Nhà phát triển Witcher tích hợp trí tuệ nhân tạo vào 12 dự án công nghệ
Cd Projekt gần đây đã công bố báo cáo quản lý của mình cho năm 2025, tiết lộ các chi tiết chiến lược về việc tích hợp các công nghệ mới vào quá trình phát triển của mình. Tài liệu chính thức nhấn mạnh rằng công ty duy trì một bộ phận chuyên nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo, tập trung vào việc tối ưu hóa việc tạo ra các tựa game toàn cầu tiếp theo của mình. Trong số những tiến bộ được đề cập, tự động hóa đám đông và tạo mẫu nhanh xuất hiện như những trụ cột hứa hẹn nhất cho sự phát triển kỹ thuật của trò chơi của studio Ba Lan.
Hiện tại, nhóm chuyên về công nghệ tiên tiến tiến hành đồng thời khoảng 12 dự án nghiên cứu để xác nhận việc sử dụng các công cụ tự động. Mục tiêu trọng tâm của sáng kiến này là cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho việc tạo ra các sản phẩm trong tương lai, đảm bảo rằng quy mô của thế giới mở được duy trì với độ trung thực cao. Các công việc được trình bày chi tiết trong báo cáo tài chính bao gồm:
- Tạo mẫu nhanh các kịch bản và cơ chế trò chơi mới.
- Kiểm thử phần mềm tự động để xác định các lỗi quy mô lớn.
- Tạo ra đám đông thực tế gồm các nhân vật không thể chơi được (NPC).
- Tích hợp hệ thống AI để quy trình làm việc nội bộ hiệu quả hơn.
Công nghệ tập trung vào việc tạo ra môi trường sống
Nghiên cứu trí tuệ nhân tạo của Cd Projekt tìm cách giải quyết một trong những nút thắt lớn nhất trong quá trình phát triển trò chơi AAA: mật độ dân số ở các thành phố ảo. Theo báo cáo, nhóm đã nghiên cứu rộng rãi phạm vi tự động hóa để tạo ra các nhân vật hoạt động tự nhiên mà không cần hoạt ảnh thủ công được cá nhân hóa. Sự tiến bộ này sẽ cho phép các game nhập vai tiếp theo của công ty có các trung tâm đô thị đông dân và năng động hơn nhiều so với các tựa game trước.
Một số sáng kiến nghiên cứu đã tiến tới giai đoạn thử nghiệm vận hành và thử nghiệm trong cơ sở hạ tầng công nghệ của nhà phát triển. Việc liên tục xem xét các dự án này cho phép công ty lọc ra những hướng đi hứa hẹn nhất, tập trung vào các công cụ tùy chỉnh tôn trọng bản sắc nghệ thuật của studio. Mặc dù việc sử dụng AI là xu hướng toàn cầu nhưng trọng tâm ở đây là năng suất kỹ thuật và cải thiện trải nghiệm của người dùng cuối thông qua các hành vi phức tạp hơn của NPC.

Triển khai kỹ thuật và mối quan hệ với The Witcher 4
Cộng đồng game thủ suy đoán về việc áp dụng ngay những công nghệ này trong The Witcher 4, một dự án đang trong giai đoạn sản xuất tích cực. Tuy nhiên, thông tin trước đó cho thấy quan điểm thận trọng của hãng phim về việc sử dụng nội dung được tạo ra hoàn toàn bằng máy tính trong loạt phim chính của hãng. Nhiều khả năng kết quả nghiên cứu AI sẽ được sử dụng theo cách kết hợp, tập trung vào các công cụ hỗ trợ nhà phát triển hơn là thay thế sáng tạo.
Tựa game mới trong The Witcher saga sẽ có công nghệ Unreal Engine 5 và hỗ trợ dò tia tiên tiến, là kết quả của sự hợp tác kỹ thuật với Nvidia. Việc đưa vào cái gọi là “Mega Geometry” sẽ cho phép hiển thị môi trường tự nhiên rộng lớn với độ chính xác chưa từng có trên thị trường. Sự kết hợp giữa khả năng đồ họa này với các hệ thống AI mới dành cho đám đông có thể thiết lập một tiêu chuẩn mới về trải nghiệm cho sự ra mắt dự kiến vào năm 2027 hoặc những năm tiếp theo.
Phát triển bộ ba phim mới và thời hạn sản xuất
Chiến lược của Cd Projekt trong thập kỷ tới liên quan đến việc phát hành bộ ba The Witcher hoàn chỉnh trong khoảng thời gian ước tính là sáu năm. Để đạt được lịch trình đầy tham vọng này, tự động hóa thông qua trí tuệ nhân tạo trở thành một phần cơ bản trong thiết bị sản xuất của hãng phim Ba Lan. Tối ưu hóa chu kỳ thử nghiệm và tạo nội dung thứ cấp cho phép các nghệ sĩ tập trung vào các yếu tố tường thuật và nhiệm vụ chính.
- Bản phát hành đầu tiên của The Witcher 4 được lên kế hoạch vào năm 2027.
- Sử dụng chuyên sâu các công cụ tạo mẫu để tăng tốc độ thiết kế cấp độ.
- Duy trì đội ngũ nghiên cứu liên tục để tránh tụt hậu về công nghệ.
- Mở rộng vũ trụ thông qua nhiều dự án đồng thời trên cùng một cơ sở kỹ thuật.
Quan điểm của tự động hóa kiểm thử phần mềm
Ngoài khía cạnh hình ảnh và không gian, trí tuệ nhân tạo đóng một vai trò quan trọng trong sự ổn định kỹ thuật của các phiên bản tương lai của công ty. Báo cáo quản lý nhấn mạnh rằng việc sử dụng bot kiểm tra thông minh giúp xác định các lỗi hiệu suất và sự cố phức tạp ngay cả trước các giai đoạn QA của con người. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tránh các vấn đề kỹ thuật gặp phải trong các lần ra mắt trước đây, đảm bảo độ bóng vượt trội ngay từ ngày đầu tiên có mặt trên thị trường.
Sự phát triển của hệ thống nhân vật không thể chơi được
Việc tạo ra các NPC có khả năng phản ứng với thời tiết và các sự kiện trên thế giới là một trong 12 dự án nghiên cứu được ban lãnh đạo công ty đề cập đến. Với tính năng tự động hóa, Cd Projekt kỳ vọng mỗi công dân kỹ thuật số sẽ có các quy trình phức tạp hơn và các tương tác đa dạng hơn mà không làm quá tải quá trình xử lý bảng điều khiển. Trọng tâm vẫn là xây dựng trí tuệ nhân tạo hỗ trợ câu chuyện, tạo ra cảm giác về một thế giới hữu cơ và bền bỉ.
Tác động đến hiệu quả hoạt động của studio Ba Lan
Việc chuyển đổi sang các công cụ AI tùy chỉnh phản ánh sự thay đổi trong văn hóa phát triển, nơi công nghệ hỗ trợ quy mô lớn mà các game thủ hiện đại yêu cầu. Bằng cách tự động hóa các nhiệm vụ thiết kế theo nhóm lặp đi lặp lại, studio có thể tái phân bổ nguồn nhân lực cho các lĩnh vực có giá trị gia tăng cao hơn, chẳng hạn như viết kịch bản và chiến đấu. Các nhà đầu tư đón nhận thông tin này như một dấu hiệu tích cực của việc hiện đại hóa và kiểm soát chi phí cho những năm tài chính sắp tới.







