Cd Projekt-ը վերջերս հրապարակեց իր 2025 թվականի կառավարման հաշվետվությունը՝ բացահայտելով իր զարգացման գործընթացում նոր տեխնոլոգիաների ինտեգրման ռազմավարական մանրամասները: Պաշտոնական փաստաթուղթը ընդգծում է, որ ընկերությունը պահպանում է ստորաբաժանում, որը նվիրված է բացառապես արհեստական ինտելեկտի հետազոտությանը, որը կենտրոնացած է իր հաջորդ համաշխարհային անվանումների ստեղծման օպտիմալացման վրա: Entre վերոհիշյալ առաջընթացները, ամբոխի ավտոմատացումը և արագ նախատիպերը հայտնվում են որպես լեհական ստուդիայի խաղերի տեխնիկական էվոլյուցիայի ամենահեռանկարային հենասյուներ:
Ներկայումս գերժամանակակից տեխնոլոգիաների ոլորտում մասնագիտացած թիմն իրականացնում է մոտավորապես 12 միաժամանակյա հետազոտական նախագիծ՝ ավտոմատացված գործիքների օգտագործումը վավերացնելու համար: Այս նախաձեռնության կենտրոնական նպատակն է տեխնիկական աջակցություն տրամադրել ապագա արտադրանքի ստեղծման համար՝ ապահովելով, որ բաց աշխարհների մասշտաբները պահպանվեն բարձր հավատարմությամբ: Ֆինանսական հաշվետվության մեջ մանրամասնված աշխատանքային ճակատները ներառում են.
- Նոր սցենարների և խաղային մեխանիզմների արագաշարժ նախատիպավորում:
- Ծրագրային ապահովման ավտոմատ թեստավորում՝ լայնածավալ խափանումները հայտնաբերելու համար:
- Չխաղացող կերպարների իրատեսական ամբոխի (NPC) ձևավորում:
- AI համակարգերի ինտեգրում ավելի արդյունավետ ներքին աշխատանքային հոսքերի համար:
Տեխնոլոգիական կենտրոնացում կենսամիջավայրերի ստեղծման վրա
Cd Projekt-ի արհեստական ինտելեկտի հետազոտությունը ձգտում է լուծել AAA խաղերի զարգացման ամենամեծ խոչընդոտներից մեկը՝ բնակչության խտությունը վիրտուալ քաղաքներում: Segundo զեկույցում թիմը լայնորեն ուսումնասիրել է ավտոմատացման շրջանակը՝ ստեղծելու կերպարներ, որոնք իրենց բնական են պահում առանց անհատականացված ձեռքով անիմացիայի անհրաժեշտության: Este առաջընթացը թույլ կտա ընկերության հաջորդ RPG-ներին ցուցադրել շատ ավելի բնակեցված և դինամիկ քաղաքային կենտրոններ, քան նախորդ վերնագրերում տեսածները:
Մի քանի հետազոտական նախաձեռնություններ արդեն անցել են գործառնական փորձարկման և փորձնական փուլեր մշակողի տեխնոլոգիական ենթակառուցվածքում: Այս նախագծերի անընդհատ վերանայումը թույլ տվեց ընկերությանը զտել առավել խոստումնալից ուղղությունները՝ կենտրոնանալով հարմարեցված գործիքների վրա, որոնք հարգում են ստուդիայի գեղարվեստական ինքնությունը: Թեև AI-ի օգտագործումը համաշխարհային միտում է, այստեղ ուշադրությունը կենտրոնացված է տեխնիկական արտադրողականության և վերջնական օգտագործողի փորձի բարելավման վրա՝ ավելի բարդ NPC վարքագծի միջոցով:

Տեխնիկական իրականացում և հարաբերություններ The Witcher-ի հետ 4
Խաղային համայնքը շահարկում է The Witcher 4-ում այս տեխնոլոգիաների անհապաղ կիրառման մասին, նախագիծ, որն արդեն ակտիվ արտադրության փուլում է: Այնուամենայնիվ, նախկին տեղեկատվությունը ցույց էր տալիս ստուդիայի զգուշավոր դիրքորոշումը իր հիմնական արտոնագրում ամբողջությամբ համակարգիչների կողմից ստեղծված բովանդակության օգտագործման վերաբերյալ: Հավանական է, որ արհեստական ինտելեկտի հետազոտության արդյունքները կօգտագործվեն հիբրիդային եղանակով՝ կենտրոնանալով մշակողների աջակցության գործիքների վրա, այլ ոչ թե ստեղծագործական փոխարինման վրա:
The Witcher սագայի նոր վերնագիրը կներկայացնի Unreal Engine 5 տեխնոլոգիան և ճառագայթների հետագծման առաջադեմ աջակցությունը՝ Nvidia-ի հետ տեխնիկական համագործակցության արդյունք: Այսպես կոչված «Mega Geometria»-ի ընդգրկումը թույլ կտա հսկայական բնական միջավայրեր մատուցել շուկայում աննախադեպ ճշգրտությամբ: Այս գրաֆիկական հնարավորությունների համակցումը նոր բազմամարդ AI համակարգերի հետ կարող է սահմանել ընկղման նոր չափանիշ 2027-ին կամ հետագա տարիներին նախատեսված մեկնարկի համար:
Նոր եռերգության և արտադրության վերջնաժամկետների մշակում
Cd Projekt-ի հաջորդ տասնամյակի ռազմավարությունը ներառում է ամբողջական The Witcher եռագրության թողարկումը մոտավոր վեց տարվա ընթացքում: Para-ը հասնում է այս հավակնոտ ժամանակացույցին, արհեստական ինտելեկտի միջոցով ավտոմատացումը դառնում է լեհական ստուդիայի արտադրական սարքավորումների հիմնական բաղադրիչը: Otimizar փորձարկման ցիկլերը և երկրորդական ակտիվների ստեղծումը թույլ են տալիս արվեստագետներին կենտրոնանալ պատմողական տարրերի և հիմնական առաքելությունների վրա:
- The Witcher 4-ի նախնական թողարկումը նախատեսվում է 2027 թվականից սկսած:
- Նախատիպային գործիքների ինտենսիվ օգտագործումը մակարդակի դիզայնը արագացնելու համար:
- Մշտական հետազոտական թիմի պահպանում տեխնոլոգիական ուշացումից խուսափելու համար:
- Տիեզերքի ընդլայնումը միևնույն տեխնիկական բազայի ներքո մի քանի միաժամանակյա նախագծերի միջոցով:
Ծրագրային ապահովման փորձարկման ավտոմատացման հեռանկարներ
Բացի տեսողական և մթնոլորտային ասպեկտներից, արհեստական ինտելեկտը կարևոր դեր է խաղում ընկերության ապագա թողարկումների տեխնիկական կայունության հարցում: Կառավարման զեկույցում ընդգծվում է, որ խելացի թեստավորման բոտերի օգտագործումը օգնում է բացահայտել բարդ վթարների և կատարողականի սխալները նույնիսկ մարդկային QA փուլերից առաջ: Essa մոտեցումը նպատակ ունի խուսափել տեխնիկական խնդիրներից, որոնք բախվել են անցյալ թողարկումների ժամանակ՝ ապահովելով բարձրորակ փայլեցում շուկայի առաջին օրվանից:
Չխաղացող կերպարների համակարգերի էվոլյուցիան
Աշխարհի եղանակին և իրադարձություններին արձագանքող NPC-ների ստեղծումը ընկերության ղեկավարության կողմից նշված տասներկու հետազոտական նախագծերից մեկն է: Ավտոմատացման դեպքում Cd Projekt-ն ակնկալում է, որ յուրաքանչյուր թվային քաղաքացի կունենա ավելի բարդ առօրյա և բազմազան փոխազդեցություններ՝ առանց կոնսոլային մշակման գերբեռնվածության: Ուշադրության կենտրոնում է մնում արհեստական ինտելեկտի կառուցումը, որն աջակցում է պատմվածքին, ստեղծելով օրգանական և համառ աշխարհի զգացում:
Ազդեցությունը լեհական ստուդիայի գործառնական արդյունավետության վրա
Անցումը սովորական AI գործիքներին արտացոլում է զարգացման մշակույթի փոփոխությունը, որտեղ տեխնոլոգիան աջակցում է ժամանակակից խաղացողների պահանջած զանգվածային մասշտաբին: Ավտոմատացնելով բազմության նախագծման կրկնվող առաջադրանքները՝ ստուդիան ի վիճակի է մարդկային ռեսուրսները վերաբաշխել ավելի բարձր արժեք ունեցող ոլորտներում, ինչպիսիք են սցենարավորումը և մարտական գործողությունները: Ներդրողները ստացել են այս տեղեկատվությունը որպես գալիք ֆինանսական տարիների արդիականացման և ծախսերի վերահսկման դրական նշան: