Game Freak ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະເພາະໃນການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງ franchise ຈາກນີ້. ເກມໃຫມ່, ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍໃນວັນທີ 8 ເດືອນເມສາ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະມາຮອດສໍາລັບເວທີ Nintendo Switch ແລະ Nintendo Switch 2 ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ, ນໍາເອົາການສະເຫນີທີ່ລົບລ້າງການຂຸດຄົ້ນ RPG ແບບດັ້ງເດີມແລະການບັນຍາຍຢ່າງສົມບູນເພື່ອສຸມໃສ່ການປະທະກັນລະຫວ່າງຄູຝຶກເທົ່ານັ້ນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ນມືອາຊີບເປັນສູນກາງໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ດີທີ່ສຸດຫນຶ່ງ, ການຟື້ນຕົວໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ simulators ຄລາສສິກຈາກອະດີດ, ແຕ່ມີໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ທັນສະໄຫມສຸມໃສ່ການອອກອາກາດ esports ລະດັບສູງ.
ຮູບແບບການແຈກຢາຍທີ່ເລືອກໂດຍບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບແມ່ນຮູບແບບການຫຼິ້ນຟຣີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄອນໂຊນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາໃນການແຂ່ງຂັນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ.

ຮຸ່ນທີ່ແນໃສ່ອຸປະກອນມືຖືແມ່ນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຄາດວ່າຈະມາຮອດໃນລະບົບປະຕິບັດການໂທລະສັບສະຫຼາດໃນເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນ desktop consoles.
ໂຄງປະກອບການຈັບຄູ່ແລະສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດ
ການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຈະປະຖິ້ມການຈັບເອົາສັດໃນປ່າ ແລະກ້າວໄປສູ່ເສັ້ນທາງຕ່າງໆ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງສຳລັບການໂຮມທີມ ແລະຊອກຫາຄູ່ແຂ່ງ. ລະບົບການປະທະກັນຮັກສາຮູບແບບການຫັນເປັນແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ແນະນໍາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະຈັງຫວະທີ່ໄວເພື່ອປັບການແຂ່ງຂັນກັບມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການໂດຍການແຂ່ງຂັນກິລາທີ່ສໍາຄັນ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດໂຫມດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ໃຫມ່, ແບ່ງສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນແບບສະບາຍໆເພື່ອທົດສອບກົນລະຍຸດແລະຮູບແບບການຈັດອັນດັບ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະສົມຈຸດເພື່ອເລື່ອນຊັ້ນໃນພະແນກທົ່ວໂລກ. ເວທີການສະຫນອງຄຸນນະສົມບັດພື້ນຖານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ການນໍາເຂົ້າໂດຍກົງຂອງ creatures ຜ່ານລະບົບຟັງຢ່າງເປັນທາງການ.
- ການຈັດລໍາດັບການແຂ່ງຂັນໃນຮູບແບບຫນຶ່ງຕໍ່ຫນຶ່ງທີ່ມີກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການ.
- ຄວາມຄືບໜ້າການຊິ້ງຂໍ້ມູນລະຫວ່າງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ ແລະອຸປະກອນມືຖື.
ນອກເຫນືອຈາກການສູ້ຮົບຂອງບຸກຄົນ, ເວທີຈະສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການສ້າງຫ້ອງສ່ວນຕົວ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຊຸມຊົນໃນການຈັດການແຂ່ງຂັນເອກະລາດ, ລີກພາກພື້ນແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບນິເວດທີ່ມີຢູ່
ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມມາຫຼາຍປີໃນຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນ franchise, simulator ໃຫມ່ມີການເຊື່ອມໂຍງກັບຕົ້ນສະບັບແລະບັງຄັບກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການເກັບຮັກສາຟັງຂອງບໍລິສັດ. Através ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາເຂົ້າທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາ, ຮັກສາຄຸນລັກສະນະສະເພາະ, ລັກສະນະແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງໃນລະຫວ່າງຊົ່ວໂມງຂອງການອຸທິດໃນເກມຕົ້ນຕໍ. ຟັງຊັນ Essa ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນສະຖານະການການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັກຜ່ອນຂອງທີມງານກັບແຕ່ລະເກມຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຮັບປະກັນການຮັກສາປະຫວັດຂອງຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນ.
ທີມງານພັດທະນາຍັງໄດ້ຢືນຢັນການປະຕິບັດເຄື່ອງມືການເຂົ້າເຖິງເພື່ອແນໃສ່ກະກຽມທີມງານ, ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າແຂ່ງຂັນສໍາລັບຜູ້ແຂ່ງຂັນໃຫມ່ທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ. Mecânicas ທີ່ສັບສົນແລະມັກຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້, ເຊັ່ນ: ການຝຶກອົບຮົມມູນຄ່າສ່ວນບຸກຄົນແລະຈຸດຄວາມພະຍາຍາມ, ໄດ້ຮັບການໂຕ້ຕອບທີ່ຊັດເຈນແລະທາງເລືອກໃນການປັບຕົວໄວພາຍໃນ simulator ຕົວຂອງມັນເອງ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງໃນການກະກຽມ creatures ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປະສິດທິຜົນການທົດສອບຄວາມສາມາດມີສິດເທົ່າທຽມຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ opponents ທີ່ແທ້ຈິງໃນທົ່ວໂລກ, democratizing ການເຂົ້າເຖິງລະດັບສູງສຸດຂອງການຫຼິ້ນແລະລະດັບສະຫນາມຮົບສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ.
ການປ່ຽນແປງວົງຈອນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ
ພະແນກທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຈັດການແຂ່ງຂັນຊິງແຊ້ມໂລກໄດ້ຢືນຢັນວ່າ simulator ໃຫມ່ຈະກາຍເປັນເວທີຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຖືກລົງໂທດທັງຫມົດຕັ້ງແຕ່ພາກຮຽນທີສອງເປັນຕົ້ນໄປ.
ການຫັນປ່ຽນນີ້ເປັນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງການໃຊ້ເກມໃນສາຍຫຼັກເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການຂັດແຍ້ງໃນລະດັບສູງ, ແຍກກຸ່ມຜູ້ຊົມແບບທຳມະດາທີ່ພຽງແຕ່ຊອກຫາເລື່ອງລາວຈາກຜູ້ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອສາກມືອາຊີບ.
ການປ່ຽນແປງໄດ້ມາດຕະຖານກົດລະບຽບແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມ, ປ້ອງກັນບັນຫາການປະຕິບັດຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການທີ່ມີຢູ່ໃນເກມເປີດໂລກຈາກການແຊກແຊງກັບຜົນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີມູນຄ່າລາງວັນເປັນເງິນສົດ.
ຜູ້ຈັດຕັ້ງຫວັງວ່າການໂຕ້ຕອບທີ່ສະອາດແລະສຸມໃສ່ການທີ່ຊັດເຈນຂອງສາຍຕາຈະດຶງດູດຈໍານວນຫຼາຍຂອງການເບິ່ງການອອກອາກາດສົດ, ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບສາທາລະນະໃນການເຂົ້າໃຈການລະຄອນ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂ້າມເວທີແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃນອຸປະກອນມືຖືສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວພື້ນຖານໄປສູ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສູ້ຮົບມີສິດເທົ່າທຽມສາມາດບັນລຸຕະຫຼາດທີ່ desktop consoles ມີການເຈາະການຄ້າຫນ້ອຍລົງ.
ລະບົບຂ້າມຄວາມຄືບຫນ້າຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງ console ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເຮືອນແລະໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ໄປ, ການຮັກສາອັນດັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີມງານແລະການຊື້ເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ໄດ້ຮັບການ synced seamlessly ໂດຍຜ່ານບັນຊີທີ່ເປັນເອກະພາບ.
ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ເຖິງແມ່ນວ່າການເຂົ້າເຖິງການສູ້ຮົບແລະເຄື່ອງມືສ້າງທີມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການແມ່ນອີງໃສ່ການຂາຍລາຍການຄວາມງາມທີ່ບໍລິສຸດແລະລະດູການຜ່ານ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດຊື້ບັດສູ້ຮົບຕາມລະດູການ ແລະເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າສະເໝືອນເພື່ອຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງສະເພາະສຳລັບຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ອະນິເມຊັນທີ່ເປັນແບບສ່ວນຕົວສຳລັບສັດທີ່ເຂົ້າມາໃນສະໜາມ, ຮູບວໍເປເປີສຳລັບບັດຄູຝຶກ ແລະເອັບເຟັກພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສຳລັບການໂຈມຕີ. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບປະກັນໃນການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນວ່າບໍ່ມີການຊື້ດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງຈະສະເຫນີຂໍ້ໄດ້ປຽບກົນຈັກຫຼືຄຸນລັກສະນະທີ່ເຫນືອກວ່າໃນການສູ້ຮົບ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງ simulator intact. ຕາຕະລາງການອັບເດດຄາດຄະເນການເພີ່ມສະຫນາມກິລາໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກແຟຣນໄຊສ໌, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດຸ່ນດ່ຽງແຕ່ລະໄລຍະຂອງສັດແລະການນໍາສະເຫນີຮູບແບບກົດລະບຽບໃຫມ່ເພື່ອຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຫົວຂໍ້ໃນຕະຫຼາດ esports.
ການກະກຽມສຸດທ້າຍແລະການທົດສອບເຄືອຂ່າຍ
ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນເມສາ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈະຜ່ານການທົດສອບຄວາມກົດດັນຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ຈັດອັນດັບ, ປ້ອງກັນການຢຸດທີ່ອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຄະແນນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ດ້ານເຕັກນິກແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບສາຍຕາ
ຮຸ່ນທີ່ພັດທະນາສໍາລັບຮາດແວໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສັນຍາວ່າຈະໃຊ້ປະໂຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ເຫນືອກວ່າເພື່ອໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະອັດຕາກອບທີ່ຫມັ້ນຄົງຢ່າງສົມບູນ, ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຕ້ອງການໃນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.
ແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຂອງສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ດ້ວຍລະດັບທີ່ລະອຽດກວ່າ, ນໍາສະເຫນີປະຕິກິລິຍາທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຂົ້າມາແລະການໂຕ້ຕອບຂອງນ້ໍາຫຼາຍກັບອົງປະກອບຂອງສະຖານະການສູ້ຮົບ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຄວາມງາມຂອງ franchise.
ມາດຕະຖານຂອງການແຂ່ງຂັນ virtual
ການເປັນສູນກາງຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງໃນຊອບແວທີ່ອຸທິດຕົນສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບເຫດການຢ່າງເປັນທາງການ, ສອດຄ່ອງ franchise ກັບການປະຕິບັດທີ່ລວມແລ້ວໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາ esports ແລະຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຍຸດຕິທໍາສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ.