News (HE)

פטנט חדש של סוני מציין שפלייסטיישן 6 יריץ משחקים קלאסיים מ-PS1 ל-PS5 באופן מקורי

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment רשמה מסמך טכני שמתאר טכנולוגיה חסרת תקדים המכוונת לדור הבא של הקונסולות שלה. הפרויקט בראשות האדריכל הראשי מארק סרני מניח את הבסיס לחומרה עתידית להפעיל כותרים מכל הפלטפורמות הקודמות של המותג. היוזמה שואפת לבטל את התלות באמולטורי תוכנה ובשירותי מחשוב ענן.

המערכת מזהה את המדיה שהוכנסה ומגדירה מחדש באופן דינמי את יחידת העיבוד המרכזית ואת המעבד הגרפי. המטרה העיקרית של התאמה זו בזמן אמת היא לשכפל את ההתנהגות המדויקת של המכונות המקוריות. זה מבטיח נאמנות ויזואלית וביצועית זהה לחוויה שעוצבה על ידי המפתחים בזמן ההשקה המקורית.

פלייסטיישן פלוס
playstation plus – צילום: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

היומן מפרט תהליכים ספציפיים לתפעול המערכת:

– התאמת פלט פיקסלים אוטומטית לרזולוציות מודרניות.

– בקרת מטמון ייעודית כדי למנוע צווארי בקבוק בעיבוד.

– סנכרון חומרה למניעת כשלים נפוצים באמולציות.

– תמיכה ישירה במדיה פיזית ישנה ללא צורך באינטרנט.

גילוי השיא הזה יצר תנועה מיידית בקהילת המשחקים ובקרב מומחי טכנולוגיה. המדד מציב את היצרן היפני באגרסיביות מול הדרישות ההיסטוריות של הצרכנים לגישה קלה יותר לקולקציה הקלאסית.

הנדסת חומרה ייעודית

המסמך הטכני שהוגש לגופי קניין רוחני מתאר שיטה מורכבת שכותרתה הפעלת יישומים מדור קודם על מכשירים שאינם מדור קודם עם התאמות ספציפיות. בניגוד לפתרונות מבוססי התוכנה שהפכו לסטנדרטים בתעשייה האחרונה, הגישה החדשה משתמשת ברכיבים פיזיים ייעודיים כדי לדמות ארכיטקטורות ישנות יותר. המכונה מתאימה את תדר הפעולה שלה ומשביתה את הליבות המודרניות כדי לשקף את המגבלות והמאפיינים של החומרה שפורסמה לפני עשרות שנים. תהליך התאמה פיזי זה פותר בעיות חביון כרוניות וחוסר סנכרון אודיו שלעיתים קרובות משפיעות על משחקים ישנים יותר הפועלים על מכונות חזקות. האופטימיזציות המתוארות בתרשים הזרימה של הפרויקט חיוניים לעיבוד גרפיקה מצולעת משנות ה-90 במסכים ברזולוציה גבוהה מאוד, כגון לוחות אולטרה-חדות נוכחיים, מבלי לפגוע בנזילות קצב הפריימים. נוכחותו של מארק סרני כמחבר הראשי של הפרויקט נותנת משקל טכני להצעה, בהתחשב בהיסטוריה של הצלחתו בארכיטקטורה של שני הדורות האחרונים של החברה. האסטרטגיה עוקפת את המגבלות הגיאוגרפיות והתשתיות של שירותי סטרימינג, הדורשים חיבורי אינטרנט מהירים שאינם תמיד זמינים בכל הטריטוריות העולמיות. המערכת פועלת כמתרגמת קוד אוניברסלי, המפרשת הוראות עתיקות ומספקת את התוצאה באמצעות פלטי וידאו עכשוויים בדיוק מתמטי.

היסטוריית המותג במגזר

הקשר של היצרן עם ביצוע משחקים ישנים עבר מספר שלבים במהלך שני העשורים האחרונים. הקונסולה השנייה של החברה, שיצאה בתחילת שנות ה-2000, זכתה להצלחה מסחרית עצומה בין השאר בזכות היכולת המקורית שלה לקרוא דיסקים מהדור הראשון ללא כל תצורה נוספת. בגרסאות הראשוניות של הדור השלישי, כללה החברה את המעבדים בפועל מהמכונה הקודמת ישירות על לוח האם, מה שמבטיח תאימות מלאה. עם זאת, הצורך להפחית את עלויות הייצור הגבוהות הוביל להסרה של רכיבים אלה בתיקוני חומרה הבאים. החלטה זו שינתה לצמיתות את האסטרטגיה של החברה ביחס לקטלוג ההיסטורי שלה.

הדור הרביעי סימן את הנטישה המוחלטת של התמיכה הפיזית במדיה ישנה יותר, ואילץ את הצרכנים לרכוש גרסאות מחודשות או להסתמך על מנויים דיגיטליים. מודל השוק הנוכחי של החברה מאפשר ביצוע של כותרים מהדור הקודם, אך מגביל את הגישה לקלאסיקות ישנות יותר לשירות העברת נתונים דרך האינטרנט. הפטנט החדש מציע חזרה למקורות המותג, מתוך הכרה בערך הפנימי של מערכת אקולוגית מאוחדת. מומחי תעשייה מאמינים כי השינוי בעמדה משקף את הצורך לשמר משתמשים בשוק המתמודד יותר ויותר על ידי פלטפורמות חלופיות ומחשבים אישיים.

אתגרים אדריכליים טכניים

הטמעת מערכת המסוגלת לקרוא חמישה דורות נפרדים של תכנות מהווה מכשול אדיר עבור מהנדסי החומרה. לכל פלטפורמה קודמת יש ארכיטקטורת עיבוד שונה לחלוטין, הדורשת פתרונות יצירתיים כדי למנוע אי התאמה. מעבד ה- Cell, בשימוש בדור השלישי, ידוע לשמצה מורכב ונשאר אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור כל ניסיון סימולציה.

כדי להתגבר על המחסומים הללו, הרשומה הטכנית מזכירה יצירת מצב מבחן מאמץ מתמשך. מנוע זה מעריך את התנהגות המשחק בזמן אמת ומחיל תיקוני ביצועים לפני שהמשתמש מבחין בירידה כלשהי בקצב הפריימים. הטכנולוגיה פועלת בצורה בלתי נראית, ומבטיחה שתוכנה מדור קודם תזהה את החומרה המודרנית כסביבה המקורית שלה.

נקודה טכנית רלוונטית נוספת כוללת שילוב של מערכות מודרניות במשחקים קלאסיים. ישנה ציפייה שהחומרה החדשה תוכל להחדיר תמיכה לגביעים והישגים דיגיטליים לכותרים שיצאו הרבה לפני המצאת מערכות התגמול הללו. הפונקציונליות הספציפית הזו כבר הייתה נושא לרישום פטנטים קודמים מאותו יצרן.

יתרונות לאספנים

האפשרות להשתמש במדיה פיזית ישנה ישירות על מכשיר חדיש משנה את שוק האספנים. משתמשים ששמרו את הדיסקים המקוריים שלהם מאוחסנים במשך שנים יוכלו להפעיל מחדש את הספריות שלהם ללא תלות בציוד מיושן. למכשירים ישנים יש לעתים קרובות כשלים בקורא אופטי עקב בלאי טבעי לאורך זמן.

יצירות קלאסיות של בידור דיגיטלי שהגדירו ז’אנרים שלמים יהיו נגישות בצורתן הטהורה ביותר. כותרות RPG, התגנבות ומירוצים עוצרי עידן לא ידרשו שינויים או התאמות לא רשמיים כדי לתפקד כראוי. זה מעריך את האוסף האישי של הצרכן ומעודד שימור פיזי של מדיה.

ביצוע מקורי גם מגן על הצרכנים מפני אינפלציית מחירים עבור מהדורות חוזרות דיגיטליות. נכון לעכשיו, מהדורות מחודשות של משחקים ישנים יוצאות לשוק עם מחירים שעולים בקלות על רף המאתיים ריאל. החיסכון שנוצר משימוש חוזר ברשומות מקוריות מהווה אטרקציה כספית ניכרת לציבור הנאמן למותג.

תמיכה פיזית מנוגדת ישירות למגמה הנוכחית בתעשייה של כפיית הגירה מלאה לפורמט דיגיטלי. על ידי הבטחת נגן הדיסקים מזהה פורמטים ישנים יותר, החברה מפגינה כבוד להשקעה הכספית שעשו שחקנים במשך עשרות שנים. גישה זו מחזקת את נאמנות המותג בתקופה של מעבר טכנולוגי.

תחרות בתחום הקונסולות

שוק משחקי הווידאו דורש תגובות מהירות לאסטרטגיות שננקטו על ידי חברות יריבות. המתחרה העיקרית בצפון אמריקה הקימה סטנדרט גבוה של כבוד צרכן על ידי הטמעת מערכת תאימות לאחור חזקה מאז העשור האחרון. היתרון התחרותי הזה משך שחקנים רבים שמעריכים את ההמשכיות של הספריות הדיגיטליות והפיזיות שלהם.

הפרויקט החדש של היצרן היפני פועל כמענה ישיר ללחץ השוק הזה. על ידי הבטחת פתרון המבוסס על חומרה ייעודית, החברה מנסה להתעלות על היצע המתחרים, שעדיין נשען במידה רבה על אמולציית תוכנה. המחלוקת הטכנולוגית מיטיבה ישירות עם הצרכן הסופי, שזוכה לאפשרויות יעילות ושלמות יותר.

שימור מדיה פיזית

שמירה על ההיסטוריה של משחקי הווידאו הפכה לסדר יום מרכזי בקרב אנשי אקדמיה וחובבי טכנולוגיה. סגירה מתמדת של חנויות מקוונות ישנות גורמת לאובדן קבוע של יצירות דיגיטליות שאין להן עותקים פיזיים. הטכנולוגיה המתוארת במסמך פועלת ככלי חיוני לארכיון ושימור תרבותי.

הבטחה שחומרת העתיד תוכל לקרוא את נתוני העבר מונעת מחלק משמעותי מהיסטוריית הבידור להיעלם. מוסדות המתמקדים בשימור מדיה דיגיטלית מתריעים פעמים רבות מפני הסכנות של התיישנות מתוכננת. היוזמה ליצור קונסולה אוניברסלית מפחיתה סיכונים אלו ומבטיחה גישה לדורות הבאים.

השלבים הבאים עבור היצרן

פיתוח פלטפורמת בידור ביתית חדשה דורש שנים של מחקר והשקעה של מיליארדי דולרים. מומחי טכנולוגיה מעריכים כי החומרה הסופית תגיע למדפים העולמיים רק בסוף העשור הזה. עד לרגע ההודעה הרשמית, רישום הפטנט משמש אינדיקציה ברורה לכיוון אליו מתכוונת ההנדסה של החברה ללכת בשנים הקרובות.

To Top