ข่าวล่าสุด (TH)

รายละเอียดข้อมูลจำเพาะของคอนโซลพกพารุ่นใหม่ของ PlayStation พร้อมชิป AMD ขั้นสูง

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

Sony กำลังทำงานเพื่อพัฒนาอุปกรณ์พกพาใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยกำเนิด ข้อมูลล่าสุดที่รั่วไหลโดยแหล่งข้อมูลที่เชื่อมโยงกับห่วงโซ่อุปทานระบุว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะใช้ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงมากที่ผลิตโดย AMD โครงการนี้ถือเป็นการกลับมาของบริษัทสู่กลุ่มคอนโซลพกพาอิสระ โดยเปลี่ยนจากรูปแบบการส่งข้อมูลบนคลาวด์หรือเครือข่ายท้องถิ่นที่เพิ่งนำมาใช้เมื่อเร็วๆ นี้

ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ระหว่างการทดสอบภายในมีข้อกำหนดทางเทคนิคที่ทัดเทียมกับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อประดับกลาง ความร่วมมือกับ AMD รับประกันการเข้าถึงสถาปัตยกรรมการประมวลผลที่ยังไม่ได้เปิดตัวในเชิงพาณิชย์ ซึ่งบ่งบอกถึงการวางแผนระยะยาวสำหรับผลิตภัณฑ์ The leak details the internal structure of the main chip, revealing design choices specific to the mobile market, including the following engineering focuses:

เพลย์สเตชัน
บริษัท – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

– ลดการใช้ไฟฟ้าในโหมดสแตนด์บาย

– การเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายความร้อนในตัวเครื่องขนาดกะทัดรัด

– บูรณาการหน่วยความจำความหนาแน่นสูงบนเมนบอร์ด

– การปรับการควบคุมทางกายภาพตามหลักสรีระศาสตร์รอบๆ หน้าจอ

สถาปัตยกรรมการประมวลผลและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน

แกนหลักของอุปกรณ์ใหม่นั้นใช้หน่วยประมวลผลเร่งรัด (APU) แบบกำหนดเอง ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการพิมพ์หินขนาด 3 นาโนเมตร CPU ใช้สถาปัตยกรรม Zen 6 ของ AMD ซึ่งกำหนดค่าด้วยคอร์จริงทั้งหมด 6 คอร์ที่ออกแบบมาเพื่อแบ่งงานของระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง การแบ่งส่วนนี้เกิดขึ้นผ่านคอร์ประสิทธิภาพสูงสี่คอร์ ซึ่งมีไว้สำหรับการคำนวณทางฟิสิกส์และปัญญาประดิษฐ์ที่ซับซ้อนในเกม และคอร์ที่ใช้พลังงานต่ำสองคอร์ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การรักษาระบบให้ทำงานในระหว่างงานเบาและการนำทางเมนู

ตัวเลือกสำหรับโครงสร้างไฮบริดนี้สะท้อนถึงความจำเป็นในการยืดเวลาการใช้งานให้ห่างจากซ็อกเก็ต ซึ่งเป็นหนึ่งในอุปสรรคหลักที่ฮาร์ดแวร์แบบพกพาความจุสูงต้องเผชิญ ด้วยการมอบหมายกระบวนการพื้นหลังให้กับคอร์ที่มีขนาดเล็กลง อุปกรณ์จะสามารถควบคุมพลังงานแบตเตอรี่ไปยังส่วนประกอบที่มีความต้องการมากที่สุดได้ก็ต่อเมื่อผู้ใช้เปิดแอปพลิเคชันที่หนักหน่วงเท่านั้น การพิมพ์หินขั้นสูงแบบ 3 นาโนเมตรยังช่วยลดความร้อนภายในโดยตรง ช่วยให้ระบบระบายความร้อนทำงานเงียบขึ้น และใช้พื้นที่น้อยลงในตัวเครื่อง

ความสามารถด้านกราฟิกที่ใช้เทคโนโลยี RDNA 5

การประมวลผลภาพของอุปกรณ์ได้รับการจัดการโดย GPU ในตัวซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 5 ในอนาคตของ AMD ส่วนประกอบนี้มีหน่วยประมวลผล 16 หน่วยสำหรับเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวแบบเรียลไทม์

ความเร็วในการทำงานของชิปกราฟิกจะแตกต่างกันไประหว่าง 1.6 GHz ถึง 2.0 GHz โดยจะปรับแบบไดนามิกตามความต้องการของฉากที่แสดงบนหน้าจอ ความยืดหยุ่นของสัญญาณนาฬิกานี้ช่วยจัดการการใช้พลังงานในช่วงเวลาที่มีความต้องการภาพน้อยลง

ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยการรองรับเทคโนโลยี Ray Tracing ซึ่งทำหน้าที่จำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสง เงา และการสะท้อน การใช้คุณสมบัตินี้ในรูปแบบขนาดพกพาแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับคุณภาพของภาพบนมือถือ

การทดสอบเบื้องต้นระบุว่า GPU สามารถรักษาอัตราเฟรมที่เสถียรได้แม้ในเกมที่พัฒนาขึ้นมาสำหรับคอนโซลเดสก์ท็อป โดยการปรับทรัพยากรกราฟิกให้เข้ากับหน้าจอที่เล็กลงของอุปกรณ์

หน่วยความจำแบบรวมและการจัดเก็บข้อมูลความเร็วสูง

เพื่อรองรับการไหลของข้อมูลที่ต้องการโดยโปรเซสเซอร์และการ์ดวิดีโอ โปรเจ็กต์ได้รวมหน่วยความจำ RAM ขนาด 24 GB ในมาตรฐาน LPDDR5X ซึ่งทำงานบนอินเทอร์เฟซ 128 บิตด้วยความเร็วการถ่ายโอน 7,500 MT/s หน่วยความจำแบบรวมที่มีนัยสำคัญนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนามีพื้นที่เพียงพอที่จะโหลดพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง และทำให้กระบวนการต่างๆ ทำงานพร้อมกันโดยไม่ต้องอ่านปัญหาคอขวด ระบบจัดเก็บข้อมูลใช้ไดรฟ์โซลิดสเตต NVMe ความเร็วสูง ช่วยลดหน้าจอการโหลดที่ยาว และช่วยให้สามารถสลับระหว่างพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่เสมือนได้ทันที การรวมกันของหน่วยความจำ RAM ที่รวดเร็วและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ล้ำสมัยสร้างสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์ที่สามารถใช้งานโลกเปิดที่ซับซ้อนได้ รักษาการนำทางที่ลื่นไหลและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่ผู้ใช้บันทึกไว้ สถาปัตยกรรมหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันระหว่าง CPU และ GPU ช่วยหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อนของข้อมูล ซึ่งเป็นวิธีการสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดบนแผงวงจรพิมพ์ขนาดเล็ก

การบูรณาการปัญญาประดิษฐ์เพื่อความละเอียดของภาพ

Sony วางแผนที่จะรวมเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution ที่เป็นกรรมสิทธิ์เข้ากับคอนโซลแบบพกพาใหม่ ระบบใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มความละเอียดของภาพที่เรนเดอร์ภายใน

ในทางปฏิบัติ ฮาร์ดแวร์จะเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่า ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรการคำนวณและแบตเตอรี่ จากนั้นปัญญาประดิษฐ์จะสร้างภาพขึ้นใหม่ให้เต็มหน้าจอด้วยความละเอียดสูง ขจัดรอยหยักและสิ่งแปลกปลอมทางการมองเห็น

เทคนิคการขยายฮาร์ดแวร์นี้ถูกนำไปใช้กับอุปกรณ์เดสก์ท็อปของบริษัทแล้ว และเป็นพื้นฐานสำหรับการเปิดใช้งานกราฟิกขั้นสูงบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัดด้านความร้อนและพลังงาน

ตำแหน่งในภาคอุปกรณ์เกมมือถือ

ตลาดอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมกำลังเผชิญกับการเติบโตที่รวดเร็ว นำโดยอุปกรณ์จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์พีซี การเข้ามาของอุปกรณ์แบรนด์ PlayStation ดั้งเดิมจะเปลี่ยนแปลงพลวัตของการแข่งขันโดยนำเสนอระบบนิเวศแบบปิดและได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม นอกจากนี้ Nintendo กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มไฮบริด ซึ่งจะทำให้เกิดการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคที่มองหาความบันเทิงนอกบ้าน

ต่างจากคู่แข่งที่ใช้ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ Sony สัญญาว่าจะมีอินเทอร์เฟซสำหรับความบันเทิงโดยเฉพาะ ทำให้มั่นใจได้ว่าซอฟต์แวร์จะดึงประสิทธิภาพสูงสุดจากฮาร์ดแวร์โดยไม่มีการรบกวนกระบวนการแบบขนาน แนวทางนี้อำนวยความสะดวกในการรับรองคุณภาพของชื่อ เนื่องจากสตูดิโอทำงานกับข้อกำหนดเฉพาะที่ตายตัวและคาดเดาได้ ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้เมนูการกำหนดค่ากราฟิกที่ซับซ้อนในส่วนของเครื่องเล่นปลายทาง

ประวัติของผู้ผลิตในส่วนของแพลตฟอร์มพกพา

ผู้ผลิตมีประวัติรวมในด้านอุปกรณ์พกพา โดยเริ่มจาก PlayStation Portable และตามด้วย PS Vita หลังจากห่างหายไปนานหลายปีในการผลิตฮาร์ดแวร์อิสระ บริษัทได้ทดสอบการรับสัญญาณสาธารณะด้วย PlayStation Portal ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่ต้องอาศัยการเชื่อมต่อเครือข่าย การละทิ้งภาคนี้ชั่วคราวเกิดขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟน แต่ความก้าวหน้าของการย่อขนาดชิปได้จุดประกายความสามารถทางเทคนิคของคอนโซลเฉพาะ

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของพอร์ทัลแสดงให้เห็นถึงความต้องการประสบการณ์มือถือที่ถูกจำกัดโดยได้รับอนุมัติจากแบรนด์ กระตุ้นให้เกิดการลงทุนในอุปกรณ์ที่สามารถรันเกมในท้องถิ่นได้ โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลา การลงทุนครั้งใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูชื่อเสียงที่ประสบความสำเร็จในอดีต โดยส่งมอบไลบรารีซอฟต์แวร์พิเศษเฉพาะ รวมกับการแปลงโดยตรงของการผลิตในอุตสาหกรรมหลัก ๆ

การพยากรณ์การพัฒนาและการจัดตำแหน่งรุ่น

กำหนดการภายในของบริษัทระบุว่าการเปิดตัวอุปกรณ์พกพาจะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับคอนโซลเดสก์ท็อปรุ่นต่อไป กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมไลบรารีซอฟต์แวร์เข้าด้วยกัน ช่วยให้สตูดิโอสามารถพัฒนาโครงการของตนพร้อมกันสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม โดยใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่ใช้ร่วมกันและปรับขนาดได้ ระยะเวลาการทดสอบในห้องปฏิบัติการควรขยายออกไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดยเน้นที่ความเสถียรของระบบปฏิบัติการและความทนทานของส่วนประกอบทางกลไก เช่น ปุ่มอะนาล็อกและทริกเกอร์แรงดัน

To Top