News (TA)

உலகளாவிய நிகழ்வின் போது டிஎல்எஸ்எஸ் 5 தொழில்நுட்பத்துடன் இயங்கும் ஸ்டார்ஃபீல்டின் முன்னோடியில்லாத வீடியோவை என்விடியா வெளிப்படுத்துகிறது

Starfield com DLSS 5
Starfield com DLSS 5 - Reprodução

தொழில்நுட்ப நிறுவனமான என்விடியா அதன் உலகளாவிய மாநாட்டைப் பயன்படுத்தி, பெதஸ்தாவின் விண்வெளி ஆய்வு பிரபஞ்சத்தை மையமாகக் கொண்ட ஒரு விரிவான டெமோவைக் காட்டுகிறது. உத்தியோகபூர்வ விளக்கக்காட்சியின் போது, ​​புதிய கிராபிக்ஸ் செயலாக்க கட்டமைப்பின் செயல்திறனில் மட்டுமே கவனம் செலுத்திய சுமார் பன்னிரண்டு நிமிடங்கள் நீடிக்கும் வீடியோ பதிவை பொதுமக்கள் பார்த்தனர். நேரிடையான சோதனை அமர்வின் போது உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கியவரால் கைப்பற்றப்பட்ட பொருள், கேம்ப்ளேக்கு நேரடியாகப் பயன்படுத்தப்படும் செயற்கை நுண்ணறிவின் அடிப்படையில் அமைப்பின் நடைமுறைச் செயல்பாட்டை வெளிப்படுத்தியது. நியூ அட்லாண்டிஸின் மெய்நிகர் பெருநகரத்தை மையமாகக் கொண்ட படங்கள், உலகளாவிய வெளிச்சத்துடன் கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் கையாளும் விதத்தில் கணிசமான மாற்றங்களைக் காட்டுகிறது. பார்வையாளர்கள் கட்டிடக்கலை அமைப்புகளின் ரெண்டரிங் மற்றும் காட்சியில் வசிக்கும் விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களின் மாடலிங் விவரங்களில் நேரடி மாற்றங்களைக் கவனிக்க முடிந்தது. சிறந்த காட்சி நம்பகத்தன்மையுடன் மெய்நிகர் சூழல்களை உருவாக்கும் திறனைப் பற்றிய வன்பொருள் உற்பத்தியாளரின் தத்துவார்த்த வாக்குறுதிகளை நிறைவேற்றுவதற்கு இந்தக் கண்காட்சி உதவியது. தொடர்ச்சியான செயலாக்கமானது காட்சி கூறுகளின் அதிக அடர்த்தி மற்றும் திரையில் உருவங்களின் நிலையான இயக்கம் உள்ள பகுதிகளில் கூட கருவியின் நிலைத்தன்மையை நிரூபித்தது. சிக்கலான திறந்த உலகங்களில் தொழில்நுட்பத்தின் நம்பகத்தன்மையை நிரூபிக்கும் நோக்கில் பெரிய அளவிலான தலைப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கான உத்தி.

புதிதாக அறிவிக்கப்பட்ட அமைப்பு ஒரு மேம்பட்ட நரம்பியல் மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒளிமயமான பண்புகளுடன் விளக்குகளை கணக்கிடுவதற்கும் வடிவமைப்பதற்கும் உண்மையான நேரத்தில் செயல்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்ப முறையானது முந்தைய தலைமுறை மென்பொருளின் திறன்களை மிஞ்சுகிறது, பாரம்பரிய பலகோண ரெண்டரிங் மற்றும் இயற்பியல் உலகின் படங்களை கைப்பற்றுவதற்கு இடையில் வரலாற்று இடைவெளிகளைக் குறைக்கிறது. காட்சியில் இருக்கும் வெவ்வேறு பொருட்களுடன் உடல் ரீதியாக துல்லியமான முறையில் ஒளி மூலங்கள் தொடர்பு கொள்ளும் சூழல்களை ஆர்ப்பாட்டம் முன்னிலைப்படுத்தியது.

நீடித்த ஸ்கிரீன்ஷாட் விளையாட்டின் வரைகலை நடத்தையில் குறிப்பிட்ட மாற்றங்களை அடையாளம் காண அனுமதித்தது. நிகழ்வில் இருந்த தொழில்நுட்ப பார்வையாளர்கள் மெய்நிகர் சூழலில் பின்வரும் மாற்றங்களை பட்டியலிட்டனர்:

– விளக்குகள் வெவ்வேறு உலோக மற்றும் பாறை பொருட்களுக்கு உடல் ரீதியாக சரியாக செயல்படுகின்றன

– திட்டமிடப்பட்ட நிழல்கள் ஒளி மூலத்திலிருந்து தூரத்தைப் பொறுத்து துல்லியமான வரையறைகளைப் பெறுகின்றன

– தாவர அடர்த்தி கூடுதல் அளவு மற்றும் பசுமையாக தனிப்பட்ட நிழல் வழங்குகிறது

– நகர்ப்புற மேற்பரப்புகள் ஒரு வினாடிக்கு பிரேம்களை சமரசம் செய்யாமல் அதிகரித்த கூர்மையை வெளிப்படுத்துகின்றன

நியூ அட்லாண்டிஸ் நகரில் பதிவு செய்யப்பட்ட கிராஃபிக் முன்னேற்றங்கள்

யுனைடெட் காலனிகளின் தலைநகரை மையமாகக் கொண்ட ஆடியோவிஷுவல் பதிவு, அடிப்படை விளையாட்டுக்கும் செயற்கை நுண்ணறிவால் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கும் இடையே ஒரு தெளிவான அளவுருவை நிறுவியது. செயல்படுத்தப்பட்ட மற்றும் செயலிழந்த முறைகளுக்கு இடையிலான மாற்றம் கட்டிடங்களின் கண்ணாடி மேற்பரப்பில் பிரதிபலிப்பு அமைப்பின் முழுமையான மறுசீரமைப்பை நிரூபித்தது.

தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சியின் மிக முக்கியமான புள்ளிகளில் ஒன்று விண்வெளி நகரத்தில் வசிப்பவர்களின் முக மறுசீரமைப்பு சம்பந்தப்பட்டது. மெஷின் லேர்னிங் அல்காரிதம்கள் கதாபாத்திரங்களின் தோலில் மைக்ரோடெக்சர்களின் கூடுதல் அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தியது, இதன் விளைவாக ஒளியின் எதிர்வினைகள் திரைப்படத் தயாரிப்புகளில் காணப்படும் மேற்பரப்புச் சிதறலை உருவகப்படுத்துகின்றன. முகங்களின் வெளிப்படையான வடிவவியலில் ஏற்படும் இந்த மாற்றம் உரையாடலின் போது வெளிப்பாடுகளின் உணர்வை மாற்றியமைக்கிறது, அசல் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் பூர்வீகமாக செயலாக்காத விவரத்தின் அளவை வழங்குகிறது.

நியூ அட்லாண்டிஸின் வணிக மாவட்டங்களின் ஆய்வு, ஒரே நேரத்தில் பல செயற்கை ஒளி மூலங்களைக் கையாளும் தொழில்நுட்பத்தின் திறனை நிரூபிக்க உதவியது. நியான் அடையாளங்கள், விளக்கு கம்பங்கள் மற்றும் விண்கல ஹெட்லைட்கள் நரம்பியல் செயலி மூலம் உடனடியாக கணக்கிடப்படும், நடைபாதைகள் மற்றும் கவசங்களை சுயாதீனமாக குதிக்கும் மெய்நிகர் ஃபோட்டான்களை வெளியிடத் தொடங்கியது. நகர்ப்புற தாழ்வாரங்களில் புலத்தின் ஆழம் புதிய பரிமாணங்களைப் பெற்றது, தலைப்பின் வெளியீட்டு பதிப்பில் சில பகுதிகள் கொண்டிருந்த தட்டையான தோற்றத்தை நீக்கியது. பழைய பட புனரமைப்பு நுட்பங்களுடன் பொதுவாக தொடர்புடைய காட்சி கலைப்பொருட்கள் இல்லாமல், நேட்டிவ் 4K போன்ற உயர் தெளிவுத்திறன்களில் படத்தின் தரத்தை பராமரிப்பது என்று வன்பொருள் வல்லுநர்கள் குறிப்பிட்டனர். ஒரு மில்லி விநாடிக்கு செயலாக்கப்படும் தரவின் அளவு, விரைவான கேமரா பான்கள் அல்லது உட்புற மற்றும் வெளிப்புற சூழல்களுக்கு இடையே திடீர் மாற்றங்களின் போது கூட காட்சி ஒருமைப்பாடு அப்படியே இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

கேம் டெவலப்பர்கள் மத்தியில் தொழில்நுட்ப விளைவுகள்

புதிய ரெண்டரிங் திறன்களின் காட்சி டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு துறையில் நிபுணர்களிடையே உடனடி விவாதத்தைத் தூண்டியது. சில புரோகிராமர்கள் மற்றும் கலை இயக்குநர்கள், ஏற்கனவே உள்ள கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களின் அடிப்படைக் குறியீட்டை மீண்டும் எழுத வேண்டிய அவசியமின்றி சிக்கலான ஒளி அமைப்புகளை எளிதாக செயல்படுத்துவதைப் பாராட்டினர்.

மறுபுறம், சில கலைஞர்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு ஸ்டுடியோக்களால் உருவாக்கப்பட்ட அசல் கலை இயக்கத்தை மீறும் சாத்தியம் குறித்து கவலை தெரிவித்துள்ளனர். வீடியோ அட்டை உற்பத்தியாளர் இந்தக் கேள்விகளுக்குப் பதிலளித்து, கருவியில் அனுசரிப்பு அளவுருக்கள் இருப்பதாகக் கூறி, செயல்முறை விவரங்கள் உருவாக்கத்தின் தீவிரத்தை உருவாக்குபவர்களை அனுமதிக்கிறது.

புதிய ஒருங்கிணைப்பில் பெதஸ்தாவின் நிலைப்பாடு

விண்வெளிக் காவியத்தை உருவாக்குவதற்குப் பொறுப்பான தயாரிப்பாளர், அதன் சுற்றுச்சூழலில் புதிய உயரும் கட்டிடக்கலையைப் பின்பற்றுவதற்கான ஆர்வத்தை அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தியுள்ளார். புதிதாக அறிவிக்கப்பட்ட நரம்பியல் நூலகங்களுடன் கிரியேஷன் என்ஜினின் இணக்கத்தன்மையை மதிப்பிடுவதற்கு, நிறுவனத்தின் மென்பொருள் பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே பூர்வாங்க சோதனையைத் தொடங்கியுள்ளனர்.

டெவலப்மென்ட் குழுவின் தற்போதைய கவனம் அல்காரிதம்களை அளவீடு செய்வதில் உள்ளது, அதனால் ஒளிக்கதிர் சார்ந்த சேர்த்தல்கள் திட்டத்தின் ரெட்ரோ-எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை அழகியலில் இருந்து விலகிவிடாது. வண்ணத் தட்டு மற்றும் காட்சி வளிமண்டலத்தை மாறாமல் வைத்திருக்கும் அதே வேளையில், அமைப்புகளையும் நிழல்களையும் செம்மைப்படுத்த செயலாக்க சக்தியைப் பயன்படுத்துவதே குறிக்கோள்.

இரண்டு நிறுவனங்களுக்கிடையிலான தொழில்நுட்ப ஒத்துழைப்பு அடிப்படை விளையாட்டின் உரிமையாளர்களுக்கான இலவச புதுப்பிப்பு தொகுப்பில் முடிவடையும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. செயல்படுத்தல் அட்டவணை பொது வெளியீட்டிற்கு முன் மூடிய சோதனையின் கட்டங்களை முன்னறிவிக்கிறது, புதிய வன்பொருள் தேவைகளால் மென்பொருளின் நிலைத்தன்மை சமரசம் செய்யப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

நிகழ்நேர நரம்பியல் செயலாக்கம் வேலை செய்கிறது

RTX தொடர் கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகளின் சமீபத்திய வரிசையுடன் கூடிய கணினிகளில் பிரத்தியேகமாக தொழில்நுட்ப ஆர்ப்பாட்டம் நடத்தப்பட்டது. செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வன்பொருள் பிக்சல் புனரமைப்பு பணிச்சுமையை எடுத்துக் கொண்டது, பாரம்பரிய செயலாக்க கோர்களை விடுவிக்கிறது.

இந்த பதிப்பில் உள்ள வேறுபாடு, செயல்பாட்டின் தருணத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒளிக்கதிர் கூறுகளின் ஊசி மூலம் அதிகரித்த தெளிவுத்திறனின் ஒரே நேரத்தில் கலவையில் உள்ளது. அசல் கேம் கோப்புகளில் கூட இல்லாத விவரங்களை கணிக்க மற்றும் வரைய, இயக்க திசையன்கள் மற்றும் காட்சியின் ஆழ வரைபடத்தை கணினி பகுப்பாய்வு செய்கிறது.

தொழில்நுட்ப ஆய்வாளர்கள் இந்த பரிணாமத்தை ரே ட்ரேசிங் பிரபலப்படுத்தியதிலிருந்து ரெண்டரிங் செய்வதில் மிகப்பெரிய பாய்ச்சலாக வகைப்படுத்துகின்றனர். ஒளியின் முற்றிலும் கணிதக் கணக்கீட்டிலிருந்து நரம்பியல் விளக்கத்திற்கு மாறுவது சிக்கலான காட்சிகளை கணிசமாகக் குறைந்த கணக்கீட்டுச் செலவில் உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

இந்த செயல்திறனின் நடைமுறைப் பயன்பாடு, பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியைப் பொருட்படுத்தாமல் காட்சி ஒத்திசைவைப் பராமரிக்கும் கிரகங்கள் மற்றும் விண்வெளி நிலையங்களில் விளைகிறது. சூரிய ஒளியில் இருந்து விண்வெளியின் இருளுக்கு மாறுவது, உலகளாவிய வெளிச்சத்தில் திடீர் தாவல்கள் இல்லாமல், படிப்படியாகவும் உடல் ரீதியாகவும் துல்லியமாக நிகழ்கிறது.

சந்தையில் மற்ற உரிமையாளர்களுக்கான ஆதரவு விரிவாக்கம்

தொழில்நுட்ப வெளியீடு திட்டமிடல் என்பது சொந்த ஆதரவைப் பெற திட்டமிடப்பட்ட உயர்-பட்ஜெட் தயாரிப்புகளின் விரிவான பட்டியலை உள்ளடக்கியது. பெதஸ்தாவின் விண்வெளி சாகசத்திற்கு கூடுதலாக, உற்பத்தியாளர் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸ், ஹாக்வார்ட்ஸ் லெகசி மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விம் போன்ற முக்கிய தலைப்புகளில் அமைப்பை ஒருங்கிணைக்க கட்டமைப்பு கூட்டாண்மைகளை உறுதிப்படுத்தினார். ஆரம்ப வெளியீட்டு கட்டத்திற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகைகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின்களின் பன்முகத்தன்மை, வரலாற்று திறந்த உலகங்கள் முதல் இருண்ட உயிர்வாழும் தாழ்வாரங்கள் வரை வெவ்வேறு காட்சி கோரிக்கைகளை கையாள்வதில் அல்காரிதத்தின் பல்துறைத்திறனை நிரூபிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு கூட்டாளர் ஸ்டுடியோவும் தங்களுக்குரிய குறியீடுகளை மாற்றியமைக்கும் செயல்முறையைத் தொடங்க மென்பொருள் மேம்பாட்டு கருவிகளுக்கான ஆரம்ப அணுகலைப் பெற்றன. முக்கிய தொழில்நுட்ப வழிகாட்டுதல் செயற்கை நுண்ணறிவை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது, கைமுறையான கலைப் பணிகளை மாற்றாது. டெவலப்பர்களின் இன்ஜினியரிங் குழுக்கள் தங்கள் கேம்களின் பகுதிகளை மேப்பிங் செய்கின்றன, அங்கு நரம்பியல் தலைமுறை இழைமங்கள் மற்றும் விளக்குகள் இறுதி ஆட்டக்காரருக்கு குறிப்பிடத்தக்க குறிப்பிடத்தக்க தர ஆதாயத்தை வழங்குகிறது.

இயக்கத்தின் போது காட்சி நடத்தை பகுப்பாய்வு

தொடர்ச்சியான பன்னிரெண்டு நிமிட விளையாட்டுப் பகுதியை வழங்குவதற்கான தேர்வு, குறைந்த ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட ஆர்ப்பாட்டங்களுக்கான தொழில்நுட்ப சமூகத்தின் நீண்டகால கோரிக்கையை பூர்த்தி செய்தது. நிலையான ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் அல்லது மிகவும் திருத்தப்பட்ட வீடியோக்கள் போலல்லாமல், மூலக் காட்சிகள் கணிக்க முடியாத பிளேயர் செயல்களின் போது AI அல்காரிதத்தின் நடத்தையை அவதானிக்க அனுமதித்தன. வெவ்வேறு வேகங்களில் கேமராவை நகர்த்துவது, பேய் சுவடுகளை உருவாக்காமல் அல்லது பொருட்களின் விளிம்புகளில் ஒளிராமல் காட்சித் தகவலை நிரப்பும் கணினியின் திறனை சோதித்தது. அடர்த்தியாக அலங்கரிக்கப்பட்ட கடைகளின் உட்புறம் மற்றும் நியூ அட்லாண்டிஸின் பரந்த திறந்தவெளி பிளாசாக்களுக்கு இடையேயான திரவ மாற்றங்கள், புதிய தொழில்நுட்பத்தின் நினைவக மேலாண்மையானது பிரேம் வீதத் தடுமாற்றங்களை ஏற்படுத்தாமல் நியூரல் லைட்டிங் மாடல்களை ஏற்றலாம் மற்றும் இறக்கலாம் என்பதை நிரூபித்தது. விளக்கக்காட்சியின் நிலைத்தன்மையானது, முந்தைய சோதனைப் பதிப்புகளை மட்டுப்படுத்திய தொழில்நுட்பத் தடைகளைத் தாண்டி, மென்பொருள் கட்டமைப்பு ஏற்கனவே வெகுஜன நுகர்வுக்கு ஏற்ற முதிர்ச்சி நிலையை எட்டியுள்ளது.

கலைப் பாதுகாப்பிற்கான கட்டுப்பாட்டு கருவிகள்

கேம்களின் காட்சி ஒத்திசைவு பற்றிய கவலைகளைத் தணிக்க, பிளாட்ஃபார்ம் கலை வழிகாட்டுதல்கள் டாஷ்போர்டை உள்ளடக்கியது. கலை இயக்குநர்கள் செயற்கை நுண்ணறிவின் செயல்திறனைக் கட்டுப்படுத்தும் குறிப்பிட்ட அளவுருக்களைச் செருகலாம், ஒரு கார்ட்டூன்-பாணி விளையாட்டு கற்பனையான பிரபஞ்சத்தால் முன்மொழியப்பட்ட அமிர்ஷனை உடைக்கும் தேவையற்ற மிகை-யதார்த்தமான அமைப்புகளைப் பெறாது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

முந்தைய பதிப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது கட்டமைப்பு வேறுபாடுகள்

புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மென்பொருள் கட்டமைப்பு, தற்போதைய படத்தை உருவாக்க முந்தைய பிரேம்களில் இருந்து தரவை மட்டுமே சார்ந்திருப்பதை கைவிடுகிறது. செயலில் உள்ள தலைமுறை தொகுதியின் அறிமுகம், பரந்த ஒளிக்கதிர் பயிற்சி தரவுத்தளத்தின் அடிப்படையில் மேற்பரப்பு விவரங்கள் மற்றும் ஒளி துள்ளல்களைக் கண்டுபிடிக்க கணினியை அனுமதிக்கிறது.

நிகழ்வின் போது மேற்கொள்ளப்பட்ட அழுத்த சோதனைகள் அனைத்து நரம்பியல் வளங்களையும் செயல்படுத்துவது கூடுதல் செயலாக்கத்தின் குறைந்தபட்ச விளிம்பைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. இணக்கமான வீடியோ அட்டைகளின் உரிமையாளர்கள், குறுகிய கால வன்பொருள் மேம்படுத்தல்களில் முதலீடு செய்யாமல், தற்போதைய கூறுகளின் பயனுள்ள ஆயுளை அதிகரிக்காமல், கிராபிக்ஸ் தரத்தில் முன்னேற்றத்தை அனுபவிக்க முடியும்.

To Top