ຊຸມຊົນຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະຜູ້ທີ່ມັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນເວທີສົນທະນາດິຈິຕອລດ້ວຍການຮ້ອງຂໍເລື້ອຍໆໄປຫາ Sony ສໍາລັບການຟື້ນຟູຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຄລາສສິກ. ຈຸດສຸມຂອງການຮ້ອງຂໍແມ່ນຢູ່ໃນ mascots ແລະເກມເວທີສາມມິຕິລະດັບທີ່ຄອບງໍາຕະຫຼາດຄອນໂຊນໃນຕົ້ນປີ 2000s. Essas ການຜະລິດຕົ້ນສະບັບໄດ້ຊ່ວຍລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກແລະສ້າງມາດຕະຖານການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາລຸ້ນຕ່າງໆ.
ການຂາດການອອກໃຫມ່ຫຼືການປັບປຸງສໍາລັບ franchises ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການຮັກສາປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ. Enquanto ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຊີ້ ນຳ ການລົງທຶນຂອງຕົນໄປສູ່ການເລົ່າເລື່ອງຂອງຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານສູງແລະຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ, ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ສະແຫວງຫາປະສົບການກູ້ໄພທີ່ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນກົນຈັກແລະການອອກແບບກາຕູນ. ລາຍການຂອງບໍລິສັດຂອງຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ສະສົມຫົວຂໍ້ທີ່ຂາຍຫຼາຍລ້ານສະບັບຢູ່ໃນເວທີຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ.

ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການແບ່ງປັນທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງບາງຊຸດນັກຮົບເກົ່າແລະການປະຖິ້ມຢ່າງສົມບູນຂອງຄົນອື່ນ. Jogadores ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເພື່ອປຽບທຽບການປິ່ນປົວໃຫ້ກັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດດຽວກັນ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບພອດພື້ນເມືອງ, remasters ຫຼື sequel ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈທາງການຄ້າທີ່ຍັງຄົງມີຢູ່ປະມານຕົວອັກສອນທີ່ກໍານົດຕົວຕົນຂອງຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວທີສາມມິຕິລະດັບໃນການຜະລິດຄັ້ງທີ VI ຂອງ consoles
ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີໄປສູ່ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ລຸ້ນທີ 6 ໄດ້ໃຫ້ສະຕູດິໂອພັດທະນາດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຂະຫຍາຍໂລກ virtual ໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ຄວາມຈໍາແລະການປຸງແຕ່ງຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຈໍາກັດເກມທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຖືກເອົາຊະນະ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍໂຫຼດຄົງທີ່. Desenvolvedoras ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ເພື່ອອອກແບບການຜະຈົນໄພທີ່ປະສົມການໂດດທີ່ຊັດເຈນ, ການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການລວບລວມລາຍການໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຍຸດທະສາດການຄ້າໃນເວລານັ້ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທູດທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງລະບົບ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫລາກຫລາຍຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍຈົນເຖິງຜູ້ໃຫຍ່. ການລົງທຶນໃນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາ, ການຮ້ອງເພງແບບມືອາຊີບແລະດົນຕີປະສານສຽງໄດ້ຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຂອງປະເພດເວທີ, ເຮັດໃຫ້ການຜະລິດຫ່າງໄກຈາກຄວາມງາມຂອງອາເຂດທີ່ບໍລິສຸດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ການລົງທຶນ Esses ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານການວິວັດທະນາການທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງອຸດສາຫະກຳຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ. ການລວມຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການເປີດຕົວປະຈໍາປີຫຼືສອງປີ, ການສ້າງຮອບວຽນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງ. ມໍລະດົກທາງເທັກໂນໂລຍີຂອງຍຸກນີ້ຍັງຄົງເຫັນໄດ້ໃນພື້ນຖານການອອກແບບລະດັບທີ່ໃຊ້ໃນຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດ – ການຜະຈົນໄພທີ່ທັນສະໄຫມ.
ກົນຈັກ stealth ແລະການສໍາຫຼວດໃນໂລກເປີດ
ແຟນໄຊທີ່ລືມໄດ້ນຳສະເໜີລະບົບເກມທີ່ລວມປະເພດຕ່າງໆເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຕະຫຼາດ. ຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ກ່າວເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໄດ້ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດການລັກລອບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ກົນລະຍຸດ stealth, ການເຄື່ອນໄຫວຜ່ານເງົາແລະການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຜ່ານລະບົບຄວາມປອດໄພ. ໂຄງສ້າງຂອງພາລະກິດກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນລະອຽດແລະການປະຕິບັດການປະສານງານໂດຍທີມງານສະຫນັບສະຫນູນ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດສະເພາະສໍາລັບຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນການ.
ຕົວຢ່າງທີ່ມີຊື່ສຽງອີກອັນຫນຶ່ງຈາກເວລາດຽວກັນໄດ້ປະຕິວັດຄວາມກ້າວຫນ້າໃນໂລກເປີດໂດຍການກໍາຈັດການຂັດຂວາງທາງສາຍຕາໃນເວລາທີ່ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່. Gameplay ຕ້ອງການການຫມູນໃຊ້ຂອງພະລັງງານອົງປະກອບເພື່ອປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ແກ້ໄຂປິດສະສິ່ງແວດລ້ອມແລະນໍາທາງພູມສັນຖານທີ່ເປັນສັດຕູ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຊັບສິນທາງປັນຍາສະເພາະນີ້ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິວັດທະນາການທີ່ໂດດເດັ່ນ, ການປະຖິ້ມສຽງແສງສະຫວ່າງເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອຮັບຮອງເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນໃນລໍາດັບໂດຍກົງຂອງມັນ.
ຊຸມຊົນຈັດການໂຄສະນາດິຈິຕອນສໍາລັບ remasters ຢ່າງເປັນທາງການ
ການລະດົມຂົນຂວາຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບການກູ້ໄພຂອງຍີ່ຫໍ້ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງຟ້ອງອອນໄລນ໌ແລະການໂຄສະນາການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວທີວິດີໂອ. Criadores ຂອງເນື້ອຫາອຸທິດຊົ່ວໂມງຂອງການວິເຄາະຍ້ອນຫຼັງເພື່ອລາຍລະອຽດລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າກົນໄກເກົ່າຍັງຕອບສະຫນອງໄດ້ດີກັບມາດຕະຖານການຄວບຄຸມໃນປະຈຸບັນ. Essa ການຜະລິດເອກະສານເອກະລາດເຮັດໃຫ້ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນສູດການຄິດໄລ່ການຊອກຫາ.
ກຸ່ມນັກຂຽນໂປລແກລມມືສມັກເລ່ນຍັງພັດທະນາໂຄງການດ້ານວິສະວະກໍາແບບປີ້ນກັບກັນເພື່ອປັບເກມຄລາສສິກໄປສູ່ຄວາມລະອຽດຄວາມລະອຽດສູງ ແລະອັດຕາເຟມທີ່ປົດລັອກ. ການລິເລີ່ມທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ Essas ເປັນຫຼັກຖານສະແດງແນວຄວາມຄິດເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການຍົກລະດັບທີ່ທັນສະໄຫມ. ຜົນກະທົບຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະສຸມໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ຖືລິຂະສິດ outsourcing ຂະບວນການ remastering ກັບ studios ພິເສດໃນການຮັກສາຊອບແວ. ການປະຕິບັດ Essa ໄດ້ກາຍເປັນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລໃນອຸດສາຫະກໍາ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາໃນຂະນະທີ່ຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂັດແລະເປັນຄວາມຈິງກັບວິໄສທັດຂອງຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບ.
ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄຸນສົມບັດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ
ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການປະຖິ້ມຂອງ franchises ບາງຢ່າງໃຊ້ເວລາໃນ contours ທີ່ກໍານົດໄວ້ຫຼາຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການປິ່ນປົວຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ລອດຊີວິດຈາກການປ່ຽນແປງຂອງລຸ້ນ. A fiction ວິທະຍາສາດສະເພາະແລະຊຸດເວທີ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນໄລຍະດຽວກັນ, ຮັກສາຕາຕະລາງການປ່ອຍເປັນປົກກະຕິໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດ. ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໄດ້ຈັດການດັດແປງສູດຕົ້ນສະບັບໃຫ້ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການຮັກສາ franchise ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະດິດກົນຈັກແລະການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ມາພ້ອມກັບການວິວັດທະນາການຂອງຮາດແວຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຫົວຂໍ້ຫຼ້າສຸດໃນສາຍນີ້ດໍາເນີນການເປັນການສາທິດດ້ານວິຊາການຂອງການປະມວນຜົນໄວແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງ consoles ໃນປະຈຸ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງພິສູດວ່າມີຄວາມຕ້ອງການເກມປະຕິບັດທີ່ມີຄວາມງາມຂອງສັດ.
ຜູ້ບໍລິໂພກຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບເງື່ອນໄຂຂອງບໍລິສັດທີ່ກໍານົດວ່າຍີ່ຫໍ້ໃດໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງສີຂຽວສໍາລັບງົບປະມານການຜະລິດໃຫມ່. ເຫດຜົນທີ່ອ້າງເຖິງເລື້ອຍໆໂດຍນັກວິເຄາະຕະຫຼາດກ່ຽວຂ້ອງກັບກໍາໄລທັນທີທັນໃດແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາຊື່ຄືນໃຫມ່ທີ່ອອກຈາກຊັ້ນວາງສໍາລັບຫຼາຍກວ່າສິບປີ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດຂອງການສຶກສາຄືນໃຫມ່ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບຈັກກະວານເກົ່າສາມາດທຽບເທົ່າກັບການເປີດຕົວຊັບສິນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ.
ເຖິງວ່າຈະມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂາຍຍ່ອຍຊອບແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ nostalgia ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນການຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການປ່ອຍໃຫມ່ຂອງຊຸດທີ່ປະກອບດ້ວຍ trilogies ຕົ້ນສະບັບ remastered ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກສໍາລັບບໍລິສັດແຂ່ງຂັນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວິທີການທີ່ປອດໄພໃນການທົດສອບການຕ້ອນຮັບຕະຫຼາດກ່ອນທີ່ຈະລົງທຶນໃນ sequels ສົມບູນ.
ວິວັດທະນາການຂອງສະຕູດິໂອຕົ້ນສະບັບແລະການປ່ຽນແປງໃນຈຸດສຸມການຄ້າ
ໄລຍະຫ່າງຂອງບໍລິສັດຈາກ mascots ຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການເຕີບໂຕເຕັມທີ່ຂອງທີມງານພັດທະນາແລະແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງການຜະຈົນໄພທີ່ມີສີສັນເຫຼົ່ານີ້ໃນຊຸມປີ 2000 ໄດ້ຂະຫຍາຍການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງພອນສະຫວັນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຜະລິດຄໍາບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເກມປະຕິບັດຂອງບຸກຄົນທີສາມດ້ວຍການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຈິງໆ ແລະຕົວໜັງສືທີ່ເໝາະສົມກັບໜັງໄດ້ປ່ຽນຜູ້ພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເປັນເສົາຄ້ຳຂອງລາຍຮັບໃຫ້ກັບພະແນກການບັນເທີງຂອງບໍລິສັດ. ການກັບຄືນສູ່ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງກາຕູນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງຂອງທີມງານຫຼືການສ້າງພະແນກຍ່ອຍສະເພາະ, ເຊິ່ງຂັດແຍ້ງກັບຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນຂອງການສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນໃນໂຄງການທີ່ມີອັດຕາສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຜ່ານມາດຕະຖານດ້ານຄວາມງາມທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານກາຟິກເປັນຈຸດດຶງດູດການຂາຍຕົ້ນຕໍສຳລັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄໝ. ການປ່ຽນແປງ Essa ໃນແບບແຜນການຕະຫຼາດໄດ້ປົດປ່ອຍເກມແພລດຟອມສາມມິຕິໄປສູ່ຊ່ອງສະເພາະ, ມັກຈະສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແທນທີ່ຈະເປັນກຸ່ມບໍລິສັດຂະໜາດໃຫຍ່. ການຈັດສັນງົບປະມານລ້ານໂດລາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜູ້ບໍລິຫານເຊື່ອວ່າມີຄວາມປອດໄພກວ່າໃນປະເພດລວມ, ເຊັ່ນ: ນັກຍິງປືນແລະ RPGs ແບບເປີດໂລກ. Consequentemente, ຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບແມ່ພິມຂອງ hyperrealism ນີ້ຍັງຄົງຖືກເກັບໄວ້ໃນຄັງຂອງບໍລິສັດ, ລໍຖ້າການປ່ຽນແປງຮອບວຽນໃນຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການເກັບຮັກສາດິຈິຕອນຂອງລາຍການເກົ່າໄດ້ຮັບຜົນກໍາໄລໃນຕະຫຼາດ
ຄວາມຄືບໜ້າຂອງການລວມເອົາຫົວຂໍ້ຄລາດສິກໃນການບໍລິການສະໝັກໃຊ້ດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມພະຍາຍາມຫຼ້າສຸດເພື່ອຮັກສາມໍລະດົກຂອງການຜະລິດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ການຈໍາລອງຊອບແວທີ່ເປັນທາງການອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດດໍາເນີນການລະຫັດຕົ້ນສະບັບດ້ວຍການປັບປຸງຄວາມລະອຽດແລະການກັ່ນຕອງຮູບພາບເປັນບາງຄັ້ງຄາວ. ໃນຂະນະທີ່ການແກ້ໄຂນີ້ຮັບປະກັນການຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ, ມັນບໍ່ໄດ້ທົດແທນຄວາມຕ້ອງການຂອງປະສົບການທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງໃນປະຈຸບັນ.
ທາງເລືອກທີ່ເປັນເອກະລາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ປະໄວ້ໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່
ປະເຊີນຫນ້າກັບ inertia ຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ຕະຫຼາດເອກະລາດໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການຕື່ມຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງເກມເວທີທີ່ມີ mascots. ສະຕູດິໂອ Pequenos, ມັກຈະສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ເຕີບໃຫຍ່ມາຈາກການຫຼີ້ນຄລາສສິກຈາກຊຸມປີ 2000, ເປີດຕົວຫົວຂໍ້ທີ່ເຮັດຕາມຄວາມງາມແລະກົນໄກຂອງຍຸກນັ້ນ. ໂຄງການ Esses ມັກຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການໂຄສະນາລະດົມທຶນ, ພິສູດຄວາມເຕັມໃຈທາງດ້ານການເງິນຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນປະເພດນີ້.
ການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນຕໍ່ການເຄົາລົບນັບຖືເອກະລາດເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງສັນຍານທີ່ຊັດເຈນກັບອຸດສາຫະກໍາຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງປະເພດ. ການເຄື່ອນໄຫວຄົງທີ່ຂອງການຕັ້ງຄ່າສະຫຼັບກັນເຮັດໃຫ້ພາສາການອອກແບບຂອງ platformers ມີຊີວິດຊີວາແລະພັດທະນາ. ຄວາມສົນໃຈແບບຍືນຍົງໃນກົນໄກຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ເສີມສ້າງການໂຕ້ຖຽງວ່າຕົວລະຄອນທີ່ຖືກລືມຂອງ consoles ຮຸ່ນທີ 6 ຍັງຄົງມີທ່າແຮງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຫາໃນສະຖານະການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ.