News (LO)

ຮົ່ວໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງ Sony ຢືນຢັນເກມ horror Capcom ໃຫມ່ກັບ Leon ແລະ Jill Valentine

Resident Evil Leon
Resident Evil Leon - reprodução

ຂໍ້ຜິດພາດຂອງລາຍຊື່ໃນຖານຂໍ້ມູນທີ່ເປັນທາງການຂອງແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນ Sony ໄດ້ເປີດເຜີຍໂຄງການຄວາມຢູ່ລອດແລະ horror ທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນລ່ວງຫນ້າ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງວຽກງານສິລະປະການສົ່ງເສີມແລະລາຍລະອຽດໂຄງສ້າງຂອງວຽກງານກ່ອນການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຜູ້ຜະລິດວາງແຜນໄວ້ໃນມື້ຂ້າງຫນ້າ.

ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດເຜີຍການກັບຄືນມາຂອງສອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນປະເພດ, ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນແບ່ງປັນຜູ້ນໍາໃນແຄມເປນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ການກໍາຈັດເນື້ອຫາຢ່າງໄວວາໂດຍຜູ້ບໍລິຫານລະບົບບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຂໍ້ມູນຈາກການຖືກຈັບແລະເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີສົນທະນາແລະຊຸມຊົນ gamer ທີ່ສຸມໃສ່ການກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ.

https://twitter.com/JlylLyth/status/1998357042948366750

ການເປີດເຜີຍກ່ອນໄວອັນຄວນບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດປະເມີນຄືນຕາຕະລາງການຕະຫຼາດຂອງຕົນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຄໍາບັນຍາຍແລະອົງປະກອບກົນຈັກທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຄວາມຮູ້ສາທາລະນະແລ້ວ. ອຸປະກອນການສະກັດເອົາລາຍລະອຽດທຸກຢ່າງຈາກການຕັ້ງຄ່າຕົ້ນຕໍໄປສູ່ເວທີການເປີດຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້, ການກໍາຈັດປັດໄຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງການໂຄສະນາຕົ້ນສະບັບ.

ການກັບມາຂອງຕົວລະຄອນຄລາດສິກໃນການຕັ້ງຄ່າໃໝ່

ເອກະສານທີ່ສະກັດຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢືນຢັນວ່າ Leon S. Kennedy ແລະ Jill Valentine ຈະປະຕິບັດຮ່ວມກັນໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່. ຮູບພາບຕ່າງໆສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວແທນໃນຊຸດມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ດັດແປງສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄືບຫນ້າຊົ່ວຄາວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະກົດຕົວຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໃນລໍາດັບຂອງ franchise horror.

ແຜນການດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດເຜີຍຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ໂດດດ່ຽວຢູ່ໃນເກາະແຫ່ງນຶ່ງ, ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຖານປະຕິບັດງານຂອງອະດີດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້. ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເສື່ອມໂຊມຢ່າງຮ້າຍແຮງແລະເປັນບ້ານຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ຕົວລະຄອນຄົ້ນຫາແລວທາງທີ່ມືດມົວເພື່ອຊອກຫາເສັ້ນທາງຫນີແລະຄໍາຕອບກ່ຽວກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການລະບາດ.

ກົນ​ໄກ​ການ​ຢູ່​ລອດ​ແລະ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ຮ່ວມ​ມື​

ໂຄງປະກອບການ gameplay ຮັກສາທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີ່ສາມ over-the-shoulder, ເປັນມາດຕະຖານສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງ studio ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລະຫັດແຫຼ່ງຂອງຫນ້າແນະນໍາການປະຕິບັດລະບົບການຮ່ວມມືພ້ອມໆກັນ, ບ່ອນທີ່ທັກສະຂອງຕົວລະຄອນທັງສອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານເພື່ອກ້າວຫນ້າຜ່ານສະຖານະການ.

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ເປັນ​ເສົາ​ຄ​້​ໍາ​ກາງ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ແບ່ງ​ລູກ​ປືນ​, ລາຍ​ການ​ປິ່ນ​ປົວ​ແລະ​ອາ​ວຸດ​. ການຂາດແຄນການສະຫນອງໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບສັດຕູທີ່ຕິດເຊື້ອທີ່ລາດຕະເວນສະຖານທີ່ຂອງເກາະ.

ການ​ອອກ​ແບບ​ຂອງ​ແຜນ​ທີ່​ເອື້ອ​ອໍາ​ນວຍ​ໃຫ້​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຕັ້ງ​ແລະ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ປິດ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​. ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງສອງຕົວແທນຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອປົດລັອກພື້ນທີ່ຈໍາກັດແລະການເຂົ້າເຖິງສະຖານີຄວາມປອດໄພທີ່ປະກອບດ້ວຍເອກະສານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເຂົ້າໃຈດິນຕອນຕົ້ນຕໍ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ດ້ານ​ການ​ຄ້າ​ແລະ​ການ​ເຜີຍ​ແຜ່

ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ຮົ່ວ​ໄຫລ​ໄດ້​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ຂໍ້​ຕົກ​ລົງ​ທາງ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​ຊົ່ວ​ຄາວ​ລະ​ຫວ່າງ​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ຜູ້​ຜະ​ລິດ console ໄດ້. ການໂຄສະນາການໂຄສະນາໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມງາມຂອງການຜະລິດ horror ຈາກ nineties, ການນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງສາຍຕາແລະ typography ທີ່ຫມາຍເຖິງຄລາສສິກຂອງປະເພດ.

ວິທີການນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂໍອຸທອນກັບທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຄົ້ນພົບຍີ່ຫໍ້ໂດຍຜ່ານການພັກຜ່ອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວລວມມີການແຈກຢາຍສາທິດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແບບຈຳກັດເວລາທີ່ຖືກອອກແບບເພື່ອສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີກ່ອນການເປີດຕົວຕະຫຼາດໂລກຢ່າງເປັນທາງການ.

ການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວຍັງຮັບປະກັນຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງແພລະຕະຟອມຄູ່ຮ່ວມງານ, ເຊັ່ນ: ການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແລະຮູບແບບເກມເພີ່ມເຕີມ. Esses ແຮງຈູງໃຈທາງການຄ້າແມ່ນເປັນການປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໄປເພື່ອຂັບເຄື່ອນການຮັບຮອງເອົາຮາດແວສະເພາະໃນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີຈຸດສຸມໃນ console ຄູ່ຮ່ວມງານ, ເອກະສານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາກວມເອົາຫຼາຍເວທີພ້ອມໆກັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບ, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການທາງສາຍຕາຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໃນທົ່ວລັກສະນະສະເພາະຂອງຮາດແວຂາຍຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຄາດຄະເນການເປີດຕົວແລະຄວາມພ້ອມຂອງຕະຫຼາດ

ຕາຕະລາງພາຍໃນທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍການຮົ່ວໄຫຼໄດ້ສ້າງຕັ້ງທ້າຍເດືອນກຸມພາເປັນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຫົວຂໍ້. ຂໍ້ມູນ Esta ວາງຍຸດທະສາດເກມໃນຊ່ວງປິດຂອງໄຕມາດທີ 1 ງົບປະມານ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ເອື້ອອໍານວຍທາງປະຫວັດສາດສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະເພີ່ມລາຍງານລາຍໄດ້ປະຈໍາປີຂອງຕົນໃຫ້ສູງສຸດ. ການເລືອກຊ່ວງເວລາສະເພາະນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບການປ່ອຍຂ່າວທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນ.

ການແຈກຢາຍຈະກວມເອົາທັງຮູບແບບທາງກາຍະພາບ ແລະ ດິຈິຕອລ, ໂດຍມີສະບັບມາດຕະຖານ ແລະ ຄັງເກັບໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນບັນທຶກຖານຂໍ້ມູນແລ້ວ. ສະບັບທີ່ນິຍົມຈະປະກອບມີລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ຮູບປັ້ນຂອງຕົວລະຄອນແລະປື້ມສິລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ລາຍລະອຽດຂະບວນການສ້າງເກາະແລະສິ່ງມີຊີວິດ. ການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງສະບັບພິເສດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທົ່ວໂລກທີ່ຄາດຄະເນໂດຍທີມງານວິເຄາະຕະຫຼາດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່.

ຕໍາແຫນ່ງລາຄາແລະຜົນກະທົບທາງເສດຖະກິດ

ບັນຊີລາຍຊື່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍໂຄງສ້າງລາຄາທີ່ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດ, ການສ້າງມູນຄ່າຂອງສະບັບພື້ນຖານໃນລະດັບທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງນະໂຍບາຍເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າໃນປັດຈຸບັນທີ່ກໍານົດຢູ່ທີ່ R$1,621, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຊອບແວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກໍາລັງການຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໃຫ້ເຫດຜົນກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍການອ້າງເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສໍາລັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວແບບພິເສດແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ. Para ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຕໍ່ການຂາຍຍ່ອຍ, ຮ້ານຄ້າພິເສດກໍາລັງກະກຽມທາງເລືອກໃນການຕິດຕັ້ງແບບຂະຫຍາຍແລະໂຄງການຄວາມສັດຊື່ທີ່ສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດທີ່ກ້າວຫນ້າໃນການຊື້ການປ່ອຍໃຫມ່. ການຍອມຮັບຂອງຮູບແບບລາຄານີ້ຈະເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ, ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການຄາດຄະເນລາຍຮັບແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດຫຼືເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຄົ້ນພົບໃຫມ່.

ປະຕິກິລິຍາຂອງບໍລິສັດ ແລະການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາ

ທັນທີຫຼັງຈາກຮູບພາບໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່, ພະແນກກົດຫມາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສະແກນເຄືອຂ່າຍເພື່ອອອກແຈ້ງການການລະເມີດລິຂະສິດ. ການກະທຳດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລຶບໂພສ ແລະວິດີໂອຫຼາຍຮ້ອຍລາຍການທີ່ວິເຄາະເນື້ອຫາທີ່ຮົ່ວໄຫຼອອກ, ເພື່ອພະຍາຍາມຄວບຄຸມຄືນຄຳບັນຍາຍກ່ຽວກັບການໂຄສະນາຂອງຜະລິດຕະພັນ ແລະປົກປ້ອງຊັບສິນຂອງຍີ່ຫໍ້.

ການສະເຫຼີມສະຫຼອງປະຫວັດສາດແລະການຂະຫຍາຍຍີ່ຫໍ້

ການປ່ອຍຕົວຂອງໂຄງການນີ້ສອດຄ່ອງກັບການຢູ່ລອດຂອງ franchise horror horror ຄົບຮອບສາມສິບ, ເປັນຈຸດສູງໃນການສະເຫຼີມສະຫຼອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ວາງແຜນໄວ້. ສະຫະພັນຂອງສອງລັກສະນະພື້ນຖານໃນ mythology ຂອງຊຸດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ tribute ກັບ trajectory ຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊິ່ງ redefined ມາດຕະຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນໄລຍະສາມທົດສະວັດຂອງສິ່ງພິມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມຕົ້ນຕໍ, ບັນທຶກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຊື່ອມໂຍງກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍແລະຮູບແບບ multiplayer asymmetric ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຜະລິດຕະພັນ. ການລິເລີ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຂະນະທີ່ການປັບຕົວເຂົ້າກັບແນວໂນ້ມການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໃນໄລຍະຍາວ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການປະຕິບັດກາຟິກ

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງນັກພັດທະນາໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນລະບົບການສະຫວ່າງຂອງໂລກແລະຟີຊິກຂອງນ້ໍາ, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງທີ່ສະເຫນີໂດຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່. ການສະແດງຜົນແບບສົດໆເຮັດໃຫ້ເງົາມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບແຫຼ່ງແສງແບບເຄື່ອນທີ່ທີ່ນຳມາໂດຍຕົວລະຄອນ, ສ້າງສະຖານະການທີ່ການເບິ່ງເຫັນທີ່ຈຳກັດກາຍເປັນອຸປະສັກຄົງທີ່. ເຕັກໂນໂລຢີຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການເຊື່ອມໂຊມຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຖິ້ມສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຍາວນານ.

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທາງວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນຮູບແບບການສະແດງທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງຫຼືອັດຕາກອບສູງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບປະສົບການຕາມຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ການປະຕິບັດສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິແມ່ນຈຸດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນອງ sonic ທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ວິສະວະກໍາສຽງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອໃຫ້ auditory immersion ບັນລຸບົດບາດພື້ນຖານຂອງມັນໃນກົນໄກການຢູ່ລອດແລະການຫລົບຫນີພາຍໃນສະຖານທີ່ຂອງເກາະ.

To Top