News (JP)

リークにより、AMD Zen 6プロセッサとPlayStation 5よりも優れたパワーを搭載したソニーの新しいポータブルコンソールが明らかに

PS5
PS5 - Foto: Wachiwit/iStock

ビデオ ゲーム業界は、デジタル エンターテインメント分野の主要メーカーの 1 つによって設計された新しいポータブル デバイスの開発に追随しています。最近の情報では、クラウド処理のためのインターネット接続への独占的な依存を排除​​し、ゲームをネイティブに実行することを約束する新しいハードウェアについて詳しく説明されています。このプロジェクトは、高忠実度の視覚体験をユーザーの手に直接提供することを目的としています。

内部テスト段階の機器は、現行世代のデスクトップ コンソールの処理能力を超える技術仕様を備えています。同社の戦略には、プレーヤーの家に設置されている基本システムと組み合わせることなく、市場で最も要求の厳しいタイトルを実行できる自律マシンを作成することが含まれています。

勝負
クローズ – 写真: Wachiwit/istock

このパラダイムシフトは、電子ゲーム専用のモバイルデバイスのセグメントを取り戻そうとする積極的な動きを示しています。開発は、コンパクトなフォームファクターの熱とパフォーマンスの要求を満たすためにカスタム製造された最先端のコンポーネントを使用して、消費電力と複雑なグラフィックスの配信のバランスを取ることに重点を置いています。

処理アーキテクチャと専用コア

新しいシステムの中核は、AMD の Zen 6 アーキテクチャに基づいて構築されており、3 ナノメートルの製造プロセスが使用されています。この技術的選択により、より高密度のトランジスタをより少ないスペースに割り当てることができ、その結果、エンターテインメント ソフトウェアによって送信される命令の計算速度が大幅に向上します。

中央処理装置には、データ フローを最適化するために特別に設計された 6 つの物理コアがあります。タスクの分割は戦略的に行われ、オペレーティング システムとバックグラウンド アプリケーションがユーザーが実行しているメイン ゲームのパフォーマンスに干渉しないようにします。

これらのコアのうち 4 つはゲーム ワークロードの処理専用に特化されており、安定したフレーム レートと即時応答時間を保証します。この構成により、激しいアクション シーンや、新しいビジュアル要素を継続的に読み込む必要がある仮想オープン ワールドでの処理のボトルネックが回避されます。

残りの 2 つのコアは、システム機能、ユーザー インターフェイス、およびネットワーク タスクを管理します。このアーキテクチャの分離により、ダウンロード、更新、メニュー ナビゲーションがスムーズに行われ、デバイスのエネルギー効率を損なうことなくメイン エクスペリエンスの整合性が維持されます。

グラフィックスパフォーマンスと統合された人工知能

画像のレンダリングは、16 個のコンピューティング ユニットを備えた RDNA 5 テクノロジーに基づくグラフィック ユニットによって実行されます。この統合グラフィックス カードの動作速度は 1.6 GHz ~ 2 GHz の間で動的に変化し、レンダリングされたシーンの必要に応じて自動的に調整されます。このインテリジェントな周波数管理により、デバイスは視覚需要が少ない時間帯にバッテリーを節約し、ゲームで複雑なテクスチャ、リアルな照明、高度なパーティクル エフェクトが必要な場合に最大のグラフィックス パワーを提供できます。

ハードウェアに過負荷をかけることなくビジュアル品質を最大化するために、このデバイスには PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーが組み込まれています。これは、低解像度ベースから高解像度でフレームを再構築する機械学習ベースの画像強化システムです。この人工知能の使用により、必要な未処理の処理負荷が軽減され、内部コンポーネントの発熱が軽減され、バッテリー寿命が延長されると同時に、デバイスの画面に鮮明なグラフィックスが表示されます。

デジタルフォーマットのみに重点を置く

新しいポータブル設計により、物理メディア リーダーの存在が完全に排除され、厳密なデジタル配布モデルへの移行が強化されます。ディスクリーダーや独自のカートリッジ用のスロットがないため、製品の最終重量が軽減され、製造コストが削減され、より堅牢な冷却システムや大容量バッテリーを割り当てるための重要な内部スペースが解放されます。

ユーザーは、メーカーの仮想ストアから直接ダウンロードしてゲーム カタログにアクセスできます。このシステムのアーキテクチャは、現在および前世代のデスクトップ コンソール用の既存のタイトル ライブラリとのネイティブ互換性を示唆しており、プレイヤーは同じソフトウェアを再購入することなく、以前に入手したデジタル コレクションにアクセスできます。

メモリ容量と帯域幅

技術的リークの最も印象的な側面の 1 つは、LPDDR5X 規格に 24 ギガバイトの RAM が含まれていることです。この揮発性メモリの量は、現在市販されているほとんどのパーソナル コンピュータやデスクトップ コンソールに搭載されている量をはるかに上回り、ソフトウェア開発者に非常にリラックスした実行環境を提供します。

このメモリの転送速度は 1 秒あたり 7,500 メガ転送に達します。この巨大な帯域幅により、プロセッサーとグラフィックス ユニットがほぼ瞬時に必要なデータを受信できるようになり、顕著なロード時間が排除され、今日の最も複雑なゲーム内の異なる領域間のシームレスな移行が可能になります。

モバイルデバイス分野におけるメーカーの軌跡

ポータブル コンソール市場における同社の軌跡は、過去 20 年間にわたる技術革新と商業戦略の変化によって特徴付けられています。 2004 年、プレイステーション ポータブルの発売によりポケット デバイスのグラフィック品質の新たな基準が設定され、全​​世界で 8,000 万台の販売という歴史的な記録に達しました。初期の成功に続いて、2011年にタッチスクリーンと2つの物理アナログスティックを導入したPlayStation Vitaが発売されましたが、スマートフォンの台頭と独自のメモリカードの高価格により商業的困難に直面し、2019年に生産終了となりました。より最近では2023年に、メーカーはPlayStation Portalによる別のアプローチを模索しました。PlayStation Portalは、デスクトップコンソールでレンダリングされたゲームをミラーリングするための安定したネットワーク接続に依存する周辺機器です。開発中の新しいプロジェクトは、外部デバイスに依存せずに独自のソフトウェア エコシステムをサポートできる、独立した強力なハードウェアに再び焦点を当てた、同社の原点への回帰を表しています。

現在の競合に対するポジショニング

ゲーム用ラップトップ市場は、オープン オペレーティング システムと x86 アーキテクチャ プロセッサをベースとしたデバイスによって近年加速して成長しています。日本のメーカーの新しいコンソールは、これらのプラットフォームと直接競合するために登場し、クローズドで高度に最適化されたソフトウェア環境の利点を提供します。

ハードウェアを専用コンソールに標準化することで、コンピュータの世界では一般的な部品の断片化を気にすることなく、各コンポーネントから最大のパフォーマンスを引き出すことができるため、開発スタジオの作業が容易になります。この対象を絞った最適化により、ゲームがより安定して動作し、視覚的な忠実度が向上します。

この戦略は、モバイル形式で利用可能な最高のテクノロジーを求める熱狂的な大衆と、お気に入りのタイトルをどこでもプレイし、オンラインアカウントで進捗状況や成果を同期させられる利便性を求める従来のブランドの消費者の両方を引き付けることを目的としています。

モバイルエンターテインメントの未来への期待

業界は現在、新しい機器の生産スケジュールと価格戦略の詳細を示す公式発表を待っている。これらの仕様を備えたハードウェアの導入は、ポータブル ゲームに期待される品質基準を再定義する可能性を秘めており、テクノロジー市場全体が将来のイノベーションの水準を引き上げざるを得なくなります。

To Top