News (LO)

Sony ເຮັດສາມເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ໄດ້ຟຣີ

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກແລະຜູ້ພັດທະນາຊອບແວ Sony ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງຕົນສໍາລັບການຜະລິດ consoles ໃນປັດຈຸບັນ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດສະຫນອງສາມຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ທັງຫມົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີການປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານ virtual ຢ່າງເປັນທາງການ, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນໃນການບໍລິໂພກຂອງບັນເທີງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດໃຫຍ່.

ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍໃນການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນການຂາດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງແພລະຕະຟອມເພື່ອແລກປ່ຽນຊອບແວ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານແຜງຫຼັກຂອງລະບົບ, ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ບັນຊີກັບແພັກເກັດຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເດືອນ ຫຼືປະຈໍາປີ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາທາລະນະສາມາດເຂົ້າເຖິງວຽກງານທັນທີທີ່ console ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂລກກວ້າງ.

PS Store, playstation.
PSストア、宣伝 – تی.

ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເລືອກສໍາລັບໄລຍະການແຈກຢາຍນີ້ລວມມີຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດອາຊີແລະທົ່ວໂລກ. ການຄັດເລືອກກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຊອກຫາການດຶງດູດການ profile ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນ. ການເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້, ການຄຸ້ມຄອງກິລາແລະການຂຸດຄົ້ນມີສິດເທົ່າທຽມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫຼາກຫຼາຍລາຍການພື້ນຖານທີ່ສະເຫນີໃຫ້ເຈົ້າຂອງລະບົບຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ.

ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບການຮັກສາຜູ້ຊົມໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດບັນເທີງ, ບ່ອນທີ່ອຸປະສັກໃນການເຂົ້າມາໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນດ້ານວິຊາການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງມີຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ, ແພລະຕະຟອມສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດພາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຕົນເອງ. Este ຮູບແບບທຸລະກິດຂ້າມຜ່ານວິທີການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍໄດ້ຖືກກະກຽມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານການຮ້ອງຂໍການດາວໂຫຼດພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນວ່າການໂອນແພັກເກັດຂໍ້ມູນຈະເກີດຂື້ນຢ່າງຫມັ້ນຄົງເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະການຈະລາຈອນສູງສຸດທີ່ເກີດຈາກການປະກາດທົ່ວໂລກ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຍັງເປັນການທົດສອບຄວາມກົດດັນສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການໂຮດຂອງຮ້ານ virtual, ການສ້າງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເປີດຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດທີ່ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີແລະການກວດສອບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງຂອງບໍລິສັດ.

ການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມໃນຈັກກະວານ 2XKO

ຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນຊຸດແມ່ນພັດທະນາໂດຍ Riot Games ແລະຂົນສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານປັນຂອງບໍລິສັດໄປສູ່ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ໃນສະຫນາມກິລາສອງມິຕິລະດັບ. ລະບົບການປະທະກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແລກປ່ຽນນັກຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ສ້າງຊັ້ນພິເສດຂອງຄວາມສັບສົນທາງຍຸດທະສາດ.

ກົນຈັກຕົ້ນຕໍແມ່ນສຸມໃສ່ການປະເຊີນຫນ້າຂອງ duo, ບ່ອນທີ່ການປະສານງານລະຫວ່າງ avatars ທີ່ເລືອກກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງການໂຈມຕີຕໍ່ຕ້ານ opponents. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການຄວບຄຸມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ scene ການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ.

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ rollback netcode, ມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄໍາສັ່ງໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ລະບົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນການຕອບໂຕ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນ virtual.

ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບແບບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ຊອບແວໄດ້ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນການຂັດແຍ້ງໃນທ້ອງຖິ່ນກ່ຽວກັບອຸປະກອນດຽວກັນ, ຊ່ອຍກູ້ເອົາຄວາມສໍາຄັນຂອງອາເຂດພື້ນເມືອງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງຄວາມສົມດຸນຄົງທີ່ແລະການເພີ່ມແຕ່ລະໄລຍະຂອງ fighters ໃຫມ່ເພື່ອບັນຊີລາຍຊື່ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີຢູ່ໃນວັນທີເປີດຕົວ.

ການຈັດການກິລາກັບ Sega Pocket Club Manager

Sega ໄດ້ປັບຕົວຫນຶ່ງຂອງແຟຣນໄຊ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດອາຊີສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ, ສົ່ງປະສົບການການຄຸ້ມຄອງສະໂມສອນບານເຕະຢ່າງລະອຽດ. ຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນສົມມຸດບົດບາດຂອງຜູ້ອໍານວຍການທາງດ້ານການເງິນແລະຫົວຫນ້າຄູຝຶກຂອງທີມກິລາ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດໃນແລະນອກສະຫນາມ virtual.

simulator ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງການເງິນຂອງສະຖາບັນ, ການເຈລະຈາສັນຍານັກກິລາແລະການວາງແຜນການມີສິດເທົ່າທຽມສໍາລັບການປະທະກັນແຊ້ມ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສະແດງການຈັບຄູ່ໃນສາມມິຕິ, ຊ່ວຍໃຫ້ການສັງເກດໂດຍກົງຂອງປະສິດທິຜົນຂອງຍຸດທະສາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນລະຫວ່າງອາທິດການຝຶກອົບຮົມແລະການທົດແທນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ການສໍາຫຼວດແລະການກໍ່ສ້າງໃນໂລກຂອງ Arknights Endfield

ຜູ້ພັດທະນາ Gryphline ຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາດ້ວຍການປະຕິບັດ RPG ໃນເວລາຈິງທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງດາວເຄາະ Talos-II. ດິນຕອນດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມຜູ້ປະຕິບັດງານພິເສດໃນພາລະກິດການສອດແນມໃນອານາເຂດທີ່ບໍ່ໄດ້ສໍາຫຼວດແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງທໍລະນີສາດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມລະມັດລະວັງໃນເວລານໍາທາງໃນສະຖານະການສາມມິຕິ.

ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຜູ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບການລວບລວມຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດແລະການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາອັດຕະໂນມັດເພື່ອຜະລິດອຸປະກອນທີ່ກ້າວຫນ້າ. ການຄຸ້ມຄອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເສີມສ້າງທີມງານກ່ອນທີ່ຈະປະທະກັນກັບສິ່ງມີຊີວິດທີ່ອາໃສຢູ່ໃນພາກພື້ນ, ປະສົມປະສານກົນໄກການຂົນສົ່ງເຂົ້າໄປໃນຄໍາບັນຍາຍຕົ້ນຕໍ.

ລະບົບການສູ້ຮົບເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໃນແຜນທີ່ການສໍາຫຼວດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງມີສິດເທົ່າທຽມຂອງສະມາຊິກ squad ແລະການນໍາໃຊ້ການປະສານງານຂອງທັກສະສະເພາະ. ຊອບແວອະນຸຍາດໃຫ້ຢຸດຊົ່ວຄາວໃນໄລຍະການປະຕິບັດເພື່ອປະເມີນຄືນເສັ້ນທາງການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນຕໍ່ກັບສັດຕູພ້ອມໆກັນຫຼາຍ, ສະເຫນີການຄວບຄຸມທັງຫມົດຕໍ່ການໄຫຼເຂົ້າຂອງການປະເຊີນຫນ້າ.

ການເຂົ້າເຖິງຖາວອນແລະການເຊື່ອມໂຍງໃບອະນຸຍາດ

ຂະບວນການຖອນຄືນຊອບແວຮັບປະກັນວ່າໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຖືກເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ໃນຖານຂໍ້ມູນຂອງເວທີ. ເມື່ອຄໍາສັ່ງຊື້ຖືກຢືນຢັນໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຮ້ານ, ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສາມາດຖືກໂອນໄປຫາໄດການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງ console ຫຼືອຸປະກອນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ວິທີການ Este ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຖອນການຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນເພື່ອເພີ່ມພື້ນທີ່ຫວ່າງໃນອຸປະກອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫລດໃນພາຍຫຼັງໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດເວລາຫຼືການກວດສອບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບປະຕິບັດການ PlayStation 5 ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັດການໄຟລ໌ voluminous ເຫຼົ່ານີ້, ການຈັດຕັ້ງຫ້ອງສະຫມຸດສື່ມວນຊົນຢ່າງຊັດເຈນແລະມີຈຸດປະສົງໃນຫນ້າຈໍເຮືອນ. ການບໍ່ມີຕົວລັອກການຢັ້ງຢືນແຕ່ລະໄລຍະສຳລັບລາຍເຊັນທີ່ເຄື່ອນໄຫວໝາຍຄວາມວ່າເກມດຳເນີນໄປຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ຂຶ້ນກັບການຢັ້ງຢືນເບື້ອງຕົ້ນຂອງໃບຮັບຮອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອລທີ່ອອກໃຫ້ໃນເວລາແລກ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງໂຄງສ້າງເຊີບເວີເພື່ອຮັກສາປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ປອດໄພ, ປົກປ້ອງສິດການນໍາໃຊ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ກັບລາຍການທີ່ຊື້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ສະເຫນີແລະຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວ

ການຈັດສົ່ງສິນຄ້າທີ່ມີມູນຄ່າສູງໂດຍກົງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນແບບຈໍາລອງການແຈກຢາຍທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຜະລິດຮາດແວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ຍຸດທະສາດໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງລະບົບນິເວດປິດທີ່ຄວາມສັດຊື່ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານຄຸນນະພາບຂອງເນື້ອຫາພື້ນເມືອງທີ່ສະເຫນີໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກເບື້ອງຕົ້ນ, ທົດແທນການເພິ່ງພາອາໄສສະເພາະໃນການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍ.

ສະຕູດິໂອພັດທະນາຊອກຫາຮູບແບບນີ້ເປັນວິທີທາງດ່ວນເພື່ອບັນລຸຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ພາຍໃນຊົ່ວໂມງຂອງການປ່ອຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດ console ແລະຜູ້ຜະລິດຊອບແວ dilutes ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມ, ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານການເງິນແລະການດໍາເນີນງານໃນການຮັກສາຜູ້ຊົມໂດຍຜ່ານການປັບປຸງເນື້ອຫາແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮາດແວໃນປະຈຸບັນ

ສາມຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອສະກັດການປະຕິບັດຂອງອົງປະກອບພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ, ການນໍາໃຊ້ຄວາມໄວການອ່ານຂອງການເກັບຮັກສາຂອງລັດແຂງເພື່ອກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ຍາວນານໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນສະຖານະການ. ການປະສົມປະສານກັບຊັບພະຍາກອນ tactile ຂອງການຄວບຄຸມຢ່າງເປັນທາງການຂອງແພລະຕະຟອມຍັງປະຕິບັດໂດຍນັກພັດທະນາ, ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນທີ່ສອດຄ້ອງກັບການກະທໍາທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງແຕ່ລະແອັບພລິເຄຊັນ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງ sensorial immersion ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບ.

To Top