ການໂຕ້ວາທີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມຊົນເກມແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ remake ໃນອະນາຄົດສໍາລັບ Switch 2 console ທີ່ຈະມາເຖິງ. Contrariando ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຫຼາຍໆຄົນສໍາລັບຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກທີ່ມັກຮັກທົ່ວໄປເຊັ່ນ * Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time*, ການສົນທະນາໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງປະມານ * Zelda II: Este ຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງມັກຈະຖືວ່າເປັນຫົວຂໍ້ ຜູ້ສະຫມັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍສໍາລັບການຟື້ນຟູຢ່າງສົມບູນໃນການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງຮາດແວ. ລັກສະນະພິເສດຂອງ gameplay ແລະໂຄງສ້າງຂອງມັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆໃນຊຸດ, ແນ່ນອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນອຸດົມສົມບູນສໍາລັບການປະດິດສ້າງແລະການຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ໂດຍຜູ້ຊົມທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຂໍ້ສະເໜີບໍ່ແມ່ນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ, ເພາະວ່າ *Ocarina ຂອງ Time* ໄດ້ຮັບ remasters ແລະພອດຫຼາຍອັນແລ້ວ, ຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປີ. ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ *Zelda II* ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບການ remake ເຕັມແມ່ນອີງໃສ່ສະຖານທີ່ທີ່ເກມຕົ້ນສະບັບມີຄວາມຄິດທະເຍີທະຍານ, ແຕ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການແລະສົນທິສັນຍາການອອກແບບຂອງເວລາ. ວິທີການຮ່ວມສະໄຫມບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດປັບປຸງແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຮັບຮູ້, ການຫັນປ່ຽນປະສົບການທີ່ແຕກແຍກໄປສູ່ຄລາສສິກທີ່ຖືກຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່.
ຂ່າວລືບອກວ່າ Nintendo ກໍາລັງສ້າງຄອນໂຊນ Zelda ພິເສດ Switch 2.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation)ວັນທີ 30 ມີນາ 2026
ມັນອາດຈະມາພ້ອມກັບ Ocarina ຂອງ Time ໃນປີ 2026.pic.twitter.com/rzQu0BBSGB
ມໍລະດົກທີ່ຂັດແຍ້ງກັນຂອງ Zelda II
ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1987 ສໍາລັບ Famicom Disk System ໃນ Japão ແລະໃນປີ 1988 ສໍາລັບ Nintendo Entertainment System (NES) ໃນ América ໃນ Norte, *Zelda II: ແທນທີ່ຈະເປັນມຸມເບິ່ງແບບດັ້ງເດີມ, ມຸມເບິ່ງໂລກແລະດ້ານຂ້າງ. ພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ຂອງເວທີ 2D. ການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Essa ໃນທັດສະນະ ແລະກົນໄກການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາປະສົມກັນໃນເວລາອອກຈຳໜ່າຍ ແລະຍັງສືບຕໍ່ເປັນຈຸດໂຕ້ແຍ້ງລະຫວ່າງແຟນໆ.
ເກມໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບ RPG ທີ່ຊັດເຈນກວ່າ, ເຊັ່ນ: ຈຸດປະສົບການ (EXP) ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຄຸນລັກສະນະເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີ, magic ແລະສຸຂະພາບ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ລະບົບຊີວິດທີ່ຈໍາກັດແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງບາງຂຸມຝັງດິນຂອງມັນໄດ້ປະກອບສ່ວນໃຫ້ຊື່ສຽງຂອງມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດແລະເຂົ້າເຖິງຫນ້ອຍທີ່ສຸດໃນຊຸດ. ແຟນໆຂອງ Muitos ເຫັນວ່າມັນເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຖືວ່າມັນເປັນຄາຣະວາທີ່ຕໍ່າກວ່າຂອງກົນຈັກທີ່ຈະຖືກສຳຫຼວດໃນປະເພດອື່ນໆ.
ເປັນຫຍັງການ remake ເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນປັດຈຸບັນ
ການ remake ຂອງ *Zelda II* ໃນ Switch 2 ຈະເປັນຕົວແທນຂອງໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບ Nintendo ທີ່ຈະທົບທວນຄືນແລະປັບປຸງແນວຄວາມຄິດທີ່, ໃນເວລານັ້ນ, ຖືວ່າເປັນການທົດລອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງຂໍ້ບົກພ່ອງ. ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີໃນປະຈຸບັນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການສໍາຫຼວດແຜນທີ່ແລະການຕໍ່ສູ້ກັບເວທີ, ໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງ gameplay, ການຄວບຄຸມແລະການນໍາສະເຫນີພາບ. ຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃໝ່, ຄືກັບ Switch 2 ທີ່ຄາດໄວ້, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທີ່ຄ່ອງແຄ້ວຂຶ້ນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ມຸມມອງກາຟິກທີ່ຕ່າງກັນເຊິ່ງສາມາດລວມເອົາຄວາມງາມໄດ້.
ນອກຈາກນັ້ນ, remake ເຕັມຮູບແບບສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນຂອງການເລົ່າເລື່ອງແລະການພັດທະນາລັກສະນະທີ່ຂາດໄປຈາກຕົ້ນສະບັບ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມລຶກລັບຂອງຈັກກະວານ Zelda. ຄວາມສັບສົນຂອງໂລກ, ກັບເມືອງແລະ NPCs ຂອງມັນ, ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄດ້, ສະເຫນີພາລະກິດຂັ້ນສອງແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ລະອຽດກວ່າທີ່ຈະເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Isso ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະດຶງດູດແຟນໆທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນມາດົນແລ້ວທີ່ຈະເຫັນເກມໃນແສງສະຫວ່າງໃຫມ່, ແຕ່ມັນຍັງຈະແນະນໍາການຜະຈົນໄພໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ອາດຈະຖືກຂົ່ມຂູ່ໂດຍສະບັບຕົ້ນສະບັບ.
ການປຽບທຽບກັບ Ocarina ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດຈາກ Time
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນ *Zelda II* ສໍາລັບການ remake ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງເມື່ອທຽບກັບສະຖານະການຂອງ *Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time*. ໃນຂະນະທີ່ Embora ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, *Ocarina ຂອງ Time* ໄດ້ຮັບການ remake ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ Nintendo 3DS ແລ້ວ, ເຊິ່ງໄດ້ປັບປຸງກາຟິກຂອງມັນໃຫ້ທັນສະໄໝ ແລະ ປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດໃຫ້ດີຂຶ້ນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມມີໃຫ້ນຳໃຊ້ຜ່ານ Nintendo Switch Online + Pacote Adicional, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ສາມາດປະສົບກັບມັນໃນຮູບແບບເດີມກັບສິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກທີ່ທັນສະໄໝ.
ດັ່ງນັ້ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຊກແຊງຢ່າງຮ້າຍແຮງໃນ *Ocarina ຂອງ Time* ແມ່ນຫນ້ອຍລົງ. ເກມມີອາຍຸຂ້ອນຂ້າງດີໃນການອອກແບບພື້ນຖານ, ແລະກົນໄກ 3D ຂອງມັນແມ່ນການປະຕິວັດແລະສືບຕໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ເກມໃນມື້ນີ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, *Zelda II* ມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃຫມ່ທີ່ສົມບູນ. ລະບົບການສູ້ຮົບ ແລະການສໍາຫຼວດຂອງ Seus ສາມາດຖືກຈິນຕະນາການຄືນມາໃຫ້ມີຄວາມສະຫຼາດກວ່າ ແລະໃຫ້ລາງວັນໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງພວກມັນສາມາດປັບປ່ຽນໃຫ້ເປັນສິ່ງທ້າທາຍແຕ່ຍຸດຕິທຳ, ໂດຍບໍ່ມີການນຳໃຊ້ການລົງໂທດທີ່ເກີນຂອບເຂດທີ່ເປັນເລື່ອງທຳມະດາໃນເກມຍຸກ NES.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກ ແລະການອອກແບບ
ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງ, ການສ້າງ remake ຂອງ *Zelda II* ຈະບໍ່ບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍ. ທີມງານພັດທະນາຈະຕ້ອງປະເຊີນກັບວຽກງານຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊື່ສັດກັບອຸປະກອນການແຫຼ່ງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການທັນສະໄຫມ. Traduzir ມຸມມອງດ້ານຂ້າງ 2D ຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມ 3D, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 2.5D ທີ່ມີສະໄຕລ໌, ຕ້ອງການການເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສໍາຫຼວດ ແລະການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍດາບທີ່ຊັດເຈນ. ລະບົບ magic ແລະການສະກົດຄໍາທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Link, ເຊິ່ງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ, ຈະຕ້ອງປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໄປໃນລະບົບການຄວບຄຸມໃຫມ່.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຂອງແຜນທີ່ໂລກແລະຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງ dungeons ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຊ້ໍາຊ້ອນຫຼື mazes ສັບສົນ. Nintendo ມີໂອກາດທີ່ຈະຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງເກມ, ເພີ່ມລາຍລະອຽດດ້ານພາບ ແລະສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນ NES. Isso ສາມາດປະກອບມີ:
* ລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ປັບປຸງ:ມີຄວາມເລິກແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
* ໂລກແບບໂຕ້ຕອບ ແລະກວ້າງຂຶ້ນ:Cidades ມີຊີວິດແລະຄວາມລັບເພີ່ມເຕີມໃຫ້ຄົ້ນພົບ.
* ອັບເດດຮູບພາບສຳລັບຄົນລຸ້ນໃໝ່:Aproveitando ພະລັງທັງໝົດຂອງ Switch 2 .
* ການຄົ້ນຫາດ້ານໃຫມ່ແລະລັກສະນະ:Enriquecendo ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການສຳຫຼວດ.
* ເພງປະກອບຄືນໃຫມ່:Mantendo ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ແຕ່ມີການຈັດການທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນແລະຕະຫຼາດ
ຊຸມຊົນພັດລົມ *Legend ຂອງ Zelda* ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຢາກອາຫານທີ່ບໍ່ຢາກກິນສຳລັບເນື້ອຫາໃໝ່ ແລະການແກ້ໄຂຄລາດສິກ. ການ remake ຂອງ *Zelda II*, ຖ້າປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມໃສ່ໃຈໃນລາຍລະອຽດແລະຄຸນນະພາບທີ່ Nintendo ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຈັດສົ່ງໃນຫົວຂໍ້ລະດັບສູງສຸດຂອງຕົນ, ອາດຈະເປັນຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່. Representaria ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຟື້ນຟູທາງວັດທະນະທໍາຂອງເກມທີ່ມັກຈະເຂົ້າໃຈຜິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການພິສູດເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ Nintendo ໃນການປະດິດສ້າງ ແລະ ສ້າງຄວາມແປກໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມຂອງຕົນ.
ໃນຕະຫຼາດ, ການເປີດຕົວແບບນີ້ອາດຈະເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຂາຍ Switch 2, ສະເຫນີຫົວຂໍ້ທີ່ລວມເອົາຄວາມ nostalgia ກັບ novelty. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າ console ຈະນໍາເອົາຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນແງ່ຂອງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງແລະຄວາມສາມາດຂອງກາຟິກ, ແລະ remake ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຄື * Zelda II* ຈະເປັນການສະແດງທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້. Nintendo, ແທນທີ່ຈະເປັນການພະນັນທີ່ຊັດເຈນ, ຈະໄດ້ຮັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິໄສທັດຂອງອະນາຄົດທີ່ມີມູນຄ່າທ່າແຮງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຫາຂອງລາຍການຂອງມັນ.
ນະວັດຕະກໍາທີ່ມີທ່າແຮງແລະການປັບປຸງ
ນະວັດຕະກໍາສາມາດໄປເກີນກວ່າກາຟິກ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມ. remake ສາມາດແນະນໍາກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດຂອງ Link ໃນການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມໃຫມ່, ຫຼືການເພີ່ມລາຍການໃຫມ່ທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງ hero ໄດ້. ການບັນຍາຍ, ເຊິ່ງໃນຕົ້ນສະບັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກະແຈກກະຈາຍ, ອາດຈະເລິກເຊິ່ງກວ່າດ້ວຍການສົນທະນາທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະເຫດການທີ່ຈະໃຫ້ສະພາບການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນການເດີນທາງຂອງ Link ເພື່ອປຸກ Princesa Zelda ຈາກການນອນຫລັບແລະເອົາຊະນະ Ganon. ໂອກາດທີ່ຈະເລົ່າເລື່ອງນີ້ຄືນໃໝ່ດ້ວຍຄວາມເລິກລັບ ແລະ ຄວາມງົດງາມທາງສາຍຕາທີ່ມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບແມ່ນເປັນການໂຕ້ແຍ້ງອັນມີພະລັງໃນການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງມັນສຳລັບການຣີເມກໃໝ່ໃນ Nintendo Switch 2, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ບັນລຸເຖິງທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່.