News (EO)

La programisto de Witcher integras artefaritan inteligentecon en dek du teknologiajn projektojn

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Cd Projekt lastatempe publikigis sian administran raporton por la jaro 2025, malkaŝante strategiajn detalojn pri la integriĝo de novaj teknologioj en ĝian evoluprocezon. La oficiala dokumento reliefigas, ke la kompanio subtenas dividon dediĉitan ekskluzive al esplorado en artefarita inteligenteco, koncentrita al optimumigado de la kreado de siaj venontaj tutmondaj titoloj. Entre la supre menciitaj progresoj, homamasaŭtomatigo kaj rapida prototipado aperas kiel la plej promesplenaj kolonoj por la teknika evoluo de la ludoj de la pola studio.

Nuntempe, la teamo specialigita pri avangarda teknologio faras proksimume 12 samtempajn esplorprojektojn por validigi la uzon de aŭtomataj iloj. La centra celo de ĉi tiu iniciato estas provizi teknikan subtenon por la kreado de estontaj produktoj, certigante ke la skalo de malfermaj mondoj estas konservita kun alta fideleco. La laborfrontoj detaligitaj en la financa raporto inkluzivas:

  • Lerta prototipado de novaj scenaroj kaj ludmekaniko.
  • Aŭtomatigita programaro-testado por identigi grandskalajn fiaskojn.
  • Generacio de realismaj homamasoj de ne-ludeblaj figuroj (NPCoj).
  • Integriĝo de AI-sistemoj por pli efikaj internaj laborfluoj.

Teknologia fokuso pri kreado de vivmedioj

La esploro de artefarita inteligenteco de Cd Projekt celas solvi unu el la plej grandaj proplempunktoj en la disvolviĝo de AAA-ludoj: loĝdenso en virtualaj urboj. Segundo la raporto, la teamo vaste esploris la amplekson de aŭtomatigo por generi karakterojn kiuj kondutas nature sen la bezono de individuigita mana animacio. Este-progreso permesus al la venontaj RPG-oj de la firmao prezenti multe pli loĝatajn kaj dinamikajn urbajn centrojn ol tiuj viditaj en antaŭaj titoloj.

Pluraj esploriniciatoj jam avancis al funkcia testado kaj pilotfazoj ene de la teknologia infrastrukturo de la programisto. Konstante revizii tiujn projektojn permesis al la firmao filtri la plej esperigajn direktojn, temigante personecigitajn ilojn kiuj respektas la artan identecon de la studio. Dum la uzo de AI estas tutmonda tendenco, la fokuso ĉi tie estas sur teknika produktiveco kaj plibonigo de la finuzanto-sperto per pli kompleksaj NPC-kondutoj.

La Witcher 3 - Divulgação
La Witcher 3 – Divulgação

Teknika efektivigo kaj rilato kun The Witcher 4

La videoludadkomunumo spekulas pri la tuja apliko de ĉi tiuj teknologioj en The Witcher 4, projekto kiu jam estas en la aktiva produktadfazo. Tamen, antaŭaj informoj indikis singardan sintenon de la studio koncerne la uzon de enhavo generita tute per komputiloj en ĝia ĉefa franĉizo. Verŝajnas, ke la rezultoj de AI-esplorado estos uzataj en hibrida maniero, koncentriĝante al programistaj helpaj iloj prefere ol kreiva anstataŭaĵo.

La nova titolo en la The Witcher-sagao havos Unreal Engine 5-teknologion kaj altnivelan subtenon de radio-spurado, rezulto de teknika partnereco kun Nvidia. La inkludo de la tielnomita “Mega Geometria” permesos vastajn naturajn mediojn esti prezentitaj kun senprecedenca precizeco sur la merkato. La kombinaĵo de ĉi tiu grafika kapablo kun novaj homamasaj AI-sistemoj povus starigi novan normon de mergo por la lanĉo planita por 2027 aŭ postaj jaroj.

Evoluo de la nova trilogio kaj produktadaj templimoj

La strategio de Cd Projekt por la venonta jardeko implikas publikigi kompletan The Witcher-trilogion en laŭtaksa sesjara daŭro. Para atingas ĉi tiun ambician horaron, aŭtomatigo per artefarita inteligenteco fariĝas fundamenta peco en la produktada ilaro de la pola studio. Otimizar-testcikloj kaj malĉefaj aktivaĵoj permesas al artistoj koncentriĝi pri rakontaj elementoj kaj ĉefaj misioj.

  1. Komenca eldono de The Witcher 4 planita de 2027 pluen.
  2. Intensa uzo de prototipaj iloj por akceli nivelan dezajnon.
  3. Subteni konstantan esplorteamon por eviti teknologian malfruon.
  4. Vastiĝo de la universo per multoblaj samtempaj projektoj sub la sama teknika bazo.

Perspektivoj por programaro-testaŭtomatigo

Krom la vidaj kaj ambiaj aspektoj, artefarita inteligenteco ludas kritikan rolon en la teknika stabileco de la estontaj eldonoj de la kompanio. La administra raporto emfazas, ke la uzo de inteligentaj testaj robotoj helpas identigi kompleksajn kraŝajn kaj rendimentajn erarojn eĉ antaŭ la homaj QA-fazoj. Essa-aliro celas eviti la teknikajn problemojn renkontitajn en pasintaj lanĉoj, certigante superan poluron de la unua tago sur la merkato.

Evoluo de ne-ludeblaj karakteroj sistemoj

La kreado de NPC-oj, kiuj reagas al la vetero kaj eventoj en la mondo, estas unu el dek du esplorprojektoj menciitaj de la administrado de la kompanio. Kun aŭtomatigo, Cd Projekt atendas, ke ĉiu cifereca civitano havu pli kompleksajn rutinojn kaj diversajn interagojn sen troŝarĝi konzolan prilaboradon. La fokuso restas konstrui artefaritan inteligentecon kiu subtenas la rakonton, kreante senton de organika kaj persista mondo.

Efiko al funkcia efikeco de la pola studio

La transiro al kutimaj AI-iloj reflektas ŝanĝon en disvolva kulturo, kie teknologio subtenas la amasan skalon postulatan de modernaj ludantoj. Aŭtomatigante ripetemajn homamasajn dezajnajn taskojn, la studio povas reasigni homajn rimedojn al pli altaj valor-aldonaj areoj, kiel skripto kaj batalo. Investantoj ricevis ĉi tiujn informojn kiel pozitivan signon de modernigo kaj kostkontrolo por la venontaj fiskaj jaroj.

To Top