Sony werkt aan de ontwikkeling van een nieuw draagbaar apparaat dat bedoeld is voor het spelen van elektronische games. Recente lekken uit bronnen die verband houden met de toeleveringsketen geven aan dat de apparatuur zeer hoogwaardige componenten zal gebruiken die door AMD zijn vervaardigd. Het project markeert de terugkeer van het bedrijf naar het segment van onafhankelijke zakconsoles en stapt af van het onlangs aangenomen cloud- of lokale netwerktransmissiemodel.
De hardware die intern wordt getest, heeft technische specificaties die kunnen wedijveren met desktopcomputers uit het middensegment. De samenwerking met AMD garandeert toegang tot verwerkingsarchitecturen die nog niet commercieel zijn vrijgegeven, wat een langetermijnplanning voor het product suggereert. Het lek beschrijft de interne structuur van de hoofdchip en onthult ontwerpkeuzes die specifiek zijn voor de mobiele markt, waaronder de volgende technische aandachtspunten:

– Redução van het elektriciteitsverbruik in de standby-modus.
– Otimização van warmteafvoer in compact chassis.
– Integração geheugens met hoge dichtheid op het moederbord.
– Adaptação ergonomische fysieke bedieningselementen rond het scherm.
Verwerkingsarchitectuur en energie-efficiëntie
De kern van het nieuwe apparaat is gebaseerd op een aangepaste Unidade Processamento Acelerado (APU), gebouwd met behulp van het 3-nanometer lithografieproces. De CPU maakt gebruik van AMD’s Zen 6-architectuur, geconfigureerd met in totaal zes fysieke kernen die zijn ontworpen om de taken van het besturingssysteem en de entertainmentsoftware te verdelen. De Essa-verdeling vindt plaats via vier krachtige kernen, bedoeld voor complexe berekeningen van de natuurkunde en kunstmatige intelligentie in games, en twee kernen met een laag energieverbruik, gericht op het draaiende houden van het systeem tijdens lichte taken en menunavigatie.
De keuze voor deze hybride structuur weerspiegelt de noodzaak om de gebruikstijd buiten het stopcontact te verlengen, een van de belangrijkste obstakels waarmee draagbare hardware met hoge capaciteit wordt geconfronteerd. Door achtergrondprocessen naar de kleinere kernen te delegeren, kan het apparaat de batterijvoeding alleen naar de meest veeleisende componenten sturen wanneer de gebruiker een zware applicatie start. Geavanceerde 3-nanometerlithografie draagt ook direct bij aan het verminderen van de interne verwarming, waardoor het koelsysteem stiller werkt en minder ruimte in beslag neemt in de productbehuizing.
Grafische mogelijkheden gebaseerd op RDNA 5-technologie
De visuele verwerking van de apparatuur wordt afgehandeld door een geïntegreerde GPU, gebaseerd op AMD’s toekomstige RDNA 5-architectuur. De component heeft 16 rekeneenheden die speciaal zijn bedoeld voor het in realtime weergeven van polygonen en texturen.
De werksnelheid van de grafische chip varieert tussen 1,6 GHz en 2,0 GHz en wordt dynamisch aangepast aan de vraag van de scène die op het scherm wordt weergegeven. Essa Klokflexibiliteit helpt het energieverbruik te beheren op momenten met minder visuele vraag.
De hardware omvat native ondersteuning voor ray tracing-technologie, verantwoordelijk voor het simuleren van het fysieke gedrag van licht, schaduwen en reflecties. Het implementeren van deze functie in een zakformaat vertegenwoordigt een aanzienlijke vooruitgang voor de mobiele beeldkwaliteit.
Voorlopige tests geven aan dat de GPU stabiele framesnelheden kan handhaven, zelfs in titels die oorspronkelijk voor desktopconsoles zijn ontwikkeld, waarbij grafische bronnen worden aangepast aan het kleinere scherm van het apparaat.
Uniform geheugen en snelle opslag
Om de door de processor en videokaart vereiste gegevensstroom te ondersteunen, bevat het project 24 GB RAM-geheugen in de LPDDR5X-standaard, dat werkt op een 128-bits interface met een overdrachtssnelheid van 7.500 MT/s. Essa Een aanzienlijke hoeveelheid uniform geheugen zorgt ervoor dat ontwikkelaars voldoende ruimte hebben om texturen met hoge resolutie te laden en meerdere processen tegelijkertijd actief te houden zonder leesknelpunten. Het opslagsysteem maakt gebruik van snelle NVMe solid-state drives, waardoor lange laadschermen worden geëlimineerd en een directe overgang tussen verschillende delen van de virtuele kaarten mogelijk is. De combinatie van snel RAM-geheugen en ultramoderne opslag creëert een hardwareomgeving die in staat is complexe open werelden te runnen, waarbij vloeiende navigatie en de integriteit van de door de gebruiker opgeslagen gegevens behouden blijven. De gedeelde geheugenarchitectuur tussen CPU en GPU vermijdt duplicatie van informatie, een essentiële methode voor het maximaliseren van de prestaties op kleine printplaten.
Integratie van kunstmatige intelligentie voor beeldresolutie
Sony is van plan om eigen PlayStation Spectral Super Resolution-technologie te integreren in de nieuwe draagbare console. Het systeem maakt gebruik van machine learning-algoritmen om de resolutie van intern weergegeven afbeeldingen te verhogen.
In practice, the hardware renders the game at a lower native resolution, saving computational resources and battery. Kunstmatige intelligentie reconstrueert vervolgens het beeld om het scherm te vullen met hoge definitie, waardoor onregelmatigheden en visuele artefacten worden geëlimineerd.
Deze hardwareversterkingstechniek wordt al toegepast op de desktopapparatuur van het bedrijf en is van fundamenteel belang voor het mogelijk maken van geavanceerde grafische afbeeldingen op apparaten met thermische en energiebeperkingen.
Positionering in de sector van mobiele gamingapparatuur
De markt voor gaming-handhelds ervaart een versnelde groei, aangevoerd door apparaten van pc-hardwarefabrikanten. De komst van native PlayStation-apparatuur verandert de concurrentiedynamiek en biedt een gesloten en geoptimaliseerd ecosysteem. Nintendo bereidt ook de transitie van zijn hybride platform voor, waardoor de concurrentie om de aandacht van consumenten die op zoek zijn naar entertainment buiten de thuisomgeving, toeneemt.
In tegenstelling tot concurrenten op basis van computerbesturingssystemen belooft het Sony-apparaat een interface die uitsluitend voor entertainment is bedoeld, waardoor wordt gegarandeerd dat software maximale prestaties uit hardware haalt zonder de interferentie van parallelle processen. De Essa-aanpak vergemakkelijkt de kwaliteitscertificering van titels, omdat studio’s met vaste en voorspelbare specificaties werken, waardoor de noodzaak voor complexe grafische configuratiemenu’s van de kant van de eindgebruiker wordt geëlimineerd.
De geschiedenis van de fabrikant in het zakplatformsegment
De fabrikant heeft een geconsolideerde geschiedenis in de draagbare sector, te beginnen met de PlayStation Portable en gevolgd door de PS Vita. Na een onderbreking van Após jaar in de productie van onafhankelijke hardware, testte het bedrijf de publieke ontvangst met de PlayStation Portal, een accessoire dat afhankelijk is van een netwerkverbinding. De tijdelijke stopzetting van de sector vond plaats als gevolg van de opkomst van smartphones, maar de vooruitgang van de chipminiaturisatie heeft de technische levensvatbaarheid van speciale consoles nieuw leven ingeblazen.
Het commerciële succes van Portal toonde het bestaan aan van een opgekropte vraag naar mobiele ervaringen met de goedkeuring van het merk, wat investeringen motiveerde in apparatuur die de titels lokaal kan draaien, zonder de noodzaak van constant internet. De nieuwe investering heeft tot doel het prestige uit het verleden te herstellen door een exclusieve softwarebibliotheek te leveren in combinatie met directe conversies van grote industriële producties.
Ontwikkelingsvoorspelling en afstemming tussen generaties
De interne planning van het bedrijf suggereert dat de lancering van de draagbare console parallel zal plaatsvinden met de volgende generatie desktopconsoles. De strategie is erop gericht de softwarebibliotheek te verenigen, waardoor studio’s hun projecten gelijktijdig voor beide platforms kunnen ontwikkelen, met behulp van gedeelde en schaalbare programmeertools. De laboratoriumtestperiode zou zich de komende maanden moeten uitstrekken, waarbij de nadruk zal liggen op de stabiliteit van het besturingssysteem en de duurzaamheid van mechanische componenten, zoals analoge knoppen en druktriggers.