News (MN)

Дисней дэлхийн энтертайнментийн зах зээл дэх тэлэлтийг нэгтгэхийн тулд Epic Games-ийг худалдаж авахаар судалж байна

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

Walt Disney Company-ийн дээд удирдлага Epic Games, алдартай тоглоомын хөгжүүлэгч Fortnite, график хөдөлгүүрийг бүтээгч Unreal Engine нарыг худалдан авах боломжийн талаар дотоод хэлэлцүүлгийг эхлүүлэв. Одоогийн загвар нь зөвхөн оюуны өмчийг лицензжүүлэхэд чиглэгддэг. Урьдчилсан яриа нь компанийн интерактив зах зээлд хандах хандлага өөрчлөгдсөнийг харуулж байна.

Тус компанийн гүйцэтгэх захирал Bob Iger зөвлөхүүдийн шахалтад өртөж, технологи, тоглоомын салбарт түрэмгий алхам хийсэн. Хөгжүүлэгчийг бүрэн худалдаж авснаар энэ сегмент дэх компанийн түүхэн дэх хамгийн том гүйлгээ болох бөгөөд өмнөх кино студи, телевизийн сүлжээ худалдан авалтаас давсан байна. Зорилго нь өөрийн түгээлтийн платформ, залуу үзэгчидтэй тасралтгүй хамтран ажиллах баталгаа юм.

ディズニー
ディズニー – 写真: Robert Way / Shutterstock.com

Хэлэлцээрийн явцад үндсэндээ тоглоом үйлдвэрлэгчийн одоогийн хувьцааны бүрэлдэхүүнтэй холбоотой бүтцийн томоохон саад бэрхшээл тулгардаг. Epic Games, Tim Sweeney компанийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал нь нийт саналын эрхтэй хувьцааны тавиас дээш хувийг эзэмшдэг. Qualquer Компанийг үүсгэн байгуулснаас хойш байгуулсан одоогийн үйл ажиллагааны гэрээний дагуу дайсагнасан оролдлого нь боломжгүй гэж үзэж байна.

Хөгжүүлэгчийн одоогийн хувьцаа эзэмшигчдийн бүтэц

Хэлэлцээрийг дуусгахад саад болж буй гол бэрхшээлүүдийн нэг нь Хятадын технологийн аварга Tencent. Азийн корпораци арав гаруй жилийн өмнө байгуулсан гэрээгээр үйлдвэрлэгчийн хувьцааны дөч орчим хувийг худалдан авсан нь ТУЗ-ийн шийдвэрт хүчтэй нөлөө үзүүлэх баталгаа болсон юм. Энэхүү хувьцааг худалдан авахын тулд нарийн төвөгтэй хэлэлцээр, олон улсын эрх зүйн зохицуулалтын хатуу зөвшөөрөл шаардлагатай болно.

Азийн орнуудаас гадна бусад дэлхийн корпорацууд хөгжүүлэгчийн стратегийн цөөнхийн хувьцааг эзэмшдэг. Sony Group Corporation нь хөрөнгийн тав орчим хувийг эзэлдэг бол Lego Group нь хүүхдүүдэд аюулгүй виртуаль туршлагыг бий болгоход чиглэсэн сүүлийн үед хувь нэмрээ оруулсан. Эдгээр хувьцааг тараах нь худалдан авагчаас бүх хөрөнгө оруулагчдыг байр сууриа татан буулгахад итгүүлэхийн тулд санхүүгийн хувьд няцаашгүй санал гаргахыг шаарддаг.

График хөдөлгүүрийн стратегийн ач холбогдол

Гүйлгээний сонирхол нь Fortnite арилжааны амжилтаас хол давж, зорилтот компанийн технологийн цөмд хүрдэг. Unreal Engine нь зах зээл дээрх хамгийн дэвшилтэт гурван хэмжээст бүтээх хэрэгсэл гэдгээрээ алдартай бөгөөд өөр өөр салбарын өрсөлдөгч студи, компаниуд ашигладаг. Энэхүү технологийг эзэмших нь дижитал контент үйлдвэрлэхэд үнэлж баршгүй өрсөлдөх давуу талыг баталгаажуулах болно.

Худалдан авагчийн өөрийнх нь кино, телевизийн хэлтэс нь өндөр төсөвтэй бүтээлүүддээ энэ технологид ихээхэн найддаг. Орчлон ертөнц дэх Séries багц Star Wars ба Marvel Studios кинонууд нь бодит байршил, практик нөлөөгөөр зардлыг бууруулахын тулд график хөдөлгүүрээр бодит цаг хугацаанд үзүүлсэн виртуал багцыг ашигладаг. Энэ хэрэгслийг босоо байдлаар нэгтгэснээр жил бүр төлдөг лицензийн өндөр төлбөрийг арилгах болно.

Програм хангамжийн хэрэглээ өргөжин тэлж байгаа нь автомашин үйлдвэрлэгчид платформыг ашиглан дижитал хяналтын самбар зохион бүтээх, аэродинамик туршилтыг дуурайлган хийдэг автомашины үйлдвэрлэлд хүртэл хүрч байна. Unreal Engine-д хяналт тавих нь энтертайнмент компанийг дэлхийн аж ахуйн нэгжийн зах зээлд програм хангамжийн дэд бүтцийн гол нийлүүлэгч болгон хувиргах болно.

Интерактив салбар дахь үйл ажиллагааны түүх

Корпорацын дотоод цахим тоглоомын хөгжлийн өнгөрсөн үе нь гэнэтийн хаалт, бүтцийн өөрчлөлтөөр тодорхойлогддог. Durante жилийн хугацаанд тус компани өөрийн студиудаа анимэйшн болон кинон дээрээ үндэслэн гарчиг бүтээхийг хичээсэн боловч үйлдвэрлэлийн өндөр зардал, урт хугацааны хөгжлийн мөчлөгийн улмаас ашиг нь хангалтгүй байв. Essa үе шат нь Disney Interactive Studios хэлтэс хаагдахад хүрсэн.

Энэхүү уналтын дараа батлагдсан стратеги нь бүртгэгдсэн барааны тэмдгийг гуравдагч этгээдийн хэвлэн нийтлэгчдэд олгох явдал байв. Acordos, Electronic Arts, Insomniac Games зэрэг компаниудтай Acordos нь арилжааны болон чухал ач холбогдолтой амжилттай цолыг бий болгож, хөгжлийн санхүүгийн эрсдэлийг түншүүдэд шилжүүлсэн. Корпорац нь тогтвортой, урьдчилан таамаглахуйц орлогыг хангаж, борлуулалтаас зөвхөн роялти авч эхэлсэн.

Гэсэн хэдий ч лицензийн загвар нь орлогын нэлээд хэсгийг түнш хэвлэн нийтлэгчдийн гарт үлдээдэг гэдгийг санхүүгийн шинжээчид онцолж байна. Одоогоор кино болон хөгжмийн салбарыг нийлүүлснээс илүү орлого олж байгаа тоглоомын зах зээлийн экспоненциал өсөлт нь энэхүү консерватив аргын хязгаарлалтыг онцлон тэмдэглэв. Өмчлөлийн платформ байхгүй байгаа нь брэндүүдийн өөрсдөө бий болгосон ашгийг бүрэн хадгалахад саад болдог.

Fortnite-ийн үйлдвэрлэгчийг худалдаж авснаар энэ хувилбар нэн даруй өөрчлөгдөх болно. Тус компани нь зөвхөн контент төдийгүй дижитал түгээлтийн дэлгүүр, олон тооны нэгэн зэрэг тоглуулагчийг дэмждэг серверийн дэд бүтцийг хянах болно. Esse хяналтын түвшин нь дижитал зугаа цэнгэлийн экосистемд урт хугацаанд оршин тогтноход зайлшгүй шаардлагатай гэж үздэг.

Тогтвортой виртуал ертөнцийг байгуулах

Metaverse хэмээх ойлголт нь сүүлийн үеийн корпорацийн үгсийн санд хүчээ алдсан боловч Fortnite-ийн хүрээнд практик арга замаар хэрэгжсээр байна. Гарчиг нь амьд хөгжмийн шоу, кино театрын трэйлерийн нээлт, виртуал амьдрах орон зайг зохион байгуулдаг гурван хэмжээст нийгмийн сүлжээ болохын тулд зөвхөн өрсөлдөөнт мэргэн бууч байхаа больсон. Хэрэглэгчдийг дижитал орчинд өдөрт хэдэн цагаар оролцуулах чадвар нь улам бүр хуваагдмал үзэгчдийн анхаарлыг татахыг эрмэлздэг хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг татах гол зүйл юм.

Саяхан хоёр компанийн техникийн болон бүтээлч түншлэлийг бэхжүүлэхэд томоохон хэмжээний санхүүгийн хувь нэмэр оруулсан. Энэхүү анхны алхамын зорилго нь Fortnite-ийн одоо байгаа дэд бүтэцтэй холбогдсон цоо шинэ тоглоом, зугаа цэнгэлийн ертөнцийг бий болгох явдал юм. Хэрэглэгчид нэг дижитал экосистемд тогтсон хэд хэдэн франчайзын контентыг тоглуулах, үзэх, худалдан авах, харилцах боломжтой болж, үйл ажиллагааг бүрэн нэгтгэх үндэс суурийг тавих болно.

Санхүүгийн саад бэрхшээл, зохицуулалтын хяналт

Тоглоомын хөгжүүлэгчийн зах зээлийн үнэлгээ нь одон орны тоонд хүрдэг бөгөөд энэ нь бүрэн худалдан авалт нь дэлхийн хэвлэл мэдээллийн конгломератад хүртэл санхүүгийн ихээхэн дарамт болно. Além өндөр хүүтэй нөхцөлд их хэмжээний хөрөнгө босгох шаардлагатай байгаа тул уг үйл ажиллагаа нь монополийн эсрэг байгууллагуудын ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгарах болно Estados Unidos, Europa. өрсөлдөөн, инновацид хор хөнөөл учруулдаг монополиуд бий болохоос эмээж. Unreal Engine гэх мэт үндсэн хэрэгслийг нэг контент үйлдвэрлэгч худалдаж авбал жижиг студиуд технологид тэгш хүртээмжтэй байх гэсэн хардлагыг төрүүлж, программ хангамжийг гуравдагч этгээдэд санал болгоход хуулийн нарийн төвөгтэй хөнгөлөлт, төвийг сахих баталгаа шаардагдана.

Гүйцэтгэх удирдлагад үзүүлэх дарамт

Хувьцаа эзэмшигчид одоогийн ТУЗ-өөс дараагийн арван жилийн төлөвлөгөө, өсөлтийн хэтийн төлөвийг тодорхой танилцуулахыг шаардаж байна. Сэдвийн паркууд болон уламжлалт кабелийн телевизийн орлогоос хараат байх нь стратегийн сул тал гэж үздэг. Технологийн аварга компанийг худалдаж авах нь институциональ хөрөнгө оруулагчдыг тайвшруулахад шаардлагатай шинэчлэлийн түүхийг санал болгоно.

Хэрэглэгчийн зан үйлийн өөрчлөлт

Зах зээлийн судалгаа нь шинэ үеийнхний хэрэглээний зуршилд шилжилтийн хурдацтай байгааг харуулж байна. Залуу үзэгчид чөлөөт цагынхаа ихэнх хэсгийг видео, киног идэвхгүй хэрэглэхээс илүүтэй интерактив мэдээллийн хэрэгсэлд зориулдаг. Essa Хүн ам зүй өөрчлөгдөж байгаа нь уламжлалт хэвлэл мэдээллийн компаниудыг соёлын ач холбогдлыг хадгалахын тулд хамтын ажиллагааны шинэ сувгийг хайхад хүргэж байна.

Тоглоомын хүчирхэг экосистемтэй байх нь хэрэглэгчийн сонголтын талаар үнэ цэнэтэй мэдээлэл цуглуулах боломжийг танд олгоно. Essas Мэдээлэл нь маркетингийн кампанит ажлыг удирдан чиглүүлэх, шинэ бүтээгдэхүүн хөгжүүлэх, стриминг үйлчилгээнд захиалагчдын хадгалалтыг оновчтой болгоход чухал үүрэгтэй. Бүртгэл болон профайлыг нэгтгэснээр дижитал үйлчилгээний нэгдсэн сүлжээ бий болно.

Салбар дахь өрсөлдөөний хөдөлгөөн

Дэлхийн технологийн зах зээлд сүүлийн жилүүдэд түрэмгий нэгтгэлийн давалгаа ажиглагдаж байна. Өрсөлдөгч корпорацуудын Movimentos тоглоомын томоохон хэвлэн нийтлэгчдийг худалдаж авах нь онцгой оюуны өмч болон тогтсон хэрэглэгчийн баазыг баталгаажуулах нь яаралтай болохыг харуулсан. Ficar Энэхүү дижитал зэвсгийн уралдаан нь гаднаас нь харахад ирээдүйд аюултай тусгаарлалтад хүргэж болзошгүй юм.

Энэхүү хэлэлцээрийг дуусгаснаар технологи, зугаа цэнгэлийн салбар хоорондын хил хязгаарыг дахин тодорхойлох болно. Fornecedores техник хангамж, программ хангамж хөгжүүлэгчид болон контент бүтээгчид нэг дээвэр дор ажиллаж, аудиовизуал зах зээлийн сүүлийн үеийн түүхэнд байгаагүй босоо нэгдсэн бизнесийн загварыг бий болгоно.

To Top