ຜູ້ຜະລິດເທກໂນໂລຍີ Microsoft ໄດ້ເລີ່ມປະຕິບັດກົນລະຍຸດການຄ້າທີ່ງຽບໆເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງແພລະຕະຟອມເກມລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນໂດຍກົງ. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2013 ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະກໍານົດການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນສູງໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການຕົ້ນຕໍ. ການລິເລີ່ມປະກອບມີການຕັດລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງມູນຄ່າຢ່າງເປັນທາງການຂອງຮາດແວຫຼ້າສຸດແລະມີອໍານາດຂອງຍີ່ຫໍ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງການປຸງແຕ່ງກາຟິກຮຸ່ນໃຫມ່. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະເປົ້າຫມາຍຢ່າງສົມບູນ, ໂດຍບໍ່ມີການໂຄສະນາສາທາລະນະໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ການປ່ອຍຂ່າວຫຼືການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມທີ່ແນໃສ່ຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍໂດຍທົ່ວໄປ.
ຂໍ້ສະເໜີປາກົດຕາມສູດການຄິດໄລ່ ແລະສະເພາະແຕ່ໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຍັງບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວເລື້ອຍໆຢູ່ໃນຮາດແວເກົ່າ. Isso ສ້າງຊ່ອງທາງການຂາຍໂດຍກົງລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ການກໍາຈັດຕົວກາງໃນການເຈລະຈາ. ລະບົບປະເມີນປະຫວັດບັນຊີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອໃຫ້ໂປຣໂມຊັນສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍຫຼັກຂອງຜູ້ໃຊ້. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນພື້ນຖານເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປສູ່ອຸປະກອນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແລະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.

ມູນຄ່າທີ່ນໍາສະເຫນີແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຮູບແບບສະເພາະທີ່ສະເຫນີແລະລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນຂອງບັນຊີຂອງແຕ່ລະຄົນໃນເວທີ. Isso ສ້າງອຸປະສັກດ້ານການເງິນທີ່ຕໍ່າກວ່າຫຼາຍສໍາລັບການອັບເດດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອດໍາເນີນການອອກໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການມີໃຫ້ກວມເອົາຮູບແບບ console ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ການບໍລິໂພກດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ລາຍງານຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນແຜງຄວບຄຸມລະບົບ:
– ມາດຕະຖານ Edição ທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບມູນຄ່າທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 396 ໂດລາ.
– Versão ສະເພາະດິຈິຕອນຂາຍໃນລາຄາ 347 ໂດລາ.
– ໂຮງງານ Unidades ປັບສະພາບ ແລະ ຄຸນນະພາບ ຮັບຮອງລາຄາປະມານ 300 ໂດລາ.
ຍຸດທະສາດການຂາຍໂດຍກົງແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ
ລາຄາທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ໃຊ້ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະບັບຂອງອຸປະກອນທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍລະບົບຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຂອງເວທີ. ສະບັບຕົ້ນຕໍ, ອຸປະກອນທີ່ມີ terabyte ຂອງການເກັບຮັກສາແລະເຄື່ອງອ່ານສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ລາຄາລົງທະບຽນຢູ່ໃກ້ກັບ 396 ໂດລາ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບລາຄາມາດຕະຖານທີ່ຄິດຄ່າໂດຍຮ້ານເອເລັກໂຕຣນິກທໍາມະດາ. ວິທີການໂດຍກົງ Esta ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແບ່ງປັນອັດຕາກໍາໄລກັບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີເງິນອຸດຫນູນທີ່ຮຸກຮານໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ອຸປະກອນຈາກຜູ້ຜະລິດ.
ຫນ່ວຍງານທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງໂຮງງານໄດ້ນໍາສະເຫນີມູນຄ່າທີ່ຮຸກຮານທີ່ສຸດສໍາລັບການປະຕິບັດງານທາງການຄ້ານີ້, ສ້າງຕັ້ງຈຸດເຂົ້າທາງດ້ານການເງິນຕ່ໍາສຸດສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີການປຸງແຕ່ງໃນປະຈຸບັນ. ສະບັບທີ່ຖືກອອກແບບສະເພາະສໍາລັບການບໍລິໂພກສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນໂດຍກົງໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມຜູ້ທີ່ໄດ້ປະຖິ້ມຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງພຽງແຕ່ຜ່ານການດາວໂຫຼດ. ລັກສະນະຂອງການສົ່ງເສີມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຊົ່ວຄາວແລະຫມູນວຽນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ທີ່ສົນໃຈ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ສະເຫນີສາມາດປາກົດໃນມື້ຫນຶ່ງແລະຫາຍໄປໃນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມການອັບເດດໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນອຸປະກອນ.
ໄດນາມິກອັນກຣິທມິກສຳລັບການແບ່ງສ່ວນຂໍ້ສະເໜີ
ການດໍາເນີນງານຂອງແຄມເປນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບການແບ່ງສ່ວນຂໍ້ມູນພາຍໃນທີ່ປະເມີນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ພາກສ່ວນທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນຈະສະແດງສ່ວນຫຼຸດພຽງແຕ່ສໍາລັບບັນຊີທີ່ບໍ່ມີບັນທຶກການເຂົ້າສູ່ລະບົບເລື້ອຍໆໃນອຸປະກອນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຈັດສົ່ງໂຄສະນາການໂຄສະນາ.
ນີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າຂອງທີ່ຍົກລະດັບຮາດແວຫຼືຜູ້ຂາຍການຄ້າຈາກການເຂົ້າເຖິງລາຄາຜ່ອນຜັນສໍາລັບກໍາໄລທີສອງໃນຕະຫຼາດສີຂີ້ເຖົ່າ. ບໍລິສັດໃຊ້ການວັດແທກທີ່ຊັດເຈນແລະອັດຕະໂນມັດເພື່ອກໍານົດວ່າໂປໄຟໃດທີ່ມີສິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນສ່ວນຫຼຸດໃນຫນ້າຈໍຫຼັກຂອງລະບົບ.
ບໍລິສັດໃຊ້ metrics ເຊັ່ນເວລາເກມສະສົມ, ຄວາມຖີ່ຂອງການຊື້ໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະສະຖານະການສະຫມັກທີ່ຫ້າວຫັນເພື່ອແຕ້ມ profile ທີ່ແນ່ນອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຂໍ້ມູນ Esses ເປັນພື້ນຖານຂອງການຕັດສິນໃຈອັດຕະໂນມັດກ່ຽວກັບວ່າໃຜຈະໄດ້ຮັບແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນເພື່ອປ່ຽນອຸປະກອນທັນທີ.
ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການສໍາລັບການເບິ່ງການສົ່ງເສີມການ
ການໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນສະເພາະໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງ console ເກົ່າ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນອຸປະກອນແລະເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ບັນຊີຕົ້ນຕໍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະຫວັດການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບປະຕິບັດການ.
ສູດການຄິດໄລ່ດໍາເນີນການສະແກນທັນທີເພື່ອກວດສອບການມີສິດໄດ້ຮັບໂປຣໄຟລ໌ທັນທີທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສູນກາງຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການນໍາທາງຕ້ອງຖືກນໍາໄປຫາແອັບພລິເຄຊັນຮ້ານຄ້າຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນເມນູຫຼັກຂອງ console.
ການສະເຫນີໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ກວມເອົາການໂຄສະນາປ້າຍໂຄສະນາທີ່ໂດດເດັ່ນແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງແຖບຄໍາແນະນໍາສ່ວນບຸກຄົນໃນຮ້ານ. ພື້ນທີ່ Este ແມ່ນອຸທິດຕົນເພື່ອການສະແດງເນື້ອຫາໂດຍອີງໃສ່ນິໄສການບໍລິໂພກທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຊຸມປີທີ່ profile ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວທີ.
ການຮັກສາລະບົບໃນສະບັບຫລ້າສຸດຂອງມັນແມ່ນປັດໃຈດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນຢ່າງເຂັ້ມງວດສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການແຈກຢາຍການສະເຫນີ. Aparelhos ທີ່ລ້າສະໄຫມອາດຈະບໍ່ສາມາດ synchronize ຂໍ້ມູນລາຄາກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການແຈກຢາຍແຄມເປນໂຄສະນາເປົ້າຫມາຍ.
ການຫັນປ່ຽນຮາດແວໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກການເພິ່ງພາອາໄສສະເພາະກັບການຂາຍອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີອັດຕາກໍາໄລໂດຍກົງໃນເວລາຊື້. ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາຮາດແວເພື່ອຮັກສາການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວ. ການຮັກສາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ໃນຮາດແວທີ່ມີປະຫວັດສາດຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອຸປະສັກທາງດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການຄ້າທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ການວິວັດທະນາການຂອງເວທີ. ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວພົບວ່າມັນເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມເວີຊັ່ນໃໝ່ໃຫ້ກັບສະເພາະດ້ານເຕັກນິກທີ່ລ້າສະໄຫມ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາ ແລະຊັບພະຍາກອນຂອງສະຕູດິໂອ. Isso ສົ່ງຜົນໃຫ້ລຸ້ນເກມທີ່ມີປະສິດຕິພາບຕໍ່າກວ່າ ຫຼືຜູ້ພັດທະນາຫຼຸດການຮອງຮັບອຸປະກອນເກົ່າທັງໝົດ. ການເປັນຮູເທື່ອລະກ້າວອອກຈາກພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນໃນຮາດແວແບບເກົ່າເປັນສັນຍານການຫັນປ່ຽນອັນແນ່ນອນ ແລະຈຳເປັນສຳລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາທົ່ວໂລກ. ຜູ້ຜະລິດຊອບແວໄດ້ຮັບສິດເສລີພາບໃນການສຸມໃສ່ການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ນໍາໃຊ້ທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການຮັບຮອງເອົາການຂາຍໂດຍກົງແລະແບ່ງສ່ວນເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການຄ້າແບບດັ້ງເດີມຂອງຂະແຫນງວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດແມ່ນຂຶ້ນກັບວັນທີທີ່ລະນຶກຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂໍ້ຕົກລົງທີ່ສັບສົນກັບຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພື່ອນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາ. Utilizar ແຜງລະບົບຕົວມັນເອງເປັນບ່ອນວາງສະແດງສະເພາະທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການຂົນສົ່ງການຂາຍແລະຫຼີກເວັ້ນການປະເມີນມູນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນສາທາລະນະ, ເພາະວ່າລາຄາລາຍຊື່ຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບຕະຫຼາດເປີດຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງຢູ່ໃນຮ້ານແບບດັ້ງເດີມ.
ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນໂດຍຜ່ານການສະຫມັກແລະການບໍລິການ
Segmentation ຮັບປະກັນວ່າສ່ວນຫຼຸດແມ່ນໃຊ້ໃນການຜ່າຕັດພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງລູກຄ້າທີ່ຈະຫນີໄປຫາເວທີການແຂ່ງຂັນຈາກຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການດໍາເນີນງານການຂາຍເງິນອຸດຫນູນແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນການແຊກຊຶມຂອງຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະຍາວ, ຮັບປະກັນລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນ.
ການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນໃນການຫຼຸດລາຄາຂອງຄອນໂຊນຢ່າງແຮງແມ່ນໄດ້ຟື້ນຕົວຢ່າງໄວວາໂດຍການຮັກສາການຈອງປະຈໍາເດືອນໃຫ້ກັບລາຍການເກມ ແລະການບໍລິການອອນໄລນ໌. ຄ່າທຳນຽມການເກັບເງິນໃນທຸລະກຳເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ດໍາເນີນຢູ່ພາຍໃນແພລດຟອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ການຟື້ນຕົວທາງການເງິນນີ້ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ.
ການຂະຫຍາຍພາກພື້ນແລະການປັບຕົວຂອງສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນ
ການແຈກຢາຍການສະເຫນີແມ່ນເກີດຂື້ນເທື່ອລະກ້າວແລະອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະຖານທີ່ທາງພູມສາດຂອງບັນຊີຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນລະບົບ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດອະນຸຍາດໃຫ້ມີສິດເທົ່າທຽມປະຕິບັດຢູ່ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກໃນລັກສະນະທີ່ມີການຄວບຄຸມແລະຕິດຕາມ, ປັບຄ່າກັບສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະເຄົາລົບເສພາະທາງເສດຖະກິດ, ພາສີແລະຄ່າທໍານຽມນໍາເຂົ້າຂອງແຕ່ລະອານາເຂດທີ່ຍີ່ຫໍ້ດໍາເນີນການຢ່າງເປັນທາງການໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.