News (KN)

ಸೋನಿಯ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನಿರ್ಧಾರವು ಬ್ಲೂಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್‌ನ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ

Jak and Daxter
Jak and Daxter - reprodução

Sony Interactive Entertainment Jak ಮತ್ತು Daxter ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯದಿರಲು ಅಧಿಕೃತ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ Bluepoint Games ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತರಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಕರಣೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. Essa ತೆರೆಮರೆಯ ಚಲನೆಯು ತನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿತರಕರ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ನಿಲುವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಬಲವಾದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡಿದೆ, ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೊಡ್ಡ ನಿಗಮಗಳ ಆಂತರಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಪ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯ ಅಡಚಣೆಯು ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಬಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಷೇರುದಾರರಿಗೆ ಘನ ಸಮರ್ಥನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇಂದಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟ-ಸೇವೆಯ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತವೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದ ತಜ್ಞರು ಪರಂಪರೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಹೂಡಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಘರ್ಷಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಶತ್ರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಳವಾದ ಪುನರ್ರಚನೆಗೆ ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಸಮರ್ಪಣೆಯ ವರ್ಷಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಆಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ:
– ಪ್ರಸ್ತುತ ಡ್ಯುಯಲ್ ಅನಲಾಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಾಗಿ Refatoração ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
– ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ Implementação ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳು.
– Regravação ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರೇಶನ್.
– ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ Adaptação ಆದೇಶಗಳು.

ವಾಣಿಜ್ಯ ಗಮನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೋ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ಯಾವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನೇರ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಠಿಣ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿತರಕರ ಆಂತರಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರಂಭಿಕ ಬಂಡವಾಳದ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಬೃಹತ್ ಹಣಕಾಸಿನ ಆದಾಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಬಲವಾದ ಸಿನಿಮೀಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಭಾರೀ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಗಳ ಸೋರಿಕೆ

ಮಾಹಿತಿ ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ರಕಟಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಗಳ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರಸರಣ ನಂತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕರಣವು ವ್ಯಾಪಕ ಕುಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ದೃಶ್ಯ ನವೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. Todo ಆಧುನಿಕ ನಿರ್ಣಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ನೋಟದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಯೋಜಿಸಲಾದ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಎಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಲಾ ತಂಡದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. Essa ಬದಲಾವಣೆಯು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ರಚನೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿರುವ ಶೈಲೀಕೃತ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಕಾಲೀನ ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ.

ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಡೆವಲಪರ್ ಬಳಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಆಳವಾದ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯೂಬ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಘರ್ಷಣೆಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪರಿಸರದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಲುದಾರ ಡೆವಲಪರ್ ಇತಿಹಾಸ

Bluepoint Games ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ತರವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಬಹುತೇಕ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಿದೆ. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮೂಲ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂಡವು ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಷ್ಪಾಪ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ Projetos ಸಮಕಾಲೀನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಬಳಸುವ ಗುಂಪಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು.

ಈ ವಿತರಣಾ ಇತಿಹಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ನಡೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕಂಪನಿಯು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ Sony ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯ ನಿರಾಕರಣೆಯು ಬಹುಪಾಲು ಧನಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ವಿಕಾಸ

ಮೂಲ ಸರಣಿಯನ್ನು Naughty Dog ಕಲ್ಪಿಸಿತು ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ತಡೆರಹಿತ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೇರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸೈಡ್‌ಕಿಕ್ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಟದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪನ್ನದ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಆಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸು ವಿಶೇಷ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವೀಕಾರ ದರಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಘಟಕಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರ ಮನರಂಜನಾ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಗಣನೀಯ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಸ್ವರದಿಂದ ಗೋಚರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವಾಹನ ಚಾಲನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ನಗರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. Essa ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಾಗಾದಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ರಗತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಹೊಸ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ

ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2004 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಅದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಆ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. Desde ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುಪ್ತ ಸ್ಥಿತಿಯ ತೀವ್ರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ, ವಿಷಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಂತರದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಆಳವಾದ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ. Atualmente, ಸರಣಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲ ಬಳಕೆದಾರ ನೆಲೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿದೆ, ಅಧಿಕ-ಬಜೆಟ್ ಮನರಂಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಡೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಸತತ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಜೋಡಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸಕ್ತ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಿಗಮದ ಷೇರುದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಂದ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ರದ್ದತಿಯ ಘೋಷಣೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಅದರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯ ನಿಲುವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಿದರು. ಬೋರ್ಡ್ ಮೀಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೀಸಲಾದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾವಯವ ಆಸಕ್ತಿಯು ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯವು ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಅವಲಂಬನೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರ ವಾರ್ಷಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. Empresas ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆಧುನಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕುಟುಂಬದ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಎಂದು ಷೇರುದಾರರಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ವಿಭಾಗವು ಈಕ್ವಿಟಿ ಫಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ವಿತರಕರಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಈ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಮತ್ತು ಧಾರಣ ಮಾಪನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರಿಯಾ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕಡೆಗೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

To Top