Najnowsze Wiadomości (PL)

Analiza Digital Foundry sugeruje możliwy port Crimson Desert na Switch 2 z poświęceniami technicznymi

Crimson Desert - reprodução
Crimson Desert - reprodução

Społeczność graczy intensywnie debatuje nad opłacalnością gier o wysokiej wydajności na bardziej kompaktowych platformach, a jedna z ostatnich debat dotyczy długo oczekiwanej gry RPG akcji „Crimson Desert”. Niedawny sukces gry ponownie rozpalił dyskusję na temat jej potencjalnego pojawienia się na kolejnej konsoli Nintendo, Switch 2. Especialistas z Digital Foundry, znanej z dogłębnej analizy technicznej, rzuciło światło na tę możliwość.

Według ich badań wydanie Nintendo Switch 2 nie jest wykluczone, o ile programiści są skłonni wdrożyć różne ograniczenia techniczne i optymalizacje. Scenariusz byłby dość podobny do tego, co stało się z innymi dużymi grami na poprzedniej konsoli, oryginalnej Nintendo Switch.

Najbardziej godnym uwagi przykładem jest „The Witcher 3:Wild Hunt”, który okazał się wykonalny na Switch wraz z całą jego zawartością, ale wymaga znacznych dostosowań w zakresie grafiki i wydajności. Precedens Esse sugeruje, że technologia przenoszenia jest wystarczająco zaawansowana, ale kosztem jest zmniejszona wierność wizualna.

Kluczowa rola DLSS w optymalizacji

Jednym z najbardziej obiecujących elementów technologicznych, który może ułatwić pojawienie się „Crimson Desert” do Switch 2, jest technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Oczekuje się, że przyszła konsola Nintendo będzie zawierać tę funkcję, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do rekonstrukcji obrazów o wysokiej rozdzielczości z renderów o niższej rozdzielczości.

DLSS byłby potężnym sprzymierzeńcem w zmniejszeniu obciążenia graficznego gry. Ele umożliwiłoby wewnętrzne renderowanie „Crimson Desert” w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentne skalowanie, kompensując różnicę w mocy sprzętowej między Switch 2 a innymi mocniejszymi platformami, takimi jak PlayStation 5 i Xbox Series X.

Wyzwania nieodłącznie związane z procesorem konsoli

Pomimo optymizmu co do DLSS, Digital Foundry ostrzega, że ​​największą przeszkodą w przenośności nie będzie pojemność procesora graficznego Switch 2, ale raczej jego procesor (CPU). Títulos, jak „Crimson Desert”, ze swoimi rozległymi środowiskami i możliwością jednoczesnego wyświetlania dużej liczby znaków na ekranie, wymagają solidnego procesora.

Procesor Switch 2 może stać się wąskim gardłem, szczególnie w momentach o większej złożoności, takich jak gęste miasta lub duże bitwy z wieloma NPC (Characters niegrywalny). Para Aby obejść to ograniczenie, najbardziej prawdopodobnymi rozwiązaniami byłoby drastyczne zmniejszenie gęstości NPC i zmniejszenie odległości renderowania niektórych elementów sceny.

Eksperci wyjaśniają, że w określonych miejscach w grze, w których występuje duża koncentracja elementów, istnieją ograniczenia w zakresie tego, co programiści mogą zrobić bez pogarszania rozgrywki. Optymalizacja procesora byłaby zatem złożoną i skrupulatną pracą, skupiającą się na tym, jak gra zarządza i przetwarza te dynamiczne elementy.

Niezbędne adaptacje techniczne i baza rozwojowa

Oprócz problemów z przetwarzaniem i renderowaniem, inne adaptacje byłyby nieuniknione, aby zapewnić płynność rozgrywki na Switch 2. Oczekuje się, że „Crimson Desert” będzie działać z liczbą klatek na sekundę zablokowaną na poziomie 30 FPS, zamiast 60 FPS docelowych na mocniejszych platformach.

Inne optymalizacje obejmowałyby uproszczenie tekstur, zmniejszenie jakości cieni i efektów przetwarzania końcowego oraz dostosowanie drobnych szczegółów otoczenia. Digital Foundry sugeruje, że wersja Xbox Series S może służyć jako podstawa do przenoszenia.

Ta wersja konsoli Microsoft jest uważana za najbliższą pod względem możliwości technicznych w porównaniu do tego, czego oczekuje się od konsoli Switch 2, chociaż istnieją istotne różnice architektoniczne. Pearl Abyss, twórca „Crimson Desert”, musiałby dokładnie przeanalizować te różnice, aby efektywnie przetłumaczyć grę.

Intensywna optymalizacja i wcześniejsze doświadczenie

Zespół Digital Foundry podkreśla złożoność prac optymalizacyjnych procesora. „Widzieliśmy gry, które dobrze działały na Switch 2 pod względem wydajności procesora graficznego, ale gdy dojdziesz do procesora, osiągnięto pewien limit, przy którym nie można było działać znacznie szybciej” – czytamy w recenzji. Optymalizacja procesora jest często większym wyzwaniem niż optymalizacja procesora graficznego.

W krytycznych momentach, takich jak te, które wystąpiły w obszarach „Bug Hill” w samej grze, programiści mieliby niewiele możliwości poza dostosowaniem liczby NPC lub odległości, z jakiej są renderowani. Podejście Essa zaobserwowano już w innych ambitnych portach dla bardziej ograniczonych platform sprzętowych, takich jak „The Witcher 3” w oryginalnym Switch, które wymagało znacznych inwestycji czasu w optymalizację procesora. Doświadczenie i wiedza techniczna firmy Pearl Abyss będą decydujące w pokonaniu tych przeszkód.

Perspektywy społeczności i studia

Możliwość posiadania „Crimson Desert” na przenośnej platformie takiej jak Nintendo Switch 2 z pewnością ekscytuje znaczną część społeczności. Możliwość zagrania w tak ambitną grę RPG z otwartym światem w dowolnym miejscu jest potężną atrakcją, nawet jeśli oznacza to kompromisy wizualne i wydajnościowe.

Pearl Abyss, znany ze swojego autorskiego silnika graficznego BlackSpace Engine, ma doświadczenie w tworzeniu oszałamiających wizualnie wrażeń. Decyzja o inwestycji w port dla Switch 2 będzie zależała od analizy kosztów i korzyści, uwzględniającej wysiłek rozwojowy w porównaniu z potencjałem sprzedaży konsoli Nintendo.

Scenariusz portowy i strategia Nintendo

Rynek gier pokazał rosnący trend przenoszenia najważniejszych tytułów na platformy hybrydowe. Nintendo, wraz z ogromnym sukcesem Switch, umocnił popyt na gry AAA przystosowane do formatu przenośnego. Switch 2, z ulepszonym sprzętem, ale wciąż z ograniczeniami w porównaniu z komputerami stacjonarnymi i konsolami nowej generacji, nadal będzie wyzwaniem dla programistów.

Integracja technologii takich jak DLSS i optymalizacja na platformach takich jak Xbox Series S zapewniają ważne narzędzia i precedensy. Analiza przeprowadzona przez Digital Foundry ostatecznie sugeruje, że chociaż przejście z „Crimson Desert” do Switch 2 nie jest trywialne, jest jednak technicznie wykonalne i wymaga znacznego wysiłku, aby zrównoważyć artystyczną wizję gry z realiami sprzętowymi. Oczekuje się, że jeśli port zostanie przeprowadzony, efektem będzie gra kompletna pod względem zawartości, ale dostosowana pod względem prezentacji wizualnej i wydajności.

To Top