News (HY)

Witcher ստուդիան զարգացնում է արհեստական ​​ինտելեկտի տասներկու նախագծեր նոր խաղերի համար

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

CD Projekt լեհ արտադրողը հաստատել է արհեստական ​​ինտելեկտի գործիքների ներդրումն իր ծրագրային ապահովման արտադրական գծերում: Ընկերության ամենավերջին ֆինանսական հաշվետվությունը մանրամասնում է հետազոտական ​​ստորաբաժանման գոյությունը, որը կենտրոնացած է բացառապես բաց աշխարհների ստեղծման օպտիմալացման վրա: Նախաձեռնությունը նպատակ ունի տրամադրել առաջադեմ տեխնիկական աջակցություն ապրանքանիշի առաջիկա գլոբալ թողարկումներին՝ փոխելով ինտերակտիվ ժամանցային արդյունաբերության թվային ակտիվների կառուցման ավանդական դինամիկան:

Ինժեներական թիմը միաժամանակ իրականացնում է տասներկու հետազոտական ​​ծրագիր, որոնք ուղղված են ավտոմատացված համակարգերի վավերացմանը: Աշխատանքի շրջանակը տատանվում է սցենարների արագ նախատիպավորումից մինչև բարդ ամբոխների առաջացում: Հիմնական նպատակն է պահպանել բարձր գրաֆիկական և պատմողական հավատարմությունը, որը բնութագրում է ստուդիայի վերնագրերը, նվազեցնելով կրկնվող ձեռքի աշխատանքի քանակը, որը հակված է ուռճացնել մեծ արտադրությունների բյուջեները և առաքման ժամկետները:

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Զարգացման ճակատներն արդեն անցել են գործառնական փորձարկման փուլեր ընկերության ենթակառուցվածքում: Այս տեխնոլոգիաների ընդունումը ներկայացնում է կառուցվածքային փոփոխություն վիրտուալ միջավայրերի կառուցման ձևում՝ առաջնահերթություն տալով տեխնիկական արդյունավետությանը և սկզբնական կոդի կայունությանը սկզբնական նախագծման փուլերից: Շարժումն արտացոլում է միտումը տեխնոլոգիական ոլորտում՝ որոնելու լայնածավալ լուծումներ շատ բարձր բյուջետային նախագծերի համար:

Տեխնիկական ավտոմատացում վիրտուալ սցենարների ստեղծման գործում

CD Projekt-ի կողմից իրականացված արհեստական ​​ինտելեկտի հետազոտությունը ձգտում է լուծել հիմնական տեխնիկական խոչընդոտները, որոնք բնորոշ են խոշոր խաղերի զարգացմանը: Վիրտուալ քաղաքների և բարդ էկոհամակարգերի կառուցումը պահանջում է հսկայական քանակությամբ հաշվողական ռեսուրսներ և հազարավոր ժամեր մարդկային աշխատանք: Մեքենայական ուսուցման ալգորիթմների ինտեգրման շնորհիվ մշակողները կարող են ընթացակարգային ձևով ստեղծել տեղանք, բուսականություն և ճարտարապետական ​​կառույցներ՝ ապահովելով, որ քարտեզների մասշտաբը ընդլայնվի՝ առանց տեսողական որակի խախտման կամ 3D մոդելավորման թիմերի գերբեռնման: Essa համակարգչային ստեղծած բազան ծառայում է որպես խիստ մանրամասն դատարկ կտավ դիզայներների համար:

Մի քանի հետազոտական ​​նախաձեռնություններ զտվել են խիստ տեխնիկական տեխնիկատնտեսական հիմնավորումներից հետո, ինչի արդյունքում ստեղծվել են անհատականացված գործիքների մի շարք, որոնք հարգում են արտադրողի տեսողական ինքնությունը: Ավտոմատացումը չի փոխարինում արվեստի ուղղությանը, այլ հանդես է գալիս որպես արագացման մեխանիզմ՝ հավաքածուների հիմքը կառուցելու համար: Թվային արվեստագետներն օգտագործում են այս համակարգերը ամուր մակարդակի նախագծման հիմքեր ստեղծելու համար, ինչը թույլ է տալիս ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել մարդկային զգայունություն պահանջող կոնկրետ մանրամասներին, ինչպիսիք են դրամատիկ լուսավորությունը, որոնման առարկաների տեղադրումը և հիմնական պատմության առաջընթացի համար վճռորոշ տեսարանների կազմավորումը:

Ամբոխի օպտիմալացում քաղաքային միջավայրում

Թվային քաղաքային կենտրոններում բնակչության խտությունը մշտական ​​մարտահրավեր է ծրագրային ապահովման ճարտարագիտության համար: Հետազոտական ​​թիմը լայնորեն ուսումնասիրել է կերպարների ստեղծման մեթոդներ, որոնք ցուցադրում են բնական վարքագիծ՝ առանց էկրանին ներկա յուրաքանչյուր անձի համար միաժամանակ անհատականացված ձեռքով անիմացիայի անհրաժեշտության:

Այս տեխնոլոգիական առաջընթացը թույլ է տալիս ընկերության հաջորդ վիրտուալ աշխարհներին ցուցադրել զգալիորեն ավելի բնակեցված և դինամիկ փողոցներ և հրապարակներ: Արհեստական ​​ինտելեկտը կառավարում է տարածական նավարկությունը և անցորդների հիմնական ռեակցիաները՝ ստեղծելով օրգանական կյանքի պատրանք, որն ավելի քիչ մշակող հիշողություն է սպառում, քան ժամանակակից սարքավորումները:

Ծրագրային ապահովման նախատիպերի և փորձարկման գործիքներ

Ապագա թողարկումների տեխնիկական կայունությունը բացարձակ առաջնահերթություն է ընկերության ընթացիկ արտադրական ցիկլում: Արհեստական ​​ինտելեկտի վրա հիմնված թեստավորման բոտերի օգտագործումը օգնում է վիրտուալ միջավայրերը քարտեզագրել բախումների ձախողումների, քարտեզի անցքերի և կադրերի արագության կտրուկ անկման համար:

Այս ինքնավար գործակալները նմանակում են իրական խաղացողների վարքագիծը՝ ներքին սերվերների վրա անխափան ճանապարհորդելով հազարավոր թվային կիլոմետրեր: Բարդ սխալների վաղ հայտնաբերումը տեղի է ունենում մարդու որակի վերահսկման փուլերից շատ առաջ՝ օպտիմալացնելով ծրագրավորման թիմի ուղղումների ժամանակացույցը:

Պաշտոնական կառավարման փաստաթղթում մանրամասն նկարագրված աշխատանքային ճակատները ներառում են շարունակական զարգացման շարժունակության հիմնական գործողություններ.

  • Նոր սցենարների և խաղային մեխանիզմների արագաշարժ նախատիպավորում՝ կառուցվածքային հասկացությունների արագ վավերացման համար:
  • Ծրագրային ապահովման ավտոմատ փորձարկում՝ լայնածավալ անսարքությունները հայտնաբերելու և վթարները կանխելու համար:
  • Անխաղացող կերպարների իրատեսական ամբոխի ստեղծում՝ անկախ նավիգացիոն ռեժիմներով:
  • Արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի ինտեգրում ավելի արդյունավետ և անվտանգ ներքին աշխատանքային հոսքերի համար:

Կանխարգելիչ մոտեցումը նպատակ ունի ապահովել վերջնական կոդի բարձրակարգ փայլեցում համաշխարհային շուկայում հասանելիության առաջին օրվանից: Որակի վերահսկման ավտոմատացումը կտրուկ նվազեցնում է կրիտիկական տեխնիկական խնդիրների հավանականությունը, որոնք կարող են վնասել վերջնական սպառողի փորձը արտադրանքին մուտք գործելու առաջին մի քանի շաբաթվա ընթացքում:

Տեխնոլոգիական համագործակցություն հաջորդ The Witcher-ի համար

The Witcher ֆրանշիզայի հաջորդ անվանումը, որն այժմ ակտիվ արտադրության մեջ է, կօգտագործի Unreal Engine 5 տեխնոլոգիան որպես հիմնական գրաֆիկական շարժիչ: Գույքային գործիքից շուկայական լուծումների անցումը ուղեկցվել է Nvidia-ի հետ ռազմավարական տեխնիկական համագործակցությամբ, որի նպատակն է առավելագույն ներուժ քաղել ժամանակակից գրաֆիկական քարտերից:

Ընդլայնված արտապատկերման համակարգերի ընդգրկումը թույլ կտա հսկայական բնական միջավայրերը նկարել աննախադեպ տեսողական ճշգրտությամբ: Սերիայի նշանավոր անտառները, լեռները և ճահիճները կներկայացնեն երկրաչափական մանրամասների մակարդակ, որն իրատեսորեն արձագանքում է դինամիկ գլոբալ լուսավորությանը և իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծման էֆեկտներին:

Այս ծայրահեղ գրաֆիկական հզորության միավորումը ամբոխի կառավարման նոր արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի հետ կսահմանի նախագծի տեխնիկական ստանդարտը: Այս տեխնոլոգիաների ինտեգրումը նպատակ ունի ստեղծել էկոհամակարգեր, որտեղ տեսողական խտությունը և վարքագծային բարդությունը աշխատում են համաժամանակյա՝ առանց մշակման խոչընդոտների:

Նոր եռերգության արտադրության ռազմավարություն

Հաջորդ տասնամյակի կորպորատիվ պլանավորումը սահմանում է RPG-ների ամբողջական եռագրության թողարկումը առաջին հատորի ժամանումից վեց տարվա ընթացքում: Para Այս արագացված արտադրության ժամանակացույցը միացնելու համար գործիքների ստանդարտացումը և գործընթացների ավտոմատացումը դառնում են լեհական ստուդիայի սարքավորումների հիմնական մասերը:

Շարունակական զարգացման ռազմավարությունը հիմնված է խիստ գործառնական սյուների վրա՝ ձգձգումներից խուսափելու և ֆանտաստիկ սագայի տարբեր գլուխների միջև տեխնոլոգիական համախմբվածությունը պահպանելու համար.

  1. Հիմնական արտոնության բոլոր միաժամանակյա նախագծերի համար միասնական կոդերի բազայի ստեղծում:
  2. Նախատիպային գործիքների ինտենսիվ օգտագործում՝ կողային որոնումների և զնդանների ձևավորումն արագացնելու համար:
  3. Մշտական ​​հետազոտական ​​թիմի սպասարկում՝ օգտագործված գրաֆիկական շարժիչի տեխնոլոգիական ուշացումից խուսափելու համար:
  4. Պատմական տիեզերքի ընդլայնում մի քանի նախագծերի միջոցով նույն վավերացված ծրագրային ենթակառուցվածքի ներքո:

Չխաղացող կերպարների դինամիկ վարքագիծը

Վիրտուալ բնակիչների ստեղծումը, որոնք համահունչ արձագանքում են կլիմայի փոփոխությանը, ցերեկային և գիշերային ցիկլին և աշխարհում գլոբալ իրադարձություններին, տեխնոլոգիական խորհրդի կողմից նշված տասներկու հիմնական նախագծերից մեկն է: Ընդլայնված ալգորիթմներով վերահսկվող առօրյայի ներդրմամբ, պրոդյուսերն ակնկալում է, որ յուրաքանչյուր թվային քաղաքացուն կունենա բարդ ամենօրյա գրաֆիկ՝ ինքնուրույն շփվելու շրջակա միջավայրի և այլ կերպարների հետ՝ առանց կոշտ սցենարների անհրաժեշտության: Վիրտուալ դարբինը, օրինակ, կարող է ապաստան փնտրել անկանխատեսելի փոթորկի ժամանակ, փոխել մատակարարման ուղին՝ հիմնվելով տարածաշրջանում տեղի ունեցող հակամարտությունների վրա, կամ տարբեր կերպ արձագանքել գլխավոր հերոսի ներկայությանը, կախված նրա նախորդ գործողություններից: Ծրագրային ճարտարագիտության կենտրոնը մնում է համակարգային արհեստական ​​ինտելեկտի ստեղծման վրա, որը խաղացողի համար անտեսանելի կերպով աջակցում է հիմնական պատմվածքին, ստեղծելով օրգանական, կայուն աշխարհի զգացողություն, որն աշխատում է օգտատիրոջ անմիջական միջամտությունից անկախ՝ միաժամանակ պահպանելով հիշողության սպառումը և կենտրոնական միավորի մշակումը աշխատասեղանի վահանակների և համակարգիչների համար օպտիմալացման խիստ սահմաններում:

Մարդկային ռեսուրսների տեղափոխում լեհական ստուդիայում

Անհատականացված արհեստական ​​ինտելեկտի գործիքների ընդունումը արտացոլում է ընկերության զարգացման մշակույթի արդիականացումը, որտեղ տեխնոլոգիաները գործում են որպես օժանդակություն ներկայիս շուկայի պահանջվող զանգվածային մասշտաբի համար: Շրջակա միջավայրի նախագծման և վթարի փորձարկման կրկնվող առաջադրանքները ավտոմատացված համակարգերին հանձնելով՝ ստուդիայի ղեկավարությունը կարող է իր մասնագետներին վերաբաշխել ստեղծագործական ավելի մեծ արժեք ունեցող ոլորտներում, ինչպիսիք են ճյուղավորվող սցենարներ գրելը, դերասանի կատարողականությունը գրավելը և ձեռնամարտի համակարգը կատարելագործելը:

To Top