Companies House 的公開文件顯示,去年該工作室平均有 1,744 名員工,這一數字高於先前記錄的數字。
GTA VI 的製作仍在進行中,計劃於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series 遊戲機上發布。這些文件不包括其他 Rockstar 支援工作室的所有額外費用或整個促銷活動的費用。
自生產開始以來累積的工資成本
財務記錄詳細列出了每年的人員開支,這些年來合計起來是一個很大的數字。 Entre 2024年3月及2025年3月,價值達2.82億英鎊。根據該公司強制申報的彙編,Nos 之前各會計年度的費用在 1.91 億至 3.46 億英鎊之間。
這些數字僅考慮 Edinburgh 的主要運營,不包括技術、基礎設施投資或國際團隊的貢獻。 Rockstar 維持由多個工作室組成的結構,以支援遊戲的發展。
- 在最近幾個週期中,薪資支出持續成長。
- 到 2025 年,平均團隊專業人員數量將超過 1,700 人。
- 數據不包括行銷和外部支援成本。
該項目的規模使 GTA VI 躋身歷史上最昂貴的項目之列
目前預計直接人員成本為 21 億美元,遊戲已成為娛樂產業中最昂貴的業務之一。 Analistas 指出,總預算(包括發布前剩餘幾個月和促銷活動)很容易超過 30 億美元。
該項目相對於 Rockstar 本身之前的作品來說是一個重大飛躍。該公司投資於技術和敘事雄心,需要大量資源才能滿足公眾的期望。

Rockstar North 操作細節
Reino Unido 的核心團隊負責 GTA VI 的核心工作。公開文件記錄了從 2019 年開始的整個開發週期中人員逐漸增加的情況。
這些公司檔案是監控子公司財務的基礎。 Eles 不會根據特定標題來區分費用,但時間背景與新 Grand Theft Auto 的活躍生產週期一致。
預計 2026 年 11 月推出
該遊戲將於 2026 年 11 月 19 日首次登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series。 Rockstar 為遊戲做準備,注重品質和系列前所未有的規模。
財務數據強化了公司對該專案的承諾。這項投資反映了 GTA VI 開放世界的技術複雜性和內容量。
開發團隊及架構
Rockstar North 與數百名致力於遊戲核心的專業人士合作。團隊多年來的成長使得機制、地圖和視覺元素取得了進展。
其他 Rockstar 工作室貢獻補充任務。 Essa 分工分配負載並加快特定生產步驟。
啟動的後續步驟
當前階段的重點是最終的拋光和測試。 Rockstar 遵循內部時間表來提供玩家期望的體驗。
市場等待《GTA VI》的官方消息。分析的文件提供了迄今為止所應用資源的部分視圖。