News (LO)

Dota 2 ອັບເດດ 7.41 ເອົາລະບົບ Facets ແລະປ່ຽນນະໂຍບາຍດ້ານລາຍການໃນການແຂ່ງຂັນ

Dota 2
Dota 2 - Divulgação

ຜູ້ພັດທະນາ Valve ໄດ້ອອກເວີຊັ່ນ 7.41 ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ Dota 2 ຢ່າງເປັນທາງການ, ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບ gameplay ແລະຍຸດທະສາດທີ່ສ້າງໂດຍທີມງານ. ການປັບປຸງ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອທ້າຍເດືອນມີນາ, ລົບລ້າງກົນໄກທີ່ຜ່ານມາແລະການປັບປຸງຄວາມຄືບຫນ້າສີມືແຮງງານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ທີ່ສົມບູນແບບຂອງຍຸດທະວິທີທີ່ໃຊ້ໂດຍອົງການຈັດຕັ້ງມືອາຊີບແລະຜູ້ໃຊ້ຮູບແບບການຈັດອັນດັບ. ຊຸດຂອງການປ່ຽນແປງແມ່ນສຸມໃສ່ການເລັ່ງຈັງຫວະຂອງການແຂ່ງຂັນຈາກນາທີເປີດ, ການລົງໂທດອົງປະກອບທີ່ອີງໃສ່ການມີສິດເທົ່າທຽມ passive ສະເພາະຫຼືການສະສົມຂອງຊັບພະຍາກອນສໍາລັບຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການປະເຊີນຫນ້າ. ການປ່ຽນແປງເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີກິດຈະກໍາສູງໃນປະຕິທິນການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ມີການປັບຕົວທັນທີຂອງທີມທີ່ແຂ່ງຂັນສໍາລັບລາງວັນສາກົນ. ການດຸ່ນດ່ຽງໂດຍທົ່ວໄປຂອງເກມໄດ້ຜ່ານການແຊກແຊງທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງລັກສະນະຫຼາຍສິບຕົວ, ແກ້ໄຂວິທີການເສຍຫາຍແລະຜົນປະໂຫຍດຖືກແຈກຢາຍໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບທີມ. ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງການແຂ່ງຂັນຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທາງຄະນິດສາດ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດພາດໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນການລົງໂທດຕໍ່ທີມທີ່ສູນເສຍການຄວບຄຸມເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ. ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ແຜນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ພູມ​ສັນ​ຖານ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ເຂດ​ປອດ​ໄພ​ໃຫມ່​ແລະ​ຈຸດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​.

scene ການແຂ່ງຂັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດຂອງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນ. Organizações ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີເຫດການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕ້ອງປັບກົດລະບຽບແລະກົນລະຍຸດຂອງພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຮອງຮັບກົດລະບຽບໃຫມ່ຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ການປ່ຽນແປງການຝຶກຊ້ອມ.

ຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ນໍາໃຊ້ໃນສະບັບນີ້ກໍານົດຄືນໃຫມ່ຂອງການເຮັດວຽກພື້ນຖານຂອງລັກສະນະແລະການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນໃນແຜນທີ່. ການປ່ຽນແປງຫຼັກທີ່ກໍານົດຮູບແບບການຈັບຄູ່ໃຫມ່ປະກອບມີ:

  • ການໂຍກຍ້າຍຖາວອນຂອງລະບົບ Facets ຈາກ heroes ທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່.
  • ຄວາມສາມາດໂດຍທໍາມະຊາດໃນປັດຈຸບັນຂະຫນາດກັບລະດັບຂອງລັກສະນະແທນທີ່ຈະຂຶ້ນກັບການສະກົດຄໍາອື່ນໆ.
  • ລາຍການທີ່ເປັນກາງລະດັບໜຶ່ງມີໃຫ້ເກັບຈາກສູນນາທີ.

ສິ້ນສຸດລະບົບ Facets ປ່ຽນຄວາມຄືບໜ້າຂອງທັກສະ

ການລຶບເຄື່ອງກົນ Facets ຢ່າງສົມບູນສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດໃນໂຄງສ້າງການພັດທະນາລັກສະນະພາຍໃນເກມ. ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກສາຂາທັກສະສະເພາະໃນໄລຍະການວາງແຜນຫຼືໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນ, ກັບຄືນສູ່ຮູບແບບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ມີເສັ້ນຫຼາຍຂື້ນທີ່ສຸມໃສ່ຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານ.

ການໂຍກຍ້າຍນີ້ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການກໍ່ສ້າງອຸປະກອນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ໂອນຄວາມຊັບຊ້ອນໄປສູ່ການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງລະຫວ່າງການສະກົດຄໍາພື້ນເມືອງຂອງ hero ແຕ່ລະຄົນ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະລວມເອົາໂບນັດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກ Facets ເກົ່າໂດຍກົງເຂົ້າໃນສະຖິຕິຫຼັກຂອງຕົວລະຄອນສະເພາະເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍປະສິດທິພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຄວາມສາມາດພາຍໃນຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນໃນການປັບປຸງການດຸ່ນດ່ຽງນີ້. ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການສະກົດຄໍາສະເພາະອື່ນໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກ, ລັກສະນະ passive ເຫຼົ່ານີ້ພັດທະນາຕາມທໍາມະຊາດຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບລະດັບປະສົບການໃນແຜນທີ່.

ຮູບແບບການປັບຂະຫນາດໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າສະຫນັບສະຫນູນແລະຜົນປະໂຫຍດ heroes ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງສະຖິຕິເຖິງແມ່ນວ່າໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ການສະສົມຄໍາໄດ້ຖືກຈໍາກັດຢ່າງຮຸນແຮງໂດຍການກະທໍາຂອງ opponent. ຄວາມກ້າວຫນ້າອັດຕະໂນມັດຫຼຸດຜ່ອນການເອື່ອຍອີງຈາກລາຍການລາຄາແພງສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນຕອນຕົ້ນແລະເຮັດໃຫ້ການຫມູນວຽນການກະທໍາຜິດປະຕິບັດງ່າຍຂຶ້ນ.

ລາຍການໃຫມ່ແລະການປະຕິຮູບທາງດ້ານການເງິນເລັ່ງການປະເຊີນຫນ້າ

ສານຫນູທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານອຸປະກອນໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຕີມເພື່ອແນໃສ່ຫນ້າທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຊ່ວງເວລາສະເພາະໃນການແຂ່ງຂັນ. Equipamentos ເຊັ່ນ Chasm Stone, Shawl,

ວັດຖຸບູຮານຄລາສສິກໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຈັງຫວະໃຫມ່ທີ່ວາງໄວ້ໂດຍຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ລາຍການ Shiva ຂອງ Guard ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະກອບທັງໝົດຂອງມັນຫຼຸດລົງ ແລະ ກິ່ນອາຍທີ່ໜາວເຢັນຂອງມັນຖືກປັບ, ດຽວນີ້ໄດ້ເຈາະລະບົບພູມຄຸ້ມກັນຕໍ່ກັບຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ໃຊ້ໂດຍ opponents ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ເປັນກຸ່ມ.

ເສດຖະກິດເສັ້ນທາງໂດຍລວມໄດ້ຜ່ານການແຊກແຊງໂດຍກົງເພື່ອຂັດຂວາງຄວາມອົດທົນທີ່ຍາວນານແລະການໂດດດ່ຽວຂອງຜູ້ນ. ປະສິດທິພາບຄໍາຂອງລາຍການເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍໆຄັ້ງໄດ້ຖືກດັດແປງ, ບັງຄັບໃຫ້ທີມງານປະຕິບັດຄວາມສ່ຽງທີ່ຄິດໄລ່ໃນການຕໍ່ສູ້ໃນຕອນຕົ້ນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ກັບ opponents ແລະຄອບຄອງການຄວບຄຸມອານາເຂດ.

ການ​ດັດ​ແກ້​ພູມ​ສັນ​ຖານ redefine ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຂອງ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເປັນ​ກາງ​

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງແຜນທີ່ການສູ້ຮົບມີຮູບແບບພູມສັນຖານໃຫມ່ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທີມແລະການວາງຕໍາແຫນ່ງຂອງວິໄສທັດຍຸດທະສາດຜ່ານນັກສົ່ງ. ຈຸດປະສົງທີ່ເປັນກາງ Tormentor ໄດ້ຖືກຍົກຍ້າຍອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງການວາງໄຂ່ເດີມຂອງມັນ, ໃນປັດຈຸບັນປະກົດຢູ່ໃນສ່ວນຕ່ໍາຂອງພູມສັນຖານ, ໃນພື້ນທີ່ຕິດກັບ Lotus Pool. Além ຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ຕັ້ງພູມສັນຖານ, ໂຄງສ້າງການປ້ອງກັນຂອງສັດໄດ້ຖືກສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ອຸປະສັກພື້ນຖານຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກສອງພັນຫາສາມພັນຈຸດຂອງການຕໍ່ຕ້ານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງຄວາມເສຍຫາຍຈາກທີມງານສໍາລັບການຈັບສົບຜົນສໍາເລັດຂອງມັນ. lair ຂອງ monster ໄດ້

ຄ້າຍ​ສັດ​ກາງ​ທີ່​ກະ​ແຈກ​ກະ​ຈາຍ​ຢູ່​ທົ່ວ​ປ່າ​ໄມ້​ໄດ້​ຖືກ​ຫຼຸດ​ລົງ​ແລະ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ໃຫມ່​, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເສັ້ນ​ທາງ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ພື້ນ​ເມືອງ​ແລະ​ເຂດ​ປອດ​ໄພ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເຊື່ອງ​ໄວ້​. ປະຕູ teleport ຄູ່ໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປຈຸດປະສານງານທີ່ໃກ້ຊິດກັບຂອບຂອງແຜນທີ່, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການຫມູນວຽນຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງເສັ້ນທາງເທິງແລະລຸ່ມໃນໄລຍະເສັ້ນທາງ. Adicionalmente, ເວລາສຸກເສີນຂອງຫນ່ວຍງານ siege ໄດ້ນໍາເອົາໄປຂ້າງຫນ້າໂດຍລະບົບ, ສະຫນອງເຄື່ອງມືສໍາລັບການທໍາລາຍໂຄງສ້າງປ້ອງກັນກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະຄວາມກົດດັນຕໍ່ towers ກ່ອນໄວອັນຄວນ, ເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຮັກສາການປະກົດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນແຖວຫນ້າ.

ການປັບຕົວກັບຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານປ່ຽນການເລືອກຕົວອັກສອນ

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ນໍາໃຊ້ການປັບປຸງສະຖິຕິກັບຕົວອັກສອນທີ່ມີອັດຕາການເລືອກຕ່ໍາໃນອາທິດທີ່ນໍາໄປສູ່ການປ່ອຍຊຸດ. Hero Lifestealer ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຕໍ່​ການ​ທໍາ​ລາຍ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ຕົນ​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຖານ​, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ຕົນ​.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທາງເລືອກທີ່ຄອບງໍາການຄັດເລືອກແລະໄລຍະການຫ້າມໃນຮູບແບບການແຂ່ງຂັນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວຄູນຄວາມເສຍຫາຍແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວລາ cooldown. ການດັດແປງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ກົນຈັກການຄຸ້ມຄອງ mana ແລະການນໍາໃຊ້ຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການປ່ຽນແປງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຄວບຄຸມຫຼາຍໆຢ່າງໃນສະຖານະການຂັດແຍ້ງໃນປະຈຸບັນ.

ການມີຊັບພະຍາກອນໃນທັນທີມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງປ່າ

ລະບົບລາຍການທີ່ເປັນກາງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໄລຍະເວລາທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມໃນສອງສາມນາທີທໍາອິດຂອງເກມ. ອຸປະກອນທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນລະດັບຫນຶ່ງຈະກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການລວບລວມແລະການແຈກຢາຍຈາກສູນນາທີຂອງການແຂ່ງຂັນ, ການກໍາຈັດເວລາລໍຖ້າແບບດັ້ງເດີມທີ່ຈໍາກັດການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນ.

ການປ່ອຍຕົວໄວນີ້ເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດການລວບລວມຊັບພະຍາກອນຢູ່ໃນປ່າຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະເຊີນຫນ້າ, ໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍ. Suportes ແລະຕົວລະຄອນທີ່ເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດເລັ່ງການໄດ້ຮັບພະລັງງານຜົນປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ລາຍການເກົ່າທີ່ຂັດຂວາງການໄຫຼເຂົ້າຂອງເງິນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງລະບົບ.

ການປັບປຸງການໂຕ້ຕອບສ້າງຄວາມສະດວກໃນການປະສານງານລະຫວ່າງພັນທະມິດ

ການປັບປຸງດັ່ງກ່າວປະຕິບັດການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການທີ່ຊຸມຊົນລາຍງານແລະເພີ່ມເຕີມເພື່ອແນໃສ່ຄວາມຊັດເຈນຂອງສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນດ້ວຍຄວາມໄວສູງ. Novos indicadores gráficos foram adicionados à interface principal para sinalizar o uso de itens consumíveis em companheiros de equipe, acompanhados de uma função nativa que permite visualizar o campo de visão exato íados umáfica de visão exatocé umáfica de seleção, otimizando a comunicação não verbal.

scene ມືອາຊີບທົດສອບອົງປະກອບໃຫມ່ໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ

ການປະຕິບັດຊຸດການອັບເດດແມ່ນກົງກັບການຈັດການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງລະດັບສາກົນເຊັ່ນ ESL One Birmingham, ບັງຄັບໃຫ້ອົງການ esports ປັບຕົວການອ່ານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າວົງເລັບການລົບລ້າງຄວາມຄືບຫນ້າ. Analistas ຂອງຂໍ້ມູນແລະຄູຝຶກເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຖອດລະຫັດບັນທຶກການປັບປຸງເພື່ອກໍານົດວ່າການປະສົມຕົວອັກສອນໃດສະເຫນີອັດຕາປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດພາຍໃຕ້ຊຸດໃຫມ່ຂອງກົດລະບຽບຄະນິດສາດ. ການຂາດກົນຈັກເກົ່າແລະການນໍາຂອງປອມໃຫມ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນດ້ານມີສິດເທົ່າທຽມ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການແຂ່ງຂັນ. ການຝຶກອົບຮົມເອກະຊົນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກໃນທັນທີສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມທີ່ສຸມໃສ່ການຮຸກຮານເບື້ອງຕົ້ນແລະການຄວບຄຸມໄວຂອງຈຸດປະສົງທີ່ເປັນກາງ, ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງຍຸດທະສາດຂອງການປົກປ້ອງທີ່ຍາວນານແລະການສະສົມຂອງຄໍາທີ່ຫມາຍເຖິງເດືອນທີ່ຜ່ານມາຂອງວົງຈອນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.

To Top