ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນວິທີການການຄ້າຂອງຕົນໂດຍການສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນທີ່ຮຸກຮານໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງອຸປະກອນເກົ່າຂອງມັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງໃຊ້ຮາດແວລຸ້ນກ່ອນໄປສູ່ລະບົບຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້. ກົນລະຍຸດການຂາຍໂດຍກົງ Essa ກໍາຈັດຕົວກາງແລະນໍາໃຊ້ລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດຂອງຕົນເອງເປັນງານວາງສະແດງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງມັນ, ການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມຂອງການຊື້ເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ.
ແຄມເປນໂຄສະນາປາກົດຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງບລັອກແບບໂຕ້ຕອບໃນຫນ້າຈໍເຮືອນຂອງອຸປະກອນ, ສະເຫນີການຫຼຸດຜ່ອນເຖິງຫ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຕົ້ນສະບັບ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບຫນ່ວຍງານສະເພາະ, ລວມທັງຮຸ່ນທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງໂຮງງານແລະຮູບແບບດິຈິຕອນຢ່າງເຕັມທີ່, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິໂພກບັນເທີງ. ການແຈ້ງເຕືອນປະກົດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທຳມະຊາດລະຫວ່າງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະເກມທີ່ຕິດຕັ້ງ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າເປີດອຸປະກອນ.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ບ່ອນທີ່ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເວທີທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນໃນການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນຮັບປະກັນວ່າພຽງແຕ່ໂປໄຟທີ່ເລືອກ, ອີງຕາມປະຫວັດການນໍາໃຊ້ແລະປະເພດອຸປະກອນໃນປະຈຸບັນ, ໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນດ້ວຍລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງ. ລະບົບຂໍ້ມູນທາງປັນຍາຂອງບໍລິສັດວາງແຜນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເພື່ອສົ່ງໂຄສະນາໃນເວລາທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ສຸດໃນການຊື້.
ຂະບວນການຊື້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມວ່ອງໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງທີ່ປົກກະຕິຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າປະຖິ້ມການເຮັດທຸລະກໍາ. ດ້ວຍຂໍ້ມູນການເອີ້ນເກັບເງິນ ແລະທີ່ຢູ່ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີຫຼັກແລ້ວ, ການຊື້ຮາດແວໃໝ່ຕ້ອງການພຽງແຕ່ການຢືນຢັນສອງສາມຢ່າງໃນການຄວບຄຸມ, ການຫັນປ່ຽນການລົງທຶນທີ່ມີມູນຄ່າສູງໄປສູ່ການຊື້ແບບກະຕຸ້ນທີ່ງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການໂຕ້ຕອບພື້ນເມືອງ.
ຍຸດທະສາດການຂາຍແລະການຫັນປ່ຽນການຜະລິດ
ການຕັດສິນໃຈຕະຫຼາດຮາດແວທີ່ມີການຕັດລາຄາຢ່າງເລິກເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາແພລະຕະຟອມການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. Jogadores ຜູ້ທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະບົບເກົ່າຢຸດເຊົາການບໍລິໂພກການປ່ອຍຫລ້າສຸດ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ລາຍໄດ້ຈາກຊອບແວເພີ່ມເຕີມແລະການບໍລິການທີ່ພັດທະນາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງໃຫມ່.
ໂດຍການນໍາໃຊ້ແຜງຄວບຄຸມເປັນຊ່ອງທາງການສື່ສານ, ຜູ້ຜະລິດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບການເຈລະຈາໂດຍກົງ, ບໍ່ເສຍຄ່າຈາກການແຂ່ງຂັນສາຍຕາທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນຮ້ານ virtual ຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼືຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຂະບວນການຊື້ໄດ້ກາຍເປັນນ້ໍາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄໍາສັ່ງຈໍານວນຫນ້ອຍເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຄໍາສັ່ງແລະກໍານົດເວລາການຈັດສົ່ງກັບທີ່ຢູ່ລົງທະບຽນ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການປ່ຽນແປງການຂາຍ.
ລາຄາຄິດຄ່າທໍານຽມແລະແບບຈໍາລອງທີ່ມີຢູ່ໃນໂປໂມຊັ່ນ
ຂໍ້ສະເຫນີທີ່ນໍາສະເຫນີແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກແລະຄວາມພ້ອມຂອງຫຼັກຊັບໃນແຕ່ລະພາກພື້ນ. ສ່ວນຫຼຸດທີ່ນຳໃຊ້ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສາມາດຊື້ໄດ້ຫຼາຍກວ່າລາຄາທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມຂະໜາດໃຫຍ່, ສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນພາຍໃນ.
ຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບການແຍກອອກຈາກການແຈ້ງເຕືອນທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນບັນຊີລາຍຊື່ລາຄາແບ່ງສ່ວນສໍາລັບການສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງອຸປະກອນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຕັ້ງແຕ່ແບບຈໍາລອງທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນເຖິງທາງເລືອກທີ່ມີຈຸດປະສົງສະເພາະໃນການດາວໂຫລດສື່, ສະຫນອງການບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
– ຮູບແບບມາດຕະຖານທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນສະເຫນີໃຫ້ລາຄາຢູ່ໃກ້ກັບ 396 ໂດລາ, ຂຶ້ນກັບລາຄາແລະພາສີທ້ອງຖິ່ນ.
– ສະບັບດິຈິຕອນສະເພາະ, ໂດຍບໍ່ມີການປ້ອນຂໍ້ມູນສໍາລັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ລາຄາປະມານ 347 ໂດລາສະຫະລັດ, ສຸມໃສ່ຜູ້ໃຊ້ບໍລະອົດແບນຄວາມໄວສູງ.
– Unidades ໂຮງງານຜະລິດຄືນໃຫມ່, ເຊິ່ງໄດ້ຜ່ານການທົດສອບຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ມີຢູ່ໃນລາຄາປະມານ 300 ໂດລາ, ເປັນທາງເລືອກທີ່ປະຫຍັດທີ່ສຸດໃນສາຍ.
ການກໍານົດເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ຊົມແລະສະເຫນີສູດການຄິດໄລ່
ແຄມເປນບໍ່ແມ່ນລັກສະນະທົ່ວໄປ, ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນກຸ່ມບັນຊີທີ່ໃຊ້ວຽກທີ່ເລືອກຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ. ລະບົບໃຊ້ລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ຊັບຊ້ອນເພື່ອລະບຸເຈົ້າຂອງຮາດແວທີ່ລ້າສະໄຫມທີ່ຮັກສາລະດັບການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນສູງ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປັບປຸງອຸປະກອນການບັນເທີງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການກັ່ນຕອງນີ້ຮັບປະກັນວ່າເງິນອຸດຫນູນທາງດ້ານການເງິນທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຜະລິດຕະພັນແມ່ນມຸ້ງໄປຫາຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງຜົນຕອບແທນໃນໄລຍະຍາວ. ການວິເຄາະຂໍ້ມູນປະເມີນເວລາຫນ້າຈໍ, ຄວາມຖີ່ຂອງການຊື້ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ແລະປະເພດຂອງເນື້ອຫາທີ່ບໍລິໂພກເພື່ອຮູບຮ່າງການສະເຫນີທີ່ເຫມາະສົມແລະເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງການສະແດງ.
ຂໍ້ຄວາມສົ່ງເສີມມີເວລາຫມົດອາຍຸສັ້ນ, ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນໃນຜູ້ບໍລິໂພກ. ການແຈ້ງເຕືອນຍັງຄົງປາກົດຢູ່ໃນ dashboard ເປັນໄລຍະເວລາຈໍາກັດ, ແລະຄວາມລັງເລໃນການຊື້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເງື່ອນໄຂພິເສດຫາຍໄປຢ່າງຖາວອນສໍາລັບບັນຊີສະເພາະນັ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການນີ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍການໂຄສະນາພາຍນອກ. ແທນທີ່ຈະລົງທຶນຫຼາຍລ້ານໃນການໂຄສະນາໂທລະພາບຫຼືປ້າຍໂຄສະນາອິນເຕີເນັດ, ບໍລິສັດໃຊ້ອະສັງຫາລິມະສັບດິຈິຕອນຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມີອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງລູກຄ້າ.
ການປ່ຽນແປງໃນການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ
ການຂາຍໂດຍກົງດ້ວຍລາຄາທີ່ຮຸກຮານດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການຫັນປ່ຽນໃນນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ຕັ້ງຂື້ນກັບຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ເອເລັກໂຕຣນິກ. Historicamente, ການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແມ່ນຂຶ້ນກັບການຂາຍຄອນໂຊເພື່ອດຶງດູດລູກຄ້າທີ່ຈະຊື້ເກມຕົວຈິງ ແລະອຸປະກອນເສີມທີ່ມີອັດຕາກຳໄລສູງກວ່າ. ດ້ວຍຜູ້ຜະລິດສົມມຸດວ່າບົດບາດຂອງຜູ້ຂາຍຕົ້ນຕໍຜ່ານລະບົບຕົວມັນເອງ, ຮ້ານຄ້າຄູ່ຮ່ວມງານສູນເສຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກະແສເງິນສົດຂອງພວກເຂົາແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ອ່ານຮູບແບບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອສຸມໃສ່ຜະລິດຕະພັນເສີມ, ເຊັ່ນ: ບັດຂອງຂວັນແລະອຸປະກອນເສີມທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ຕົວແບບດິຈິຕອນທັງຫມົດແລະຫນ່ວຍງານທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການຜະລິດ, ການຂົນສົ່ງແລະການເກັບຮັກສາແຜ່ນສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການຂົນສົ່ງສູງທີ່ຖືກລົບລ້າງໃນຮູບແບບດິຈິຕອນ. ໂດຍການວາງອຸປະກອນຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າການເຮັດທຸລະກໍາຊອບແວໃນອະນາຄົດຈະເກີດຂື້ນສະເພາະໃນຮ້ານທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ຮັກສາຜົນກໍາໄລທັງຫມົດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແບ່ງປັນອັດຕາສ່ວນກັບຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍພາຍນອກຫຼືຮັບຜິດຊອບກັບສິນຄ້າຄົງຄັງ.
ຄວາມຍືນຍົງແລະຕະຫຼາດທີ່ປັບປຸງໃຫມ່
ການລວມເອົາອຸປະກອນທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງການສະເຫນີໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍຄວາມຍືນຍົງຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່. Equipamentos ທີ່ນໍາສະເຫນີຂໍ້ບົກພ່ອງເລັກນ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼືທີ່ຖືກສົ່ງຄືນຍ້ອນການຊື້ຄືນກັບໂຮງງານສໍາລັບຂະບວນການສ້ອມແປງຢ່າງລະອຽດ. ອຸປະກອນ Esses ໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນໃຫມ່, ໄດ້ຮັບການທົດສອບຄວາມກົດດັນດ້ານຄວາມຮ້ອນແລະການປຸງແຕ່ງ, ແລະຖືກວາງກັບຄືນສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍການຮັບປະກັນດຽວກັນກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຜະລິດໃຫມ່, ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດຕ່ໍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານ.
ການປະຕິບັດນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານຂອງສິ່ງເສດເຫຼືອອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຖືກຖິ້ມໃນແຕ່ລະປີແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ຫາຍາກ, ເຊັ່ນ semiconductors ແລະໂລຫະປະເສີດທີ່ໃຊ້ໃນກະດານວົງຈອນ. Para ຜູ້ບໍລິໂພກ, ອຸປະສັກຂອງຄວາມລໍາອຽງຕໍ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ແມ່ນແຕກຫັກໂດຍການຮັບຮອງຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດແລະລາຄາທີ່ດຶງດູດສູງ. ເສດຖະກິດວົງກົມຈຶ່ງກາຍເປັນເຄື່ອງມືຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ມີງົບປະມານຈໍາກັດຫຼາຍສາມາດເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຕໍ່ເປົ້າ ໝາຍ ດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມແລະການປົກຄອງຂອງບໍລິສັດໃນເວທີໂລກ.
ສຸມໃສ່ການບໍລິການສະຫມັກແລະລະບົບນິເວດ
ຕົວຂັບເຄື່ອນທາງດ້ານການເງິນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຮາດແວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍນີ້ແມ່ນການລວມເອົາການບໍລິການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນທີ່ແບທີ່ສະເຫນີ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍາໄລທັນທີທັນໃດຈາກການຂາຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກຂາຍດ້ວຍຂອບໃບຫນ້ອຍຫຼືແມ້ກະທັ້ງການອຸດຫນູນໂດຍຜູ້ຜະລິດເອງ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈ່າຍຄ່າທໍານຽມທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຈຸດເຂົ້າ, ເຊິ່ງແມ່ນ console, ລາຄາຖືກກວ່າ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງລາຍໄດ້ຄົງທີ່ແລະຄາດຄະເນຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ລະບົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນຈໍານວນເງິນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນການສະຫມັກບໍລິການຫຼືໃນການຊື້ການຂະຫຍາຍຕົວແລະລາຍການ virtual ໃນເກມ. ກົນໄກການເກັບຮັກສາ Essa ສ້າງລະບົບນິເວດປິດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຊອກຫາເຫດຜົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເວທີການແຂ່ງຂັນ, ສ້າງຄວາມສັດຊື່ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ, ຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ສະສົມແລະປະລິມານຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ທັນທີໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພາກພື້ນແລະການປັບຕົວຂອງຕະຫຼາດ
ການປະຕິບັດການສະເຫນີໂດຍກົງໃນ dashboard ເຫຼົ່ານີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດສາມາດປັບມູນຄ່າແລະຄວາມພ້ອມຂອງຕົວແບບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາແລກປ່ຽນຫຼືການປ່ຽນແປງຂອງກໍາລັງການຊື້ໃນພາກພື້ນສະເພາະ, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຍັງຄົງແຂ່ງຂັນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານະການເສດຖະກິດມະຫາພາກທ້ອງຖິ່ນແລະພາສີນໍາເຂົ້າໃນປະຈຸບັນ.