News (KM)

ក្រុមហ៊ុន Capcom ប្រកាស Resident Evil 9 ជាមួយនឹងការវិលត្រឡប់របស់ Leon Kennedy សម្រាប់ខួបនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានបង្កើតជាផ្លូវការនូវជំពូកសំខាន់បន្ទាប់នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់។ ចំណងជើងថ្មីនឹងណែនាំរចនាសម្ព័ន្ធផែនទីដែលពង្រីក និងបន្ត ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តប្រពៃណីរបស់ស៊េរី។ ការផលិតនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីកំណត់ការរចនា និងដំណើរការយុទ្ធនាការ។

គម្រោងនេះនឹងនាំយកតួឯកដ៏ល្បីបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិកត្រឡប់មកវិញទៅកាន់ចំណុចកណ្តាលនៃការនិទានរឿង។ វត្តមាន​របស់​ភ្នាក់ងារ​រដ្ឋាភិបាល​ត្រូវ​បាន​គេ​បញ្ជាក់​ថា​ជា​ចំណុច​ស្នូល​នៃ​គម្រោង​ថ្មី​ដែល​នឹង​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ក្នុង​បរិយាកាស​ឯកោ និង​អរិភាព។ ការសម្រេចចិត្តនេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីសហគមន៍ហ្គេមសម្រាប់រឿងថ្មីៗពាក់ព័ន្ធនឹងតួអង្គបុរាណ។

ទីលំនៅ Evil

វិវរណៈកើតឡើងនៅគ្រាយុទ្ធសាស្ត្រមួយសម្រាប់អ្នកផលិត ដែលរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីរយៈពេលបីទសវត្សរ៍នៃអត្ថិភាពរបស់ម៉ាក។ ការអភិវឌ្ឍន៍នេះប្រើប្រាស់កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយសន្យាថានឹងមានការជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកទេសយ៉ាងច្រើននៅក្នុងពន្លឺ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងអន្តរកម្មជាមួយសេណារីយ៉ូ។

ការវិវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ

ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់រុករកដោយឥតគិតថ្លៃទាមទារការសម្របខ្លួនយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះបច្ចេកវិទ្យាមូលដ្ឋានដែលប្រើដោយអ្នកផលិត។ ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជោគជ័យថ្មីៗរបស់ក្រុមហ៊ុនបានឆ្លងកាត់ការអាប់ដេតរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីគាំទ្រការបង្ហាញពីចម្ងាយដ៏ធំ និងរក្សាបាននូវវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុកអេក្រង់។ ការអាប់ដេតបច្ចេកវិទ្យា Essa អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតបរិយាកាសនៃភាពតានតឹងថេរ ដែលអ្នកលេងមិនស្វែងរកជម្រកសុវត្ថិភាពបែបប្រពៃណីដែលកំណត់ដោយទ្វារ ឬការផ្លាស់ប្តូរតំបន់។ ពន្លឺថាមវន្តដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មថ្មីនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរភាពមើលឃើញ និងអាកប្បកិរិយារបស់សត្រូវនៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅនៅក្នុងហ្គេម។

បន្ថែមពីលើការកែលម្អដែលមើលឃើញ រូបវិទ្យានៃបរិស្ថានបានទទួលការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសពីក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់។ អន្តរកម្ម​ជាមួយ​វត្ថុ​នៅ​ក្នុង​ឈុត​នោះ​ឈប់​មាន​សោភ័ណភាព​សុទ្ធសាធ ហើយ​ក្លាយ​ជា​ឧបករណ៍​រស់រាន​មាន​ជីវិត​សកម្ម។ អ្នកលេងនឹងអាចប្រើប្រាស់ធាតុផែនទីដើម្បីបង្កើតរបាំង improvised រារាំងផ្លូវឆ្លងកាត់ ឬទាក់ទាញការគំរាមកំហែងចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ធម្មជាតិ។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃសេណារីយ៉ូក៏ប៉ះពាល់ដល់ការរុករកផងដែរ ព្រោះទ្វារឈើ បង្អួច និងជញ្ជាំងស្តើងអាចត្រូវបានបំពានដោយគូប្រជែងធំៗ ដែលទាមទារឱ្យមានការអានជាប្រចាំនូវលំហជុំវិញ និងការសម្របខ្លួនរហ័សនៃផ្លូវរត់គេច។

ការវិលត្រឡប់របស់ភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលទៅយុទ្ធនាការសំខាន់

ការបញ្ចូលឡើងវិញនៃតួឯកបុរាណនៅជួរមុខនៃការនិទានរឿងតំណាងឱ្យចំណុចរបត់មួយនៅក្នុងកាលប្បវត្តិរបស់ស៊េរី។ តួអង្គដែលបានចាប់ផ្តើមដំណើររបស់គាត់ជាមន្ត្រីប៉ូលីសថ្មី ហើយបានវិវត្តទៅជាអ្នកជំនាញសន្តិសុខ នឹងនាំមកនូវឃ្លាំងអាវុធដ៏ធំនៃជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រទៅកាន់បេសកកម្មថ្មី។ Sua បទពិសោធន៍ពីមុនក្នុងស្ថានភាពបំពុលជីវសាស្រ្តនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងមេកានិចប្រយុទ្ធ និងចលនា។

គ្រោងនេះដាក់ភ្នាក់ងាររួមជាមួយនឹងតួអក្សរដែលអាចលេងបានទីពីរ បង្កើតនូវភាពស្វាហាប់នៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការចាំបាច់សម្រាប់វឌ្ឍនភាព។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តដែលគ្រប់គ្រងដៃគូត្រូវបានសរសេរឡើងវិញដើម្បីធានាបាននូវការឆ្លើយតបរហ័ស និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងអំឡុងពេលប្រឈមមុខគ្នា ជៀសវាងការខកចិត្តជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេមប្រភេទនេះ។ ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរពាក្យបញ្ជា និងការអនុវត្តសមយុទ្ធរួមគ្នា ដើម្បីបន្សាបការគំរាមកំហែងកាន់តែខ្លាំង។

អន្តរកម្មរវាងតួឯកទាំងពីរក៏ប៉ះពាល់ដល់ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងការរុករកផែនទីផងដែរ។ តំបន់ Certas នៃបរិយាកាសដាច់ស្រយាលអាចចូលដំណើរការបានតែតាមរយៈការសហការដោយផ្ទាល់ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងគ្រប់គ្រងធនធាន និងសមត្ថភាពរបស់តួអង្គទាំងពីរតាមរបៀបដែលមានតុល្យភាព។

ការរុករកនៅក្នុងបរិយាកាសកោះ និងការដំឡើងសម្ងាត់

ដំណាក់កាលសំខាន់នៃការនិទានរឿងថ្មី គឺជាកោះដាច់ស្រយាលមួយដែលមានកន្លែងព្យាបាល និងមន្ទីរពិសោធន៍ជីវសាស្រ្ត។ ភូមិសាស្ត្រនៃទីតាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវការលាយឡំនៃតំបន់បើកចំហដែលមានបន្លែក្រាស់ និងបរិវេណឧស្សាហកម្ម claustrophobic ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងបរិយាកាសទាំងនេះកើតឡើងដោយធម្មជាតិ ដោយគ្មានការរំខានក្នុងការលេងហ្គេម។

ការរុករកតម្រូវឱ្យធ្វើផែនការផ្លូវដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះផែនទីមិនមានផ្លូវលីនេអ៊ែរច្បាស់លាស់ទេ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើឧបករណ៍រុករកដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍របស់តួអង្គរបស់ពួកគេ ដើម្បីគូសផែនទីតំបន់គ្រោះថ្នាក់ និងកំណត់ទីតាំងដែលចាប់អារម្មណ៍។ ការស្វែងរកឯកសារ និងការថតសំឡេងដែលរាយប៉ាយពាសពេញទេសភាពនឹងផ្តល់នូវតម្រុយសំខាន់ៗអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលនាំទៅដល់ការដួលរលំនៃអគារ។

អាកាសធាតុថាមវន្តរបស់កោះនេះដើរតួជាធាតុបន្ថែមនៃការលំបាកក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ។ Tempestades រំពេច អ័ព្ទក្រាស់ និងខ្យល់បក់ខ្លាំង កាត់បន្ថយការមើលឃើញ និងបន្លឺសំឡេងនៃសត្រូវមកជិត។ Essas លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុបង្ខំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តឥតឈប់ឈរ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការបំបាំងកាយនៅក្នុងគ្រានៃអារម្មណ៍មិនល្អ។

ការប្រែប្រួលរវាងថ្ងៃ និងយប់ក៏ផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយ និងការឈ្លានពានរបស់សត្វដែលរស់នៅកន្លែងនោះ។ Durante នៅពេលយប់ សត្វមំសាសីដែលស្លាប់កាន់តែច្រើនបានបោះបង់ចោលជម្រករបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យការរុករកកាន់តែមានគ្រោះថ្នាក់ និងតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ប្រភពពន្លឺដែលអាចបង្ហាញពីទីតាំងរបស់អ្នកលេង។

ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងការបង្កើតធាតុ

កង្វះគ្រាប់រំសេវ និងការផ្គត់ផ្គង់វេជ្ជសាស្រ្តនៅតែជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍នៃការរស់រានមានជីវិត។ ប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌត្រូវបានកែទម្រង់ដើម្បីសម្រួលដល់យន្តការបង្កើតធាតុថ្មី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុគីមី និងផ្នែកមេកានិចដែលបានរកឃើញនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូ។ ការគ្រប់គ្រងលំហប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងកាបូបស្ពាយកំណត់សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការវាយឆ្មក់ និងការប្រឈមមុខគ្នាយូរ។

ភាពធន់នៃអាវុធផ្លិត និងការថែទាំឧបករណ៍អាវុធ ណែនាំស្រទាប់បន្ថែមនៃការគ្រប់គ្រងមីក្រូ។ ការ​ប្រើ​កាំបិត​ច្រើន​ពេក​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ពាក់​និង​រហែក​ខណៈ​ពេល​ដែល​អាវុធ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​សម្អាត​និង​ការ​ជួសជុល​ដើម្បី​ការពារ​ការ​បរាជ័យ​ផ្នែក​មេកានិច​នៅ​ពេល​សំខាន់​។ ការ​ស្វែងរក​គ្រឿងបន្លាស់​ក្លាយជា​សកម្មភាព​ឥតឈប់ឈរ​ខណៈពេលដែល​ការរុករក​ប្រាសាទ​បាក់បែក​របស់​កោះ​។

មេកានិចបំបាំងកាយ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអរិភាព

ការណែនាំអំពីពិភពលោកបើកចំហទាមទារឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពេញលេញនៃអាកប្បកិរិយានៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលល្បាតផែនទី។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវឥឡូវនេះដំណើរការដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ដែលមានភាពរសើបខ្លាំង ដែលមានសមត្ថភាពតាមដានអ្នកលេងតាមរយៈស្នាមជើង ក្លិន និងសំឡេងដែលបង្កឡើងដោយឧបករណ៍ធុនធ្ងន់។ Para ដើម្បីទប់ទល់នឹងការឈ្លានពាននេះ ហ្គេមនេះអនុវត្តយន្តការបំបាំងកាយដ៏រឹងមាំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួឯកប្រើប្រាស់រុក្ខជាតិខ្ពស់ៗ ស្រមោល និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលគេបោះបង់ចោល ដើម្បីជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់។ ការប្រយុទ្ធមិនមែនជាដំណោះស្រាយដែលអាចសម្រេចបានតែមួយមុខទៀតទេ ដោយបានបំប្លែងការគេចវេស ទៅជាយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់មួយសម្រាប់ការអភិរក្សធនធានដែលខ្វះខាត។ អ្នកប្រឆាំងក៏បង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាកញ្ចប់ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដើម្បីឡោមព័ទ្ធអ្នកលេង និងរារាំងផ្លូវរត់គេចជាក់ស្តែង។ ភាពបញ្ឈរនៃការកំណត់ផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការវាយប្រហារតាមអាកាសដោយស្ងៀមស្ងាត់ ឬការសង្កេតដោយសុវត្ថិភាពនៃជំរុំសត្រូវ មុនពេលការវាយឆ្មក់។ វិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រ Essa ផ្តល់រង្វាន់ដល់ការអត់ធ្មត់ និងការរៀបចំផែនការ ដោយដាក់ទណ្ឌកម្មយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចំពោះសកម្មភាពរំជើបរំជួលដែលជូនដំណឹងដល់ក្រុមសត្វធំៗក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

អន្តរកម្មរាងកាយ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃសេណារីយ៉ូ

ការរួមបញ្ចូលនៃម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់បំប្លែងវិធីនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅក្នុងចន្លោះបិទជិត។ Portas ទ្វារចាក់សោអាចត្រូវបានបំបែកទៅជាការប្រើកម្លាំងដ៏អាក្រក់ ឬសារធាតុផ្ទុះ ប៉ុន្តែសំឡេងរំខានដែលបង្កើតបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្រូវដែលនៅក្បែរនោះ។ Da ដូចគ្នាដែរ គូប្រជែងអាចបំផ្លាញរបាំង និងជញ្ជាំងខ្សោយ ដើម្បីឈានទៅដល់តួឯក។

ការប្រើប្រាស់ជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃបរិស្ថានរួមមានលទ្ធភាពបាញ់លើបំពង់ចំហាយ បន្ទះអគ្គិសនី និងធុងដែលអាចឆេះបាន ដើម្បីបន្សាបក្រុមគំរាមកំហែង។ ការរីករាលដាលនៃភ្លើង និងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃឧស្ម័នពុល អនុវត្តតាមច្បាប់រូបវន្តជាក់ស្តែង ទាមទារការថែទាំ ដើម្បីកុំឱ្យអន្ទាក់បើកតួអង្គខ្លួនឯង អំឡុងពេលមានចលាចលនៃការប្រយុទ្ធ។

ការរៀបចំសម្រាប់ការសម្ពោធជាផ្លូវការ

អ្នកផលិតផ្តោតលើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើការធ្វើឱ្យកូដកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងធ្វើឱ្យដំណើរការមេកានិកសំខាន់ៗ មុនពេលប្រកាសកាលបរិច្ឆេទច្បាស់លាស់នៃការមកដល់នៅលើទីផ្សារ។ ការរំពឹងទុកទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់វេទិកាផ្នែករឹងជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់ ដោយធានាថាភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិក និងអត្រាស៊ុមបំពេញតាមស្តង់ដារដែលតម្រូវដោយសហគមន៍។

To Top