VR ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ Piano Co., Ltd. ಅದರ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, Sigure. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಗೀತ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೀಟ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಕ್ಷಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ವಯಸ್ಕರಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಯೋಜನೆಯ ರಚನೆಕಾರರು ಎದುರಿಸಿದ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ಈ ಉಪಕ್ರಮವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಿದಮ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ದೃಶ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. Desde ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಉಡಾವಣೆ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಅಳವಡಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಿದ ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ದೇಶವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮನರಂಜನಾ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಶಿಕ್ಷಣ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

/ Shutterstock.com
Yokohama ನಗರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಾದ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನವೀಕರಣಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಏಕೀಕರಣ
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಪಿಯಾನೋಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಕಚ್ಚಾ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. Atualmente, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತ ಕಲಿಕೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು MIDI ಕೇಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನದ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಂಡ್ ಅಥವಾ ನೇರವಾದ ಪಿಯಾನೋದಿಂದ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕೀ ಪ್ರೆಸ್ನ ನಿಖರವಾದ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಾಹ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಡಿಯೊ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕಿತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಪಿಕಪ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿನ ಅನುಭವವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಾದ್ಯವನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಅಧಿಕೃತ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಗೀತ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳು
ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ಕೀಗಳ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಡೈನಾಮಿಕ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಒತ್ತಡವು ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಜನೆಯು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆರ್ರಿ ಹೂವುಗಳ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅತಿಗೆಂಪು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನ ಕೈಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದ್ರವತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಳೆಯುವ ಸೆಳವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಲೇಯರ್ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಭ್ಯಾಸದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳ ಏಕೀಕರಣವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಗುರಿಯೆಂದರೆ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಗಮನವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರಗಳು
ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳ ರಚನೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಗೀತಗಾರರು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಭೌಗೋಳಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಲೈವ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾಪಕಗಳ ಸಹಯೋಗದ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜಂಟಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಕಸನ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಪರ್ಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್
ಡೆವಲಪರ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳ ವಿಕಸನದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೆಂದರೆ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹಗುರವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಧ್ಯಯನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಆಕ್ಯೂವೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಿಶ್ರಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲೋವ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಭೌತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಗೀತ ಕಲಿಕೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಧಿಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Esses ಪರಿಕರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಕಂಪನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ಸಹ ನಿಜವಾದ ಪಿಯಾನೋದ ಕೀಗಳ ತೂಕ, ನಿಷ್ಕಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಿಜವಾದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಫಿಂಗರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ವಸತಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಿಯಾನೋಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣದ ವೈವಿಧ್ಯೀಕರಣ
– Para ನಿರಂತರ ಬಳಕೆದಾರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
– ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತಗಾರರು ಜಾಗತಿಕ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಲಯದ ದ್ವಂದ್ವಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
– ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡ್ಯುಯೆಟ್ ಸೆಷನ್ಗಳು ಇಬ್ಬರು ವಾದ್ಯಗಾರರನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಭಾಗವನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಕೋರ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
– ಹಾಡುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತನ್ನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಸಂಗೀತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿವಿಧ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಏಕೀಕೃತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ವರ್ಚುವಲ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬಹುಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯ ವಿಧಾನವು ಬಳಕೆದಾರರ ಧಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಶಿಕ್ಷಣದ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವೀಕರಣ
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಕೇಂದ್ರ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಭ್ಯಾಸದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಈಗಾಗಲೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಸಮಕಾಲೀನ ಜೆ-ಪಾಪ್ ಹಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಗೀತದ ವ್ಯಾಪಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ದೃಶ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪವು ಸಂಗೀತ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಔಪಚಾರಿಕ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಜನರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯು ಈ ಪ್ರವೇಶ ಸಾಧನಗಳ ನಿರಂತರ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಕ್ಷೇತ್ರದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.