ບໍລິສັດຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບການຕະຫຼາດຂອງໂຄງການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. Take-Two Interactive ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໄດ້ກໍານົດຮູບແບບທຸລະກິດສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນຊຸດ Grand Theft Auto, dispelling ຂ່າວລືກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຮຸກຮານ.
ການຕັດສິນໃຈສູນກາງຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິເສດປະເພດການໃສ່ໂຄສະນາທີ່ແທ້ຈິງພາຍໃນປະສົບການເກມຕົ້ນຕໍ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກກ່ຽວກັບການຫຼາກຫຼາຍລາຍໄດ້ໃນການຜະລິດງົບປະມານສູງ.

ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ກໍານົດວ່າການຈ່າຍເງິນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ສົມບູນຕ້ອງຮັບປະກັນການ immersion ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການຄ້າ. ມູນຄ່າທີ່ແນະນໍາສໍາລັບການຊື້ເກມພື້ນຖານໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຂອບເຂດຂອງ 70 ຫາ 80 ໂດລາ, ສອດຄ່ອງກັບລະດັບສູງສຸດໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃນປະຈຸບັນ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າສໍາລັບການຜະລິດງົບປະມານສູງ
ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ມີການຫັນປ່ຽນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ກ່ຽວກັບລາຄາພື້ນຖານຂອງການປ່ອຍຕົ້ນຕໍ. ອຸປະສັກປະຫວັດສາດຫົກສິບໂດລາໄດ້ຖືກທໍາລາຍໃນການຜະລິດໃນປັດຈຸບັນຂອງ consoles, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ເຫດຜົນສໍາລັບການປັບຕົວທົ່ວໂລກນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົວເລກໃນຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບ. Estúdios ໃນທົ່ວໂລກໄດ້ຮັບຮອງເອົາຕາຕະລາງໃຫມ່ເພື່ອຊົດເຊີຍອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ສະສົມແລະເງິນເດືອນຂອງທີມງານພັດທະນາ. Esses ກຸ່ມປະກອບອາຊີບໄດ້ກາຍເປັນຈໍານວນຫລາຍຂຶ້ນແລະເປັນພິເສດສູງໃນຂົງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີ.
ເພດານຂອງແປດສິບໂດລາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີຢູ່ຂອງສະບັບພິເສດຫຼືການຫຸ້ມຫໍ່ intergenerational, ສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງການຟື້ນຕົວຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະການເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາປະເພນີຂອງການສະເຫນີຊຸດທີ່ປິດແລະແຂງແຮງໃນມື້ທໍາອິດຂອງການເຂົ້າເຖິງ. ຍຸດທະສາດ Essa ຫຼີກລ້ຽງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຮູບພາບຂອງແບໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນສື່ສັງຄົມ. ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ຂັດແລະຄົບຖ້ວນເຮັດໃຫ້ການລົງທືນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຕ້ອງການໃນເວທີດິຈິຕອນແລະການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມ.
ປະຕິເສດລາຍການແຖວໃນປະສົບການຫຼັກ
ການໃສ່ໂຄສະນາໃນເກມອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນຫົວຂໍ້ທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງເສລີ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບປ້າຍໂຄສະນາແລະການຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ເພື່ອສ້າງກໍາໄລ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຮູບແບບດຽວກັນນີ້ໃນເກມທີ່ຂາຍໃນລາຄາເຕັມແມ່ນເຫັນວ່າເປັນການລະເມີດຄວາມໄວ້ວາງໃຈກັບສາທາລະນະຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເກັບເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຄາດວ່າຈະມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ໃນໄລຍະການບັນເທີງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍບໍ່ມີການຢຸດຊົ່ວຄາວບັງຄັບໂດຍຜູ້ໂຄສະນາພາຍນອກ. ຜູ້ຈັດການຂອງຜູ້ຜະລິດເຂົ້າໃຈວ່າການດູດຊືມແມ່ນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍຂອງເກມເປີດໂລກທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍ.
ການຂັດຂວາງຈາກການຂຸດຄົ້ນເມືອງ virtual ກັບການສະແດງຜະລິດຕະພັນທີ່ແທ້ຈິງທໍາລາຍການລະງັບຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖື, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ veto ການປະຕິບັດນີ້ຮັບປະກັນວ່າທິດທາງສິລະປະແລະການອອກແບບພາລະກິດຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ.
ຄວາມສົມບູນແບບສ້າງສັນຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາຖືກຮັກສາໄວ້ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຈຸດສຸມສະເພາະກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບ. ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຈະສືບຕໍ່ສະແດງພຽງແຕ່ຍີ່ຫໍ້ fictional ແລະ satire, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ການ iterations ສາມມິຕິລະດັບທໍາອິດຂອງຕົນ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະເວລາການພັດທະນາໃນອຸດສາຫະກໍາ
ການສ້າງຈັກກະວານດິຈິຕອລຕາມຂະໜາດທີ່ສົມຈິງຕ້ອງການປະລິມານການເງິນ ແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດແຫ່ງຄວາມບັນເທີງ. ວົງຈອນການຜະລິດສໍາລັບບົດໃຫມ່ໃນຊຸດນີ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີແລະມີຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍພັນຄົນແຈກຢາຍຢູ່ໃນສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ.
ວິສະວະກອນຊອບແວ, ນັກຂຽນບົດ, ນັກສະແດງການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະນັກສິລະປິນດ້ານສາຍຕາເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຈຳລອງນະຄອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຕອບສະໜອງໄດ້. ງົບປະມານທີ່ຈັດສັນໃຫ້ກັບເງິນເດືອນ, ພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກບັນລຸຕົວເລກທີ່ທຽບເທົ່າກັບການເຂົ້າຊົມຮູບເງົາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.
ລະດັບການລົງທຶນນີ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມລະມັດລະວັງຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໃນການກໍານົດຫນ້າຕ່າງການເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລາຄາຂາຍທີ່ເຫມາະສົມ. ຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຂະຫນາດຂອງວຽກງານທີ່ສົ່ງຕໍ່ສາທາລະນະ, ຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂຄງການໃນອະນາຄົດເປັນໄປໄດ້.
ປະຫວັດການກຳໄລໃນສະພາບແວດລ້ອມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ
ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງ franchise ບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບການຂາຍຮູບແບບແຄມເປນເບື້ອງຕົ້ນ. ການປະຕິບັດອົງປະກອບອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງມືສ້າງລາຍຮັບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.
ການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງ, ການຂະຫຍາຍຕົວຜ່ານແລະສະກຸນເງິນ virtual ໃນສະພາບແວດລ້ອມຫຼາຍຜູ້ນສ້າງລະບົບນິເວດເສດຖະກິດຂອງຕົນເອງ. ໂຄງສ້າງ Essa ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຫັນໄປຫາຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນພາຍນອກ intrusive, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງເລື້ອຍໆແລະການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການປະດິດສ້າງຮູບພາບຄາດວ່າຈະມີ
ການກ້າວກະໂດດຂອງລຸ້ນທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຮາດແວ console ໃໝ່ເຮັດໃຫ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທັກໂນໂລຍີແສງ ແລະ ຟີຊິກທີ່ຜູ້ພັດທະນາຖືວ່າບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນ. ການຈຳລອງຄວາມໜາແໜ້ນຂອງປະຊາກອນ ແລະ ພຶດຕິກຳທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສັນຍາວ່າຈະກຳນົດມາດຕະຖານຄວາມເປັນເລີດໃນປະເພດການກະທຳແບບເປີດໂລກ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມ, ອີງໃສ່ການເກັບຮັກສາຄວາມໄວສູງຫຼາຍ, ການປະຕິບັດການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ນໍາທາງແຜນທີ່. Essa ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທາງວິຊາການປະກອບສ່ວນໂດຍກົງໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂລກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຕິດຂັດ, ຍົກລະດັບການດູດຊືມຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Motores ກຣາບຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້ຖືກຂຽນຄືນຈາກພື້ນດິນຂຶ້ນເພື່ອຮອງຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະຜົນກະທົບດ້ານສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ. Cada ລາຍລະອຽດພາບແລະສຽງໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງພິເສດເພື່ອໃຫ້ການຈັດປະເພດຂອງຫົວຂໍ້ເປັນການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ແທ້ຈິງ. ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ນຳໃຊ້ເພື່ອແນໃສ່ສະໜອງປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງກັບລາຄາພິເສດທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ ແລະ ທາງກາຍະພາບ. Todo ອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຊັ້ນນໍາຂອງສະຕູດິໂອໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ, ການສ້າງຕົວກໍານົດການໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາຊອບແວ.
ຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງ
ຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ມີບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເວລາຫວ່າງ. ທັດສະນະການອະນຸລັກຕໍ່ການສ້າງລາຍໄດ້ແບບ intrusive ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ໂດດເດັ່ນໃນແງ່ບວກໃນບັນດາຄູ່ແຂ່ງທີ່ທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຄວາມທົນທານຂອງປະຊາຊົນທີ່ມີ microtransactions ຫຼາຍເກີນໄປ.
ຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າແມ່ນຖືວ່າເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໃນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດການຜະລິດ. ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຄົາລົບການລົງທຶນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເສີມສ້າງຊື່ສຽງຂອງສະຕູດິໂອແລະຮັບປະກັນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າໃນໄລຍະຍາວ, ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສັດຊື່.
ການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດແລະສະຖຽນລະພາບໃນຕະຫຼາດການເງິນ
ຜົນສະທ້ອນທາງເສດຖະກິດຂອງການເປີດຕົວຂອງຂະຫນາດນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນບັນຊີງົບປະມານທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບ. ການຄາດຄະເນກໍາໄລສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງເກມໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີໃຫ້ທົ່ວໂລກ. ສະຖຽນລະພາບຂອງຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດການເງິນແມ່ນຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງຕາຕະລາງການສ້າງຕັ້ງ, ຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງນັກລົງທຶນຖືກຮັກສາໄວ້ໂດຍຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຮູບແບບທຸລະກິດແລະຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.