News (LO)

ນັກວິເຄາະຄາດຄະເນການເປີດຕົວ PS6 ແລະ Xbox Helix ດ້ວຍລາຄາສູງເຖິງ 1000 ໂດລາສະຫະລັດໃນຕະຫຼາດ

Xbox Helix - Divulgação
Xbox Helix - Divulgação

ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງຄອນໂຊວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຈະປະກອບມີ PlayStation 6 ໂດຍ Sony ແລະ Xbox ທີ່ຈະມາເຖິງ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Xbox Helix ໂດຍການຄາດຄະເນ Esta, ມາຈາກການວິເຄາະຕະຫຼາດໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາໃຫມ່ທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບການຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະພູມສັນຖານເສດຖະກິດໂລກທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫານະວັດຕະກໍາຫລ້າສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ນີ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ການ​ໂດດ​ເດັ່ນ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ກັບ consoles gen ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ເຊັ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X, ທີ່​ເປີດ​ຕົວ​ໃນ​ລະ​ດັບ $499. ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຄາດວ່າຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນບໍ່ພຽງແຕ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງສ່ວນປະກອບຂອງຮາດແວ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດປະສົບການຂອງເກມ.

ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງ console 1,000 ໂດລາສະຫະລັດເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງແລະອະນາຄົດຂອງຕະຫຼາດເກມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Sony ແລະ Microsoft ວາງແຜນຍຸດທະສາດມູນຄ່າແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງການລົງທຶນດັ່ງກ່າວໂດຍ gamers.

ການຄາດຄະເນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງລາຄາ $ 1000 ສໍາລັບ consoles ເຊັ່ນ PS6 ແລະ Xbox Helix ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງເຕັກໂນໂລຢີ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລາຄາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ semiconductors, ເຊິ່ງເປັນຫົວໃຈຂອງຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສັບສົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ CPU ແລະ GPU. Essas ລຸ້ນໃໝ່ຂອງໂປເຊດເຊີໃຫ້ສັນຍາວ່າປະສິດທິພາບຈະກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ມາພ້ອມກັບການຄົ້ນຄວ້າ, ການພັດທະນາ ແລະຕົ້ນທຶນການຜະລິດທີ່ສູງກວ່າຫຼາຍ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແມ່ນປັດໃຈທີ່ ສຳ ຄັນອີກອັນ ໜຶ່ງ. Isso ປະກອບມີຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແລະການສະທ້ອນຈາກຮູບຈິງ, ແລະ drives ຂອງລັດແຂງ (SSD) ທີ່ມີຄວາມສາມາດແລະຄວາມໄວການໂຫຼດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການລວມເຂົ້າກັນຂອງຊັບພະຍາກອນປັນຍາປະດິດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມ, ສ້າງໂລກທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຜະລິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Cada ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ປະຫວັດລາຄາ ແລະວິວັດທະນາການຂອງຕະຫຼາດ

ປະຫວັດຂອງຄອນໂຊວິດີໂອເກມແມ່ນໝາຍໄວ້ໂດຍການຊອກຫາແບບຄົງທີ່ເພື່ອຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ແລະການເຂົ້າເຖິງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, consoles ເຊັ່ນ Atari 2600 ແລະ Nintendo Entertainment System (NES) ໄດ້ວາງພື້ນຖານ, ດ້ວຍລາຄາທີ່, ປັບຕົວສໍາລັບອັດຕາເງິນເຟີ້, ແມ່ນເລັກນ້ອຍຫຼາຍ. Contudo, ໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເໜັງຕີງອັນສຳຄັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການເປີດຕົວ PlayStation 3 ໃນປີ 2006, ໃນລາຄາ 599 ໂດລາສະຫະລັດ, ໄດ້ພົບກັບການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບລາຄາທີ່ສູງຂອງມັນ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Xbox 360 ທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ.

ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ດ້ວຍ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X ລາຄາ 499 ໂດລາສະຫະລັດ, ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຜະລິດແລະການຂາດແຄນທົ່ວໂລກໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂໍ້ສະເໜີ 1000 ໂດລາສຳລັບຜູ້ສືບທອດ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ຕົວເລກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນການຊີ້ບອກເຖິງການປ່ຽນແບບຢ່າງທີ່ມີທ່າແຮງໃນການກຳນົດລາຄາຂອງຮາດແວການຫຼິ້ນເກມລະດັບສູງ. ຈຸດລາຄາໃຫມ່ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນດ້ານການປະຕິບັດ, ລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເພື່ອດຶງດູດແລະຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ນ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ວິທີການຫັນປ່ຽນນີ້ຈະຖືກສື່ສານແລະຮັບຮູ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການວາງຕໍາແຫນ່ງຜະລິດຕະພັນ

ເນື່ອງຈາກການຄາດຄະເນລາຄາທີ່ສູງດັ່ງກ່າວ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງ Sony ແລະ Microsoft ຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ PS6 ແລະ Xbox Helix. ມັນເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ບໍລິສັດຈະຮັບຮອງເອົາແບບຈໍາລອງການເປີດຕົວທີ່ໂດດເດັ່ນ, ສະເຫນີຮຸ່ນຕ່າງໆຂອງ consoles ໃນລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເຂົ້າເຖິງສ່ວນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫນຶ່ງແມ່ນການນໍາສະເຫນີຮຸ່ນ “Pro” ຫຼື “Digital” ທີ່ມີອໍານາດຫຼືສາມາດຊື້ໄດ້ຫຼາຍກວ່າ, ຕາມລໍາດັບຈາກການເປີດຕົວ. ວິທີການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງປ້າຍລາຄາ 1,000 ໂດລາສະຫະລັດ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດເກມໃນຍຸກຕໍ່ໄປ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການເນັ້ນໃສ່ການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ, ເຊັ່ນ PlayStation Plus ແລະ Xbox Game Pass, ຈະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການບໍລິການ Esses ສາມາດໃຫ້ມູນຄ່າເພີ່ມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນໃນຮາດແວໂດຍການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຫົວຂໍ້ບຸກຄົນ.

ບົດບາດຂອງການບໍລິການຈອງໃນລະບົບນິເວດ

ການບໍລິການສະຫມັກ, ເຊັ່ນ Xbox Game Pass ແລະ PlayStation Plus, ໄດ້ຕັ້ງຕົວເອງເປັນເສົາຄ້ທີ່ສໍາຄັນໃນຍຸດທະສາດຂອງທັງສອງບໍລິສັດແລ້ວ. ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ consoles ທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າ, ຄວາມສໍາຄັນຂອງການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຕີບໂຕຢ່າງເດັ່ນຊັດ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ “ເຄື່ອງດູດຊ໊ອກ” ສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮາດແວ, ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າສູ່ຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ມີລົດຊາດຫຼາຍ.

ໂດຍການສະເຫນີເກມຫຼາຍຮ້ອຍເກມສໍາລັບຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່, ການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດລົງອຸປະສັກໃນການເຂົ້າສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະຮັບປະກັນຫ້ອງສະຫມຸດຄົງທີ່, ເຊິ່ງສາມາດເປັນຈຸດຂາຍທີ່ມີອໍານາດສໍາລັບຜູ້ທີ່ລັງເລທີ່ຈະເອົາຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍອອກສໍາລັບ console ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບແຕ່ລະເກມສ່ວນບຸກຄົນ. ການຮັບຮູ້ຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຄວາມສໍາຄັນ.

ສິ່ງທ້າທາຍແລະການແຂ່ງຂັນໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ

ພູມສັນຖານດ້ານການແຂ່ງຂັນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຈະມາເຖິງແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍກ່ວາລຸ້ນກ່ອນ. ຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງຂອງ Além, Sony ແລະ Microsoft ປະເຊີນກັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ PC gaming, ເຊິ່ງສະຫນອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ບໍ່ມີການປຽບທຽບ, ປະສິດທິພາບທີ່ທັນສະໃໝແລະຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການກໍ່ສ້າງເບື້ອງຕົ້ນສູງກວ່າໂດຍທົ່ວໄປ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວ, ດ້ວຍແພລດຟອມເຊັ່ນ GeForce Now ແລະ Xbox Cloud Gaming, ຍັງສະແດງເຖິງທາງເລືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທຶນໃນຮາດແວລາຄາແພງ. Essa modality democratizes ການເຂົ້າເຖິງແລະທ້າທາຍຮູບແບບ console ແບບດັ້ງເດີມ.

ປັດໄຈອື່ນທີ່ຄວນພິຈາລະນາແມ່ນຕະຫຼາດໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ, ເຊິ່ງຍັງສືບຕໍ່ຄອບງໍາພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມແບບສະບາຍໆແລະມືຖື, ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກດ້ວຍປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະສະດວກສະບາຍ. ພາກສ່ວນ Este, ເຖິງແມ່ນວ່າແຕກຕ່າງກັນໃນຂອບເຂດ, ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບເວລາແລະງົບປະມານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ບໍລິສັດຈະຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ປະດິດສ້າງໃນຮາດແວ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາສົ່ງເນື້ອຫາແລະຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນລະບົບນິເວດການບັນເທີງທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະການແຂ່ງຂັນ. ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ ແລະການຍົກເວັ້ນເກມຈະມີບົດບາດສຳຄັນໃນການດຶງດູດ ແລະຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ.

ທັດສະນະຕະຫຼາດແລະອະນາຄົດຂອງເກມ

ທ່າແຮງການມາຮອດຂອງ 1,000 ໂດລາສະຫະລັດ consoles ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ leans ໄປສູ່ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດສະຫນອງປະສົບການ immersive ແລະຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ທ່າອ່ຽງ Essa ສາມາດສົ່ງສັນຍານເຖິງການເກີດຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນໃນຕະຫຼາດ, ບ່ອນທີ່ຄອນໂຊນປະສິດທິພາບສູງຈະຢູ່ຮ່ວມກັນກັບເວທີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ບາງທີອາດເນັ້ນໃສ່ການຖ່າຍທອດ ຫຼືເກມດິຈິຕອລ, ສະໜອງໂປຣໄຟລ ແລະງົບປະມານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນະວັດຕະກໍາຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດພະລັງງານການປຸງແຕ່ງ; ມັນຍັງຈະກວມເອົາວິທີການສ້າງເກມ, ແຈກຢາຍ ແລະໂຕ້ຕອບກັບເກມ, ດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ ແລະສ່ວນຂະຫຍາຍທີ່ຈະກາຍເປັນປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດຫຼັກ.

ເພາະສະນັ້ນ, ອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມບໍ່ພຽງແຕ່ນອນຢູ່ໃນພະລັງງານດິບຂອງ consoles, ແຕ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການປະສົມປະສານຮາດແວ, ຊອບແວແລະການບໍລິການໃນວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງ. Sony ແລະ Microsoft ຈະຖືກມອບໝາຍໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກທີ່ໜ້າປະທັບໃຈເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການປູກຝັງຊຸມຊົນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ສະໜອງປະສົບການທີ່ເໝາະສົມກັບການລົງທຶນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການວິວັດທະນາການຂອງເຕັກໂນໂລຊີເຄືອຂ່າຍແລະການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກຍັງຈະມີບົດບາດສໍາຄັນ, ເຮັດໃຫ້ນະວັດກໍາຂອງຮາດແວໄດ້ຮັບການ leveraged ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍພື້ນຖານຜູ້ນເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະທົ່ວໂລກ, ຊຸກຍູ້ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມສາມາດໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ

ລາຄາ 1,000 ໂດລາສະຫະລັດສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊຄັ້ງຕໍ່ໄປສາມາດກຳນົດຂໍ້ມູນການບໍລິໂພກຂອງຮາດແວລະດັບສູງໃໝ່ໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມ ແລະ ພິເສດຫຼາຍຂຶ້ນ. Isso ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການແຂງຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນຂອງຮາດແວທີ່ມີຢູ່ ຫຼື ຄວາມຕ້ອງການຂັບສໍາລັບທາງເລືອກທີ່ລາຄາຖືກກວ່າເຊັ່ນການບໍລິການເກມໃນຄລາວ. ອຸດສາຫະກໍາ, ໃນທາງກັບກັນ, ຈະຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ນີ້.

ການກະກຽມຂອງນັກພັດທະນາເກມ

ດ້ວຍຄວາມໃກ້ເຂົ້າມາຂອງຮອບໃໝ່ຂອງຄອນໂຊນ, ຜູ້ພັດທະນາເກມກຳລັງເລີ່ມກະກຽມເພື່ອປັບແຕ່ງຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບສະຖາປັດຕະຍະກຳໃໝ່ ແລະ ຊັບຊ້ອນ. ຄໍາສັນຍາຂອງພະລັງງານການປະມວນຜົນທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກທີ່ກ້າວໜ້າເປີດປະຕູສູ່ການສ້າງໂລກທີ່ລະອຽດກວ່າ, ລັກສະນະຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະການຫຼິ້ນເກມທີ່ສັບສົນ ແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

ສະຕູດິໂອພັດທະນາກໍາລັງລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຄື່ອງມືໃຫມ່ແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ PS6 ແລະ Xbox Helix ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເປີດຕົວເກມແລະຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດພຽງແຕ່ເປັນການລົງທືນສູງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຮາດແວ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຈະເປັນກຸນແຈໃນການສະແດງມູນຄ່າ.

ເຊື້ອຊາດເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມຍືນຍົງ

ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອສົ່ງ console ທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງຮູບແບບທຸລະກິດ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຄຽງຄູ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດປະດິດສ້າງບໍ່ພຽງແຕ່ໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນຮູບແບບທຸລະກິດແລະການແຈກຢາຍ.

To Top