Cd Projekt ha publicat recentment el seu informe de gestió per a l’any 2025, revelant detalls estratègics sobre la integració de les noves tecnologies en el seu procés de desenvolupament. El document oficial destaca que la companyia manté una divisió dedicada exclusivament a la investigació en intel·ligència artificial, enfocada a optimitzar la creació dels seus propers títols globals. Entre els avenços esmentats, l’automatització de multituds i el prototipat ràpid apareixen com els pilars més prometedors per a l’evolució tècnica dels jocs de l’estudi polonès.
Actualment, l’equip especialitzat en tecnologia d’avantguarda realitza aproximadament 12 projectes de recerca simultanis per validar l’ús d’eines automatitzades. L’objectiu central d’aquesta iniciativa és donar suport tècnic per a la creació de futurs productes, assegurant que l’escala dels mons oberts es mantingui amb alta fidelitat. Els fronts de treball detallats a l’informe financer inclouen:
- Prototipatge àgil de nous escenaris i mecàniques de joc.
- Proves de programari automatitzades per identificar errors a gran escala.
- Generació de multituds realistes de personatges no jugables (NPC).
- Integració de sistemes d’IA per a fluxos de treball interns més eficients.
Focalització tecnològica en la creació d’entorns de vida
La investigació en intel·ligència artificial de Cd Projekt pretén resoldre un dels colls d’ampolla més grans en el desenvolupament de jocs AAA: la densitat de població a les ciutats virtuals. Segundo l’informe, l’equip va investigar àmpliament l’abast de l’automatització per generar personatges que es comporten de manera natural sense necessitat d’animació manual individualitzada. L’avanç de Este permetria als propers jocs de rol de la companyia comptar amb centres urbans molt més poblats i dinàmics que els que s’havien vist en títols anteriors.
Diverses iniciatives de recerca ja han avançat a les fases de proves operatives i pilot dins de la infraestructura tecnològica del desenvolupador. La revisió constant d’aquests projectes va permetre a l’empresa filtrar les direccions més prometedores, centrant-se en eines personalitzades que respectin la identitat artística de l’estudi. Tot i que l’ús de la IA és una tendència global, aquí se centra en la productivitat tècnica i en la millora de l’experiència de l’usuari final mitjançant comportaments NPC més sofisticats.

Implementació tècnica i relació amb The Witcher 4
La comunitat de videojocs especula sobre l’aplicació immediata d’aquestes tecnologies a The Witcher 4, un projecte que ja es troba en fase de producció activa. No obstant això, informació prèvia indicava una postura cautelosa de l’estudi respecte a l’ús de contingut generat íntegrament per ordinadors de la seva franquícia principal. És probable que els resultats de la investigació de la IA s’utilitzin d’una manera híbrida, centrant-se en les eines d’assistència als desenvolupadors en lloc de la substitució creativa.
El nou títol de la saga The Witcher comptarà amb la tecnologia Unreal Engine 5 i el suport avançat de traçat de raigs, fruit d’una associació tècnica amb Nvidia. La inclusió de l’anomenat “Mega Geometria” permetrà representar amplis entorns naturals amb una precisió sense precedents al mercat. La combinació d’aquesta capacitat gràfica amb nous sistemes d’IA de multituds podria establir un nou estàndard d’immersió per al llançament previst per al 2027 o els anys posteriors.
Desenvolupament de la nova trilogia i terminis de producció
L’estratègia de Cd Projekt per a la propera dècada implica el llançament d’una trilogia completa de The Witcher en un període estimat de sis anys. Para aconsegueix aquest ambiciós calendari, l’automatització mitjançant intel·ligència artificial es converteix en una peça fonamental en l’equip de producció de l’estudi polonès. Els cicles de proves Otimizar i la generació d’actius secundaris permeten als artistes centrar-se en elements narratius i missions principals.
- El llançament inicial de The Witcher 4 està previst a partir del 2027.
- Ús intensiu d’eines de prototipatge per accelerar el disseny de nivells.
- Mantenir un equip de recerca constant per evitar el retard tecnològic.
- Expansió de l’univers a través de múltiples projectes simultanis sota la mateixa base tècnica.
Perspectives per a l’automatització de proves de programari
A més dels aspectes visuals i ambientals, la intel·ligència artificial juga un paper crític en l’estabilitat tècnica dels futurs llançaments de la companyia. L’informe de gestió destaca que l’ús de robots de proves intel·ligents ajuda a identificar errors complexos de fallada i rendiment fins i tot abans de les fases de control de qualitat humà. L’enfocament Essa té com a objectiu evitar els problemes tècnics que s’han enfrontat en llançaments passats, assegurant un poliment superior des del primer dia al mercat.
Evolució dels sistemes de personatges no jugables
La creació de NPCs que reaccionen al clima i als esdeveniments del món és un dels dotze projectes de recerca esmentats per la direcció de l’empresa. Amb l’automatització, Cd Projekt espera que cada ciutadà digital tingui rutines més complexes i interaccions variades sense sobrecarregar el processament de la consola. L’objectiu continua sent la construcció d’una intel·ligència artificial que doni suport a la narració, creant la sensació d’un món orgànic i persistent.
Impacte en l’eficiència operativa de l’estudi polonès
La transició a eines d’IA personalitzades reflecteix un canvi en la cultura del desenvolupament, on la tecnologia admet l’escala massiva que exigeixen els jugadors moderns. Mitjançant l’automatització de les tasques repetitives de disseny de multituds, l’estudi és capaç de reassignar els recursos humans a àrees de més valor afegit, com ara el guió i el combat. Els inversors van rebre aquesta informació com a senyal positiu de modernització i control de costos per als propers exercicis.