News (CS)

Vývojář Witcher integruje umělou inteligenci do dvanácti technologických projektů

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Společnost Cd Projekt nedávno vydala svou manažerskou zprávu za rok 2025, která odhaluje strategické podrobnosti o integraci nových technologií do jejího vývojového procesu. Oficiální dokument zdůrazňuje, že společnost udržuje divizi věnovanou výhradně výzkumu umělé inteligence, zaměřené na optimalizaci tvorby jejích dalších globálních titulů. Entre výše uvedené pokroky, automatizace davu a rychlé prototypování se jeví jako nejslibnější pilíře technického vývoje her polského studia.

V současné době tým specializovaný na špičkové technologie provádí přibližně 12 souběžných výzkumných projektů k ověření použití automatizovaných nástrojů. Ústředním cílem této iniciativy je poskytnout technickou podporu pro vytváření budoucích produktů a zajistit, že rozsah otevřených světů bude udržován s vysokou věrností. Pracovní fronty podrobně popsané ve finanční zprávě zahrnují:

  • Agilní prototypování nových scénářů a herních mechanismů.
  • Automatizované testování softwaru k identifikaci rozsáhlých selhání.
  • Generování realistických davů nehratelných postav (NPC).
  • Integrace systémů AI pro efektivnější interní pracovní postupy.

Technologické zaměření na vytváření životního prostředí

Výzkum umělé inteligence Cd Projekt se snaží vyřešit jedno z největších úzkých míst ve vývoji AAA her: hustotu obyvatelstva ve virtuálních městech. Segundo zprávy, tým rozsáhle zkoumal rozsah automatizace, aby generoval postavy, které se chovají přirozeně bez potřeby individualizované ruční animace. Povýšení Este by umožnilo, aby další RPG společnosti obsahovaly mnohem zalidněnější a dynamičtější městská centra než ta, která byla k vidění v předchozích titulech.

Několik výzkumných iniciativ již postoupilo do provozního testování a pilotních fází v rámci technologické infrastruktury vývojáře. Neustálé přezkoumávání těchto projektů umožnilo společnosti filtrovat nejslibnější směry se zaměřením na přizpůsobené nástroje, které respektují uměleckou identitu studia. I když je používání umělé inteligence celosvětovým trendem, zaměřuje se zde na technickou produktivitu a zlepšování uživatelské zkušenosti prostřednictvím sofistikovanějšího chování NPC.

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Technická implementace a vztah s The Witcher 4

Herní komunita spekuluje o okamžité aplikaci těchto technologií v The Witcher 4, projektu, který je již v aktivní produkční fázi. Předchozí informace však naznačovaly opatrný postoj studia ohledně používání obsahu generovaného výhradně počítači v jeho hlavní franšíze. Je pravděpodobné, že výsledky výzkumu AI budou využívány hybridním způsobem a zaměří se spíše na nástroje pomoci pro vývojáře než na kreativní náhradu.

Nový titul ze ságy The Witcher bude obsahovat technologii Unreal Engine 5 a pokročilou podporu sledování paprsku, což je výsledek technického partnerství s Nvidia. Zahrnutí takzvaného „Mega Geometria“ umožní vykreslit rozsáhlá přírodní prostředí s nebývalou přesností na trhu. Kombinace této grafické schopnosti s novými systémy davové umělé inteligence by mohla nastavit nový standard ponoření pro spuštění plánované na rok 2027 nebo následující roky.

Vývoj nové trilogie a termíny výroby

Strategie Cd Projekt pro příští desetiletí zahrnuje vydání kompletní trilogie The Witcher v odhadovaném šestiletém období. Para dosáhl tohoto ambiciózního plánu, automatizace pomocí umělé inteligence se stává základní součástí produkčního vybavení polského studia. Testovací cykly Otimizar a sekundární generování aktiv umožňují umělcům soustředit se na narativní prvky a hlavní poslání.

  1. První vydání The Witcher 4 je plánováno od roku 2027.
  2. Intenzivní používání prototypovacích nástrojů pro urychlení návrhu úrovní.
  3. Udržování stálého výzkumného týmu, aby se zabránilo technologickému zpoždění.
  4. Expanze vesmíru prostřednictvím několika souběžných projektů na stejné technické základně.

Perspektivy automatizace testování softwaru

Kromě vizuálních aspektů a aspektů prostředí hraje umělá inteligence klíčovou roli v technické stabilitě budoucích verzí společnosti. Zpráva managementu zdůrazňuje, že použití inteligentních testovacích botů pomáhá identifikovat složité chyby při selhání a výkonu ještě před fázemi kontroly kvality člověkem. Přístup Essa si klade za cíl vyhnout se technickým problémům, kterým čelili při minulých uvedeních na trh, a zajistit vynikající lesk od prvního dne na trhu.

Evoluce nehratelných charakterových systémů

Vytváření NPC, které reagují na počasí a dění ve světě, je jedním z dvanácti výzkumných projektů, které vedení společnosti zmiňuje. Díky automatizaci Cd Projekt očekává, že každý digitální občan bude mít složitější rutiny a různé interakce bez přetěžování zpracování konzoly. Důraz zůstává na budování umělé inteligence, která podporuje vyprávění a vytváří pocit organického a trvalého světa.

Vliv na provozní efektivitu polského studia

Přechod na vlastní nástroje umělé inteligence odráží posun ve vývoji kultury, kde technologie podporuje masivní rozsah požadovaný moderními hráči. Automatizací opakujících se úloh davového designu je studio schopno přerozdělit lidské zdroje do oblastí s vyšší přidanou hodnotou, jako je skriptování a boj. Investoři tuto informaci přijali jako pozitivní znamení modernizace a kontroly nákladů pro nadcházející fiskální roky.

To Top